オーバーユーズ

  • 必要レベル:20以上
  • 必須スキル:GP回復力上昇Lv1以上
  • 消費スキルポイント:1
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:全武具
  • 追加効果発動アライメント:秩序

スキルLv 習得Lv 効果時間 再使用時間 物理防御力 魔法防御力 持続ダメージ
1 20 60.0 150.0 x1.40 +10 x1.40 +10 最大HP10%/10秒毎(5回)
2 20 142.0 x1.40 +20 x1.40 +15
3 20 132.0 x1.40 +30 x1.40 +20
4 25 123.0 x1.40 +40 x1.40 +25
5 28 113.0 x1.40 +50 x1.40 +30
6 33 102.0 x1.40 +60 x1.40 +35
7 41 90.0 x1.40 +70 x1.40 +40
各種パッシブスキルや、その他のBuffで上昇/下降した数値は抜きで計算される。

1.効果
HPを犠牲にして物理・魔法防御力を急上昇させる。
アライメントが秩序の場合、スーパーアーマー効果が発生する。

2.評価
  • 「逃げ」や「時間稼ぎ」のための防御上昇というよりも、「攻め」のための防御上昇として使える。
    ディフェンドスタンスに比べ、攻撃力低下がない事が有効)
  • 持続HPダメージがある為、他に回復ができるパーティを組んでの戦闘に特に有効。
    逆にソロでは無条件でHPが半減するようなものであり向かない。

3.使い方
  • Buff扱いの為、(アイコンのドラッグドロップにて)手動で解除できるので状況に応じて解除する
  • アライメントが秩序であればスーパーアーマー用として発動し、最初のダメージが発生する(発動から10秒)前に解除するという使い方も可能
    (例:オーバーユーズ→ミドルヒール→オーバーユーズ解除)
  • 特殊な使い方ではあるが アベンジ のダメージ源にもなる

4.スキル振り
  • 物理/魔法防御力上昇効果を見込む本来の使い道であれば可能な限りの高SLv
  • (秩序限定)スーパーアーマー目的、または後続スキル アイアンシェル 目的であればSLv1で十分だろう

5.その他
  • 残時間50秒、40秒、30秒、20秒、10秒の各タイミングでダメージが発生(合計5回)
  • スーパーアーマー効果は ディバインアーマー とは別Buffアイコン



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 他職に持っていくのも有りか?最大HPの差から相対的に効果はある、でもスタイルからすると最適なのはソロ=秩序の殴りプリ、PT=FIG - 名無しさん 2013-01-14 03:09:34
  • シフポを継承してFIGで使うのも良いと思うけど、ソロはセルフヒールも必要になる、ソロでOU使って有益なのは無理な戦いのみだね - 名無しさん 2013-01-14 03:12:31
  • スーパーアーマーの効果時間ってOU効果時間と一緒なの? - 名無しさん 2013-02-18 15:33:22
  • なんでずれると思ったのか知らんが、60秒ずっとすーぁ - 名無しさん 2013-02-19 03:04:12
  • ミスった60秒間ずっとスーパーアーマーだよ - 名無しさん 2013-02-19 03:04:50
  • ごめんなさい。。(アイコンのドラッグドロップにて)手動で解除がよくわからないので教えていただけたらと思います - 名無しさん 2014-08-18 14:01:32
  • オーバーユーズをつかった際にHPゲージの下にオーバーユーズのアイコン(カーソル合わせるとHP現象、防御力UP)がでるとおもうがそれをそのままドラッグして適当な位置にドロップするだけで解除できるぞ。ちなみに自分で解除できるのは主にバフ系のアイコンな。的から付与されるデバフ系の葉時間経過じゃないと解除できないぞ。当然ながら - 名無しさん 2014-08-19 22:23:39
  • 自分の場合、プリで緊急回避用に使ってる。秩序であれば回復も潰されにくいしリジェネも使えるから継承にピッタリだと思う - 名無しさん 2014-11-23 09:41:38
  • この×1.40の防御力は装備品の防御力?それと物防UPパッシブなどを含んだ防御力? - 名無しさん 2014-12-31 22:45:35
  • 装備品の防御力のみだね。基本倍率がかかったりするのはスキル関連以外の数値になるね - 名無しさん 2014-12-31 23:15:31

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最終更新:2013年09月07日 15:31