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モーション


このゲームでは、キャラクターの種族・性別・武器によって攻撃モーションが異なります。
ものによっては使い勝手にも大きな差があります。

このページはそれらの性能差を明確にする事を目的として作られました。
実戦でそれらがどう評価されているか、などはファイター種族一覧のページに譲る事とします。

主に調査対象となるのは次の四点です。
  • 攻撃範囲  … 主に横の範囲の事。まとめ狩りや集団戦適性などに影響します。左右で偏りがある事が多々あります
  • モーション速度 … モーションを出し切るまでの時間です。純粋に通常攻撃の火力効率に関係します。回避行動や、両手斧のノックバック発生頻度にも影響します
  • リーチ   … 前方向の範囲とも言えます。まとめ狩り、回避行動、集団戦適性などに影響します
  • 判定発生  … スキルやステップや盾で硬直をキャンセルした際の使い勝手などに影響します。直接攻撃スキルは判定発生前でも何時でも攻撃をキャンセルして出す事ができますが、盾・ステップによるキャンセルは判定発生後の特定時間以降のみ可能です

モーション速度・判定発生については、今のところどうしても測定環境等によるズレが生じてしまうので、誤差込みで参考程度にしておく事をお勧めします。

参考:ニコニコ動画マイリスト「種族別武器モーション」  http://www.nicovideo.jp/mylist/28851853 サービス終了につき削除

リーチ

最大射程距離を長い順に。
射程の調査に利用するNPCは、英雄の集う広場で統一。
目安 該当モーション
HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR
酒場のマリーを左の柱の裏から殴れる
寺院のギドを左の壁越しに殴れる 両手斧1
寺院のギドを右の壁越しに殴れる 両手剣1

両手斧2
寺院前のテンツートを背中から殴れる 両手剣2 両手剣2

両手斧1
両手剣2
寺院のツェイナンを右から殴れる
寺院のエル・ボレアスを右(奥)の柱裏から殴れる
両手剣1・2 両手剣1 両手剣2 両手剣1・2
寺院のエル・ボレアスを左(手前)の柱裏から殴れる 両手剣1 両手斧1
オークション係員左(エルフ男)を右側の箱裏から殴れる 両手剣1
両手斧2
港近くのノインバイトをテーブル越しに殴れる 鈍器2 短剣3
片手剣2・3
両手斧2
片手剣2・3
鈍器1・2
片手剣2・3
両手斧1
短剣3
両手斧1・2
片手剣3
酒場のマイゾーグを殴れる 片手剣1・3 片手剣1 片手剣1
両手斧2
片手剣1
両手斧2
鈍器1
短剣1 片手剣1
寺院のカーラルデを左から殴れる 暗器5
鈍器2
片手剣3
鈍器1
片手剣2
噴水の中からミリオを殴れる 鈍器1・2
寺院のカーラルデを左手前の角から殴れる 短剣3 暗器6
両手斧1
短剣1・3 短剣1 短剣2
片手剣1・2
オークション係員左(エルフ男)を机越しに殴れる 短剣1 暗器5
鍵細工師のウォッド・アムを机越しに殴れる
オークション係員右(人間女)を左の梯子裏から殴れる
短剣2 暗器5 暗器3
ギルド職員アブドゥルを机越しに殴れる 鈍器2
酒場のフォニカを後ろの机越しに殴れる 片手剣2 暗器3 暗器4 短剣2
暗器1
酒場のオットーを殴れる
D案内付近のロルフを背後の箱越しに殴れる
鈍器1
暗器5
短剣1
暗器4
短剣2
暗器1
短剣3 鈍器2 短剣3
暗器3
オークション係員右(人間女)を机越しに殴れる
ジェム職人のスプレを机越しに殴れる
冒険者ギルドのドルクを殴れる 短剣2 暗器1 暗器2・3 暗器4・6 暗器1・2・3・4 短剣1・2
暗器1・2・5・6
鈍器1
鍛冶屋のバルバスタンを殴れる
肉屋のベイグンを殴れる
寺院のツェイナンを机越しに殴れる
オークション係員右(人間女)を机の右から殴れる
暗器1・2・3・6 暗器2 暗器6 暗器5・6 暗器4
寺院のカーラルデを机越しに殴れる 暗器2
オークション係員右(人間女)を右の椅子越しに殴れる 暗器4

仮説ですが攻撃範囲は、武器振りの外見通りや、自キャラを中心とした扇状(曲線・円)にはなっておらず、長方形(直線)で設定されているものと思われます。
つまり横の範囲と奥行きのリーチの二辺さえ調べれば、ほぼ攻撃範囲を確定できる事になります。

また自キャラとの位置関係でいえば、真正面よりも前方向の判定の角を当てるようにすると、最もリーチが稼げる事になります。特に横範囲が広いと顕著です。
これを利用して正面ならノーヒット、角ならギリギリ当たる状況を見つけられれば、武器リーチを確定できます。
上の表におきましても、横に広い判定を持つモーションは全て、真正面だと目安どおりには当たらないはずです。

理想をいえば正面のリーチ、すなわち長方形の辺の長さを調査すべきでしょうが、確定が難しいので今のところ最大リーチで記録しています。
そのため横幅が広いモーションは、実際の長さより上位に来ています。

もっとも調査から離れて実戦上の話をすると、踏み込みがあるので正面を向いた方がいい事が多いとは思います。


分間攻撃回数

1分間、通常攻撃をし続けた際の攻撃回数です。
各武器、左列が純粋な攻撃回数、右列は連撃回数となります。
片手斧は片手剣と、両手鈍器は両手斧と共通モーションなので、省略されています。

同じPC、同じ環境設定でも回数が変わる事がよくあるので、多少の誤差はあると思ってください。
左クリック押しっぱなし
種族 短剣 暗器 片手剣 両手剣 両手斧 鈍器 素手 刀(手数) 刀(威力)
連撃回数 3 6 3 2 1 2 2 1 2 3 1
HUMAN♂ 132 44 133 22 97 32 66 33 84 63 31 92 46 112 56 75 25 28
HUMAN♀ 140 46 140 23 110 36 61 30 88 56 28 90 45 126 63
ELF♂ 135 45 139 23 114 38 64 32 81 63 31 94 47 164 82 66 22 30
ELF♀ 144 48 116 19 104 34 56 28 78 54 27 94 47 52 128 64 66 22 30
DWARF 146 48 123 20 102 34 64 32 79 56 28 98 49 142 71
GNOME 132 44 127 21 111 37 61 30 77 54 27 97 48 124 62
PORKUL♂
PORKUL♀

最終段で盾キャンセル使用
硬直を盾でキャンセルし、即次の攻撃を始めるという操作を繰り返した際の攻撃回数です。手動なのでブレがあります。
キャンセル発生が早く硬直が長いモーションであれば高速化しますが、逆に遅くなる場合もあります。
最終段限定での調査なので、元々の分間連撃回数が多いほど劇的な効果があります。
種族 短剣 片手剣 鈍器 素手
連撃回数 3 3 2 2
HUMAN♂ 141(+9) 47 111(+14) 37 95(+3) 47
HUMAN♀ 127(-13) 42 106(-4) 35 92(+2) 46
ELF♂ 129(-6) 43 114(-0) 38 100(+6) 50
ELF♀ 142(-2) 47 113(+9) 37 104(+10) 52
DWARF 142(-4) 47 107(+5) 35 96(-2) 48
GNOME 138(+6) 46 107(-4) 35 105(+8) 52
PORKUL♂
PORKUL♀
その他
  • HUM♀短剣2盾止め 126(63set)


単一モーション時間

それぞれのモーション単独の総硬直・キャンセル時間・最大判定発生時間を記したものです。
数値は環境に左右されるので参考程度に。もっと早い記録があれば報告願います(複数回確認必須)。

今のところ、計測する意義が特に大きいと思われるもののみ記しています。

総モーション時間
攻撃開始から移動・納刀等が可能になるまでの硬直時間です。
武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR
短剣3 0.64 0.55 0.62 0.52 0.62 0.62
片手剣3 0.97 0.65 0.72 0.79 0.79 0.67
0.64 0.64 0.69 0.72 0.69 0.72
鈍器2 0.67 0.82 0.82 0.74 0.62 0.74

キャンセル盾時間
硬直をキャンセルして盾・ステップが可能になるまでの時間です。
計測上の問題で、数値には盾モーション時間(0.07~0.1秒?)が含まれているっぽいので、操作上ではもっと早く出せると思われます。
武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR
短剣3 0.47 0.54 0.59 0.44 0.49 0.47
片手剣3 0.55 0.55 0.59 0.54 0.5 0.57
(槍) 0.5 0.6 0.57 0.42 0.49 0.52
鈍器2 0.52 0.64 0.62 0.47 0.5 0.47
※ 両手武器は正確な計測手段がないので、手動でキャンセルステップ可能だった時間を記してあります。他の数値以上に当てになりません。

最大判定発生時間
すべての判定を出し切ったと思われる時間を計測しています。
位置関係によって出の早い遅いがあり、広範囲ほど数値が増えてしまいます。正面判定に限定したりすると多少変動します。
ヒットバック発生速度や、キャンセルして打撃スキルに繋げる時に影響します。
武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR
短剣3 0.15 0.25 0.29 0.17 0.17 0.15
片手剣3 0.24 0.25 0.27 0.24 0.22 0.29
0.25 0.35 0.27 0.17 0.2 0.24
鈍器2 0.19 0.35 0.29 0.14 0.22 0.17

スキルコンボ間隔
スキル同士をつなげた場合の最短wait値です。
連続スキルは先行入力が効きますので、それを除いた時間を測定しています。
独自設定があるのか、何かしらの法則があるのか、どちらにしても検証記録は役に立つ事でしょう。

記録は最速でつながったwait設定時間としていますが、やはりブレがありますので、参考程度に。
バッシュ→レッグバッシュ
武器 HUM♂ HUM♀ ELF♂ ELF♀ DWA GNO POR
0.49 0.34 0.42



詳細

各種族・性別の詳細な武器モーションについての記述です。
横の範囲などは、今のところこちらにのみ書かれています。

ヒューマン♂
+ ...
ヒューマン♀
+ ...
エルフ♂
+ ...
エルフ♀
+ ...
ドワーフ
体格が横に大きい分、「正面」の範囲自体が他の種族より広い事に注意。
+ ...
ノーム
+ ...
ポークル
動作自体は男女共通なため、一括して扱います。速度差については各論で。
+ ...

  • 1ページの容量・改行制限に引っかかったため、別ページに記述し表示だけ引っ張って来ています。編集の際はこちらから → モーション詳細



検証用マクロ

次のようなマクロを使う事で、目分量ではなく正確なモーション速度の計測が行えます。
ただし、環境によって若干のズレが生じますので、そこは考慮してください。

念のため、影を非表示にする、余計なプログラムは終了させておく、人が少ないchに行くなど、できるだけ処理を軽くしてから計測に臨んだ方がいいでしょう。
FPS制限はとりあえず60に。
何度か計測して食い違いがある場合は、信頼できる範囲で最も高速だったものを記録するといいと思われます。

単発モーション計測マクロ
現在のところ正確な測定を行うには問題があります。
しかし通常攻撃以外のモーションの長さや、スキルキャンセルのタイミング等を調べる際には役立ちます。
+ ...

分間攻撃回数計測マクロ
特定環境であれば平均的な数値を出す事ができますので、検証が容易です。
とはいえ、こちらも処理の軽重で数値は変わりますので、目安程度という事に変わりはありません。
通常攻撃の計測にしか使えず、正確なモーション時間を割り出す事も難しいという問題もあります。
+ ...

スキルコンボ間隔測定マクロ
そのままです。
難しいマクロではありませんが、注意点があります。
+ ...

その他調査tips

横の範囲を確定するには「真横にNPCがいて左右を微調整できる」「踏み込みを無効化できる障害物が前にある」「しかもそれがNPCと平行に伸びている」という条件が揃っていると楽に調べられます。
とりあえず酒場のマリーで左方向の判定、フォニカで右方向の判定を調べるとやりやすいと思われます。
判定発生時間を調べる際にも、横方向への判定発生が最も遅いモーションの場合はこのような場所が調査に適しています。

NPCの当たり判定は「カーソルが会話アイコンになる位置」です。
見た目以上に判定が広いキャラもいるので、目分量は当てにしない方がいいです。

最大リーチを確定するには、まずそのモーションの最大リーチがどのあたりか見当をつける必要があります。
先に横の範囲を確定しておけば楽に見つけられます。

分間攻撃回数ですが
左クリック押しっぱなしの攻撃回数は、単純に処理が軽いほど増えます。FPS制限を減らすだけでも減ります。まったく遅延のない環境で計測した回数(=最高値)が最も理論値に近いと思われます。
同じPCでも、再起動するだけで1コンボ強の攻撃回数差が生まれたりするので、再検証などの際には気を払った方がいいでしょう。
盾キャンセル使用時の攻撃回数は、何か処理が重いと逆に回数が増える事もある気がします。
wait関係等で何か変な処理がなされているのか、単に中の人の盾キャンセル精度の問題なのかは不明ですが、前者だとすれば最高値=理論値ではないのかもしれません。


コメント

最新の10件を表示しています。(モーション/コメント

  • ↑片手剣での結果です。 - PC3~4年落ち 60fps制限 2013-06-28 04:25:01
  • PORちゃん・・・ - 名無しさん 2014-10-16 07:54:11
  • 合理的だけどNPC殴って検証っていうのが面白いw - 名無しさん 2014-10-22 18:04:45
  • 現在HUM(男)の一部の武器(刀、双刃など)にてスキル時遅延が100%発生します。マクロコンボ特に安定しないので注意。 - 名無しさん 2014-11-23 22:16:12
  • 確認されている不具合について (2014/8/6 13:50 更新) ・ヒューマン(男)が「刀」を装備した際、「通常型」の攻撃モーションが遅く表示される これかな - 名無しさん 2015-03-01 03:54:38
  • 刀モーションを一部追加しました - 名無しさん 2015-09-21 21:47:28
  • 現在もヒューマン男限定で刀、双刃でのマクロコンボに遅延が発生しているが、クレームが少数の為か1年以上経過しても放置中。注意されたし。 - 名無しさん 2015-12-02 18:29:41
  • と思ったら直ってるじゃん - 名無しさん 2015-12-02 19:28:03
  • 未だにポークル全部空欄で草生える - 名無しさん 2015-12-09 13:16:06
  • ドワーフで大剣振ってるんだけど、初段と違って2段目って当たっても音がしないのは仕様?ハードヒットの音はどっちもなるんだけど通常モーションの時2段目だけ音が鳴らない - 名無しさん 2016-05-25 11:09:22
名前:





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