インベストフレイム / アイス / ウィンド / ロック
- 消費スキルポイント:1
- 属性によるボーナス:秩序(フレイム)/混沌(ロック)/中立(その他):威力が上昇
スキルLv |
必須Lv |
消費MP |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
効果時間 |
備考 |
1 |
20 |
20 |
10.0 |
900.0 |
30.0 |
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2 |
45.0 |
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3 |
60.0 |
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4 |
25 |
70.0 |
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5 |
27 |
80.0 |
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6 |
32 |
90.0 |
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7 |
39 |
100.0 |
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8/29時点、フレイムのみ実装時でのデータ
1.効果
通常攻撃時に追加で、対応する属性のアローを1発発射する。
2.評価
攻撃速度の早い武器種と高い魔法攻撃力を両立させる事により圧倒的な威力を発揮する。
長い詠唱時間や再詠唱時間も相まってまさに決戦用スキルの名に相応しい。
このスキルが存在するというただそれだけで、魔法攻撃力の高い(MAGの装備できる)短剣の相場は高値を維持し続けている。
超火力による相応のヘイトには注意。トリガーハッピーになっていたらいつの間にか真っ二つ、とならないように。当然死んだ時点で解除される。
3.メモ
6/19?のアップデートでターゲットした対象へ向かって飛んでいくように修正された模様(上下にも補正がかかる)
ターゲットしなければ水平に飛んでいく。
4属性のインベストスキルは再詠唱時間を共有する。
最終更新:2014年12月20日 13:03