センチネルガード

  • 必須スキルレベル:ディフェンドスタンスLv1以上 (FIG/LOR共通)
  • 消費スキルポイント:1
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:全武具

スキルLv 必須Lv 減少率 効果時間 再詠唱時間 備考
FIG LOR
1 2 4 5% 180.0 180.0
2 11 8% 200.0
3 17 10% 220.0 160.0
4 6 23 15% 240.0 150.0
5 29 20% 260.0
6 9 34 25% 280.0 140.0
7 16 38 30% 300.0 130.0

1.効果
ガード時に受けるGPへのダメージを減少させる。

2.評価
後続ツリーのことを考えるとSLv1は取得することになるであろうスキル。
高レベル所持者はパーティの作戦によって大きく活躍できるため自身の役割を考えて検討すると良い。
SLv1では効果は薄いが効果時間と再使用時間が同じため盾持ちであれば常にかけておく価値はある。

3.使い方
プロヴォークで敵を引き付け、パーティの盾となる。ディフェンドスタンスなどの防御力上昇効果あるスキルと組み合わせると良い。
リペアシールドのできるメンバーと組むと安定性が増す。

4.スキル振り
後続ツリーを取得するためならばレベル1でストップ。
しっかり使っていきたいならレベルに応じて効果量・効果時間が伸びるため出来るだけ高レベルを目指すと良い。

5.その他



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  • 前は1LV効果あるかわからんくらいだったけどスキル修正後効果はっきりわかるくらいになってるな。盾持ちなら常時使ってける。 - 名無しさん 2012-06-29 06:15:49
  • 単純計算ですが、カイトシールド+4(GP600) で 1回のGPダメージが50の場合。センチネルガード無しは50x12回でブレイク。センチネルガード7だと35x18回でブレイク。 - 名無しさん 2012-06-29 19:17:00
  • 再詠唱時間以外、前と変わってない気が・・・ - 名無しさん 2012-07-15 20:42:36
  • 効果時間も大きく変わった。以前はSLv1で60s、SLv7で120sとどう頑張っても常時展開は無理だったが、今はSLv1から常時展開が可能。この差は非常に大きい - 名無しさん 2012-07-15 22:05:35
  • 時間の変化もそうだし、これは他のスキルもそうだけどマップ移動でも効果が終了しなくなったのって大きな変化だと思う。欲しいけどこれに7ポイント使うと他に振れなのが出てしまうし、ファイターはスキル構成するのが面白くなった。 - 名無しさん 2012-07-16 21:45:11
  • なぁ、スキル修正があったなら上の表は古いのか? - 名無しさん 2012-12-03 00:08:30
  • 表が最新で合ってるはずだけど、何か違うところがあったかい? - 名無しさん 2012-12-03 00:13:40
  • しかしSLV1から常時発動できる硬化時間際詠唱ならパッシブ化してもいいのにな。正直掛けるのが面倒だぜwついでにいえば今日日の的の攻撃力アホインフレだと大型盾ですら一瞬で蒸発するからこいつ使ってガッツリ盾壁ってわけにもいかないんだよなぁ・・・・GPもっと高い盾でないかね - 名無しさん 2013-03-07 17:37:23
  • DSみたいなもんだと思いねえ。あっちはデメリットもあるけど。GPの高い大型盾は欲しいなー。デフェンダーでほとんど上がってなかったのががっかりだ。敵のダメージが高いからこそセンチネルも光ると思おうぜ - 名無しさん 2013-03-07 20:42:24
  • ロード選用の盾が出たらGP1000は軽く越えそう - 名無しさん 2013-03-14 04:36:13

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最終更新:2014年02月01日 00:08