ディバインアーマー
- 消費スキルポイント:1
- 消費OD:50
- 詠唱時間:0.5
- 再詠唱時間:40.0
- 使用可能職業:全職業
- 使用可能武具:全武具
スキルレベル |
必須レベル |
消費OD |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
効果時間 |
備考 |
1 |
修得済 |
50 |
0.5 |
40.0 |
20.0 |
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2 |
1 |
22.0 |
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3 |
24.0 |
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4 |
5 |
28.0 |
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5 |
30.0 |
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6 |
8 |
32.0 |
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7 |
15 |
35.0 |
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1.効果
効果範囲内にいるPTメンバーをスーパーアーマー状態にする。
2.評価
スーパーアーマー状態では攻撃を受けてもノックバックせず、魔法の詠唱中に攻撃を受けても詠唱が中断されない。
とくに魔法の詠唱を邪魔されない点は、回復魔法のタイミングがパーティメンバーの生死を左右するプリーストには必須のスキルといえる。
幸い初期から覚えているしMPではなくOD消費、詠唱時間も短いので積極的に使っていこう。
3.使い方
魔法を確実に成功させなければならない時は必ず使おう。
特に詠唱が長く、失敗すると複数のキャラが危険に晒されるヒールサークルの使用時には必須。
またファイターやシーフにとってもノックバックの大きいゴーレムなどの攻撃に効果があるし、
同じく魔法の詠唱を妨害されたくないメイジにも重要なスキル。
効果時間が短いからと言って渋らず、ODが許す限り支援として積極的に使っていきたい。
4.スキル振り
初期スキルなので悩む事はあまりない。
レベルを上げていけば効果時間を伸ばせるが、もっと重要なスキルも多いプリーストでは優先順位は下がる。
レベル4とレベル7で効果時間が長めになる。よって、序盤は追加ポイントなしでもかまわないが、ありがたみがわかってきたら、キャラクターレベル20あたりまでにはレベル4を目標にするとよい。
5.その他
最終更新:2014年11月13日 14:32