スタンスマッシュ


スキルLv 必須Lv 消費OD 再使用時間 効果時間 備考
1 4 50 42.0 4.0
2 4 41.0
3 4 40.0
4 9 39.0
5 10 38.0
6 15 37.0
7 22 36.0

1.効果
相手の急所を的確に殴り、短時間だが気絶状態にさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える。

2.評価
気絶時間は一律4秒。ただし対象の気絶耐性によって軽減される為注意。
ガード状態の敵に当てるとガードを解き、そのままスタンさせる事が出来る。

3.使い方
敵集団に対して気絶を打ち込み行動を停止させ、他の更なる攻撃の起点にする等。
だがそれよりも重要な使い方として、対象の詠唱中断がある。
完全な気絶耐性(気絶軽減4秒以上)を持っていない、1秒でも気絶が入る敵相手には
いかなる詠唱であっても中断させられる。
マカブラ(ロサワルド水没砦)のヒールカーズや、マウンテンバニー(デプスゲート玩具)の全体クリティカル攻撃等、有効な局面は多い。
 気絶は効果時間が短く、麻痺やバインドといった行動を阻害する種類の状態異常と競合し、これらの中では最も優先度が高い(すでに優先度の低い状態異常がかかっている場合は上書きされる)という特性を持っているため、麻痺やバインド効果を及ぼすスキルを持つ他のパーティメンバーがいる場合には留意する必要がある。

4.スキル振り
SLv1でも必要十分な効果が得られる。(スタン効果はスキルレベルとは関係がない)
SLvを上げると威力強化と再使用時間の若干の短縮効果があるが、スキルポイントをつぎ込む価値があるかは微妙。

5.その他
※検証中(情報提供求む)
 STR/PIEによる効果増強
 2012/6/26メンテにて「ダメージ上昇」「クールタイム減少」
 2013/5/28メンテCT減少、ダメージ上昇(それほど劇的なものではない)



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 完全耐性がないとどんなチャージでも止まっちゃうだろう。今でも完全耐性持ってる敵なんてほとんどないんだから(仕様かバグか、ほんの一瞬だけ気絶する敵が大半)別にいいじゃないか - 名無しさん 2013-04-18 09:18:12
  • 魔法潰せない敵は結構いるから4s以上の耐性持ってるのは多いと思うよ、 - 名無しさん 2013-04-24 02:12:52
  • 居る……か?「気絶の効果がなかった」って敵はそうそう居ない印象だ。「気絶した」「気絶から回復した」が同時に表示される(で、これは詠唱中断できる)敵がほとんどの気がしている。殴るだけだと止められなくて、気絶も無効化する奴ってどんなのが居るかな? - 名無しさん 2013-04-24 09:15:16
  • 本当は1つのモンスターに1つのページを充てて、そういう耐性情報や行動パターンを書くページを作りたいところではあるんだが - 名無しさん 2013-04-24 10:53:13
  • 今更やると膨大だしなあ。共通っぽいAIの奴でまとめるとか、モデルでまとめるとかは考えたことがあるが、やっぱり手間がすごい - 名無しさん 2013-04-24 10:57:15
  • 一覧性にも問題出るしなぁ。別のサイトでデータベース化するとかそういう方法しか思いつかない - 名無しさん 2013-04-24 16:40:20
  • CTなどを更新しました - メリー 2013-05-29 04:10:21
  • ハイドコンボについて。ダガーでも片手剣でも槍でもハイド⇒スタンの間の硬直時間が長いためどうがんばっても無理です。 - 名無しさん 2013-05-31 22:58:29
  • これ大学のガゴ光線つぶせたっけ? - 名無しさん 2014-05-23 23:09:09
  • CTが長いのが最大のネックだなぁ。ここぞという時にでないと迂闊に使えないあたり、ちょっと使うのが難しいスキルかなと - 名無しさん 2014-09-30 14:16:01

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最終更新:2013年06月02日 13:55