スタンスマッシュ
スキルLv |
必須Lv |
消費OD |
再使用時間 |
効果時間 |
備考 |
1 |
4 |
50 |
42.0 |
4.0 |
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2 |
4 |
41.0 |
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3 |
4 |
40.0 |
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4 |
9 |
39.0 |
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5 |
10 |
38.0 |
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6 |
15 |
37.0 |
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7 |
22 |
36.0 |
|
1.効果
相手の急所を的確に殴り、短時間だが気絶状態にさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える。
2.評価
気絶時間は一律4秒。ただし対象の気絶耐性によって軽減される為注意。
ガード状態の敵に当てるとガードを解き、そのままスタンさせる事が出来る。
3.使い方
敵集団に対して気絶を打ち込み行動を停止させ、他の更なる攻撃の起点にする等。
だがそれよりも重要な使い方として、対象の詠唱中断がある。
完全な気絶耐性(気絶軽減4秒以上)を持っていない、1秒でも気絶が入る敵相手には
いかなる詠唱であっても中断させられる。
マカブラ(
ロサワルド水没砦)のヒールカーズや、マウンテンバニー(
デプスゲート玩具)の全体クリティカル攻撃等、有効な局面は多い。
気絶は効果時間が短く、麻痺やバインドといった行動を阻害する種類の状態異常と競合し、これらの中では最も優先度が高い(すでに優先度の低い状態異常がかかっている場合は上書きされる)という特性を持っているため、麻痺やバインド効果を及ぼすスキルを持つ他のパーティメンバーがいる場合には留意する必要がある。
4.スキル振り
SLv1でも必要十分な効果が得られる。(スタン効果はスキルレベルとは関係がない)
SLvを上げると威力強化と再使用時間の若干の短縮効果があるが、スキルポイントをつぎ込む価値があるかは微妙。
5.その他
※検証中(情報提供求む)
STR/PIEによる効果増強
2012/6/26メンテにて「ダメージ上昇」「クールタイム減少」
2013/5/28メンテCT減少、ダメージ上昇(それほど劇的なものではない)
最終更新:2013年06月02日 13:55