アタックオーラ
- 必要レベル:4以上
- 必須スキル
PRI:プロテクションLv1以上
BIS:ヒールLv1以上
- 消費スキルポイント:1
- 使用可能職業:全職業
- 使用可能武具:全武具
スキルLv |
習得Lv |
消費MP |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
効果時間 |
効果量 |
備考 |
PRI |
BIS |
1 |
4 |
10 |
5 |
0.5 |
40.0 |
180.0 |
x1.10 +2 |
- |
2 |
x1.12 +3 |
- |
3 |
x1.14 +4 |
- |
4 |
9 |
14 |
x1.16 +5 |
- |
5 |
10 |
21 |
x1.18 +6 |
- |
6 |
15 |
29 |
x1.20 +8 |
- |
7 |
22 |
38 |
x1.22 +9 |
- |
Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。
(パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値)
1.効果
対象の物理攻撃力を上昇させる。
2.評価
攻撃力上昇量は固定値ではなく武器依存の割合上昇。
スキルLvを上げ、高攻撃力の武器を持つファイターにかければ無視できない攻撃力アップにつながる。
3.使い方
再使用時間が長いので必要なPTメンバーに順番にかけていく。
4.スキル振り
他のバフスキル同様、必須ではないが持っていれば役に立つことに違いはない。
どのスキルを伸ばすかは担いたい役割や経験で決めるべきだが、器用貧乏だけは避けたい。
5.その他
装備物攻 |
SLv1 |
SLv2 |
SLv3 |
SLv4 |
SLv5 |
SLv6 |
SLv7 |
50 |
7 |
9 |
11 |
13 |
15 |
18 |
20 |
100 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
28 |
31 |
150 |
17 |
21 |
25 |
29 |
33 |
38 |
42 |
200 |
22 |
27 |
32 |
37 |
42 |
48 |
53 |
500 |
52 |
63 |
74 |
85 |
116 |
128 |
119 |
(アタックオーラ/コメント,168
最終更新:2024年01月13日 23:29