ヒール

  • 消費スキルポイント:1
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:全武具

スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 回復量 備考
PRI BIS LOR
1 - - - 10 1.0 5.0 検証中
2 1 1 3
3 5 5
4 5 8 8
5 15 15
6 8 20 20
7 15 30 30

1.効果
対象のHPを回復する。回復量はスキルLvとPIEに依存。

2.評価
他の回復スキルと比較して詠唱・再使用が短く、小回りが効く。
高スキルLvであれば回復量も高くなり、メインで十分に使っていける。

3.使い方
こまめに回復するには最適。
ヒールサークルミドルヒールなどと状況に応じて使い分けると良い。

4.その他
ミドルヒールは再詠唱が別になるため、上げても無駄にはならない。
また、ミドルヒールLv1を2回唱える間[2s+15s+2s(+15s)]に
ヒールは3回唱え終わる[1s+5s+1s+5s+1s(+5s)]。

回復値仮説
職業特性抜き、コンディション普通時の回復予想値。追加検証求む
「ヒールSLv」「PIE(基礎+補正)」「職業特性【ヒール系スキル回復量上昇】の有無/Lv」「コンディション【普通】状態」
これだけあれば検証がしやすいです
SLv 固定値 Pie依存値 備考
1 0 5
2 30 固定値+30
3 75 固定値+45
4 120 固定値+45
5 165 固定値+45
6 210 固定値+45
7 280 固定値+70



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • ttp://ux.getuploader.com/wizon1/download/672/%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%87%8F%E8%AA%BF%E6%9F%BBver3.xls - 名無しさん 2012-11-20 02:17:14
  • ↑ヒール検証データあげました。 独自考察などしていますが、いまいち結論に至らなかったため、ここにあげます。 SLv1~7、PIE20~121の実測データです - シュナトのヒール検証隊 2012-11-20 02:19:09
  • これは…すばらしいものです! お疲れ様でした! 私のほうでも累積データと照合しながら、一秒でも早く解明できるように頑張りますね - メリー 2012-11-23 01:33:48
  • とりあえず、考察部分。PIEは通常時コンディション換算2につき、ヒール回復のテーブルが変更。 ヒールレベルごとに回復上限値がある。 回復種類がある一定のPIEを超えると増えるが、それは低回復量の伸びが穏やかになり、最大回復量は低PIEと同じように増えているためである。 さらにある一定のPIEをこえると回復種類の上昇がみられず、ヒールのPIE依存は著しく低下する。計算式は低PIEのデータ収集ができなかったためできず。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13:40:27
  • 私のほうでもバックアップデータあるし、押しつけになるかもしれませんが皆さんがこの表を埋めていくと良いと思います。wikiコメントだけでは見づらいので。あと私一人の力ではなく、主に調べたのは合計3人ほど+お手伝い多数。メリーさんのねぎらいありがたく受け取ります。 - シュナトのヒール検証隊 2012-11-23 13:46:15
  • 実測値の説得力すごいです。本当におつかれさまです。 - 名無しさん 2012-11-23 20:42:11
  • メリーさんの手持ちの情報ってどこかに掲載されているんでしょうか、気になります。wikiにも反映ほしいな。 - 名無しさん 2012-12-12 15:04:38
  • 158ダウンロードありがとうございます。 子の表を基にすれば将来的にミドルヒールにもあてはめることは容易になりそうです。 私たちはこれ以上PIEの幅を検証できないので、子の表の部分だけでも使っていただけると、ありがたいです - シュナトのヒール検証隊 2012-12-14 11:59:45
  • あ、私のデータは実測とここのコメントをベースにやってるので、ここの過去ログに毛が生えた程度です。ちょこっと私の仮説と検証隊さんのデータがぶつかってるので、考察まとめなうですー - メリー 2012-12-16 12:27:50
  • ヒール,ミドルヒール,ヒールサークル,ミドルヒールサークルってCT共有かと思ってたら別なんですね.これは助かる. - 名無しさん 2013-08-07 11:07:42

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最終更新:2014年02月01日 20:35