ムーブバインド


スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG SAM
1 7 6 5 1.5 60.0 9.0
2 8 10.0
3 10 11.0
4 10 13 12.0
5 16 13.0
6 13 19 14.0
7 22 22 15.0

1.効果
範囲内(極小)の敵を移動不能状態にする。

2.メモ
同じ効果のバインドと重複しない。(時間延長、上書きしない)
例:ムーブバインド効果終了前にムーブバインドをかけても効果なし
  ハードバインド効果終了前にムーブバインドをかけても効果なし
  他者と連携する場合は注意が必要
2012年6月26日のアップデートより、効果範囲がターゲット指定から地点指定に変更
2014年12月16日のアップデートにより、効果時間が延長



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  • 決戦場で形勢を立て直したいときに一番奥でバインド→入口退避 という使い方もあるがMAXとらないときついだろうね - 名無しさん 2012-03-06 14:24:39
  • だからさ、ムーブの届く範囲でタゲが来てる状態なのに、4秒ムーブの詠唱したらメイジは唱えるころには死んでるよ? - 名無しさん 2012-03-07 05:25:02
  • ↑タゲが来てない状態からの立て直しじゃない?基本的にヘイト管理能力は必要。 - 名無しさん 2012-03-07 07:30:51
  • ↑2 タゲは来てないかも知れないし、マズい状況になりそうなら事前に察知して唱え始めることもできるよ。メイジをうまく使える人って、そういう事ができる人だと思う。難しいけどねー - 名無しさん 2012-03-07 12:41:57
  • せめて唱え待ちが出来ればまだ良いんだけど。射程が短いのがまったくもって使用タイミングの無さにつながっていると思います。 - 名無しさん 2012-03-17 00:18:15
  • トレマーの移動減少が5秒だからなぁ - 名無しさん 2012-06-19 00:45:55
  • これはせめてIB以上の範囲じゃないと駄目だよな…ダメージがない上に殆ど一匹にしか当たらんし - 名無しさん 2012-07-17 23:59:56
  • ボス戦などにはいいのでは?使いやすくしすぎると、かつてのバインドPK時代に逆戻りだし。 - 名無しさん 2012-07-18 01:12:06
  • 優先度が、アイス=ムーブ から アイス<ムーブ に。 - 名無しさん 2014-07-13 02:11:49
  • スキル調整後、効果時間Lv.1=9.0、Lv.2=10.0、Lv.3=11.0、Lv.4=12.0、Lv.5=13.0、Lv.6=14.0、Lv.7=15.0に - 名無しさん 2014-12-16 19:19:56

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最終更新:2014年12月17日 15:34