Wizardry Online wiki内検索 / 「リリカルダンス/コメント」で検索した結果

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  • リリカルダンス
    クラウン/スキル一覧 リリカルダンス 必須スキル:パッションダンスLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:CLO 使用可能武具:全武具 1.効果 切なさを感じさせる踊りにより、 範囲内のパーティメンバーの受けるダメージが減少する。 踊っている間は継続してODを消費する。 2.評価 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 消費OD 再詠唱時間 最長踊り時間 備考 1 15 20 180 90 - 2 15 175 - 3 15 170 - 4 25 165 - 5 25 160 - 6 30 155 - 7 37 150 - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ...
  • デッドリンク一覧
    ... リリカルダンス/コメント クイックパンプ/コメント ワンダフルダンス/コメント アジャスト各種 宝箱ドロップ率上昇 lv1 アンチボディ/コメント 職や種族、キャラメイクについて ...
  • ソウルフルダンス
    クラウン/スキル一覧 ソウルフルダンス 必須スキル:リリカルダンス/トラッドダンスのどちらかLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:CLO 使用可能武具:全武具 1.効果 魂を震わせる踊りにより、範囲内のパーティメンバーに パッションダンス、リリカルダンス、トラッドダンスの効果が発動し、 敵にワンダフルダンスの効果が発動する。 踊っている間は継続してODを激しく消費する。 2.評価 3.スキル振り 4.その他 SR19 M カームローブ(装備時に補助スキルクールタイム短縮)で踊りct5%減になります。 スキルLv 修得Lv 消費OD 再詠唱時間 最長踊り時間 ダメージ増加量 ダメージ軽減量 全耐性上昇量 備考 1 25 20 600 60 - - +5 - 2 29 - - +10 - 3 34 - - +15 ...
  • リバース/コメント
    リバース/コメント Lv1 217% ディメント有り - 名無しさん 2013-08-30 16 51 00 ttp //dl1.getuploader.com/g/wizon1/818/%E7%84%A1%E9%A1%8C.jpg - 名無しさん 2013-08-30 16 51 16 バグかな? - 名無しさん 2013-08-30 19 47 37 街での有料蘇生と同じ確率だし、SLvで確率が上がるわけじゃないから、これが仕様でいいと思う。死んでも確実に復活できる(ただし15分に1回まで)ってスキルだろう - 名無しさん 2013-08-30 23 50 45 SLvあがるともしかしてCT短縮っていうはなしかなー - 名無しさん 2013-08-31 11 50 15 らしいね。SLv上げる毎にCT短縮のようだ。より短時間に死ねる回数が上がるって訳だw - ...
  • ペイシェンス/コメント
    ペイシェンス/コメント マングラーとかの吹き飛ばしかな? -- 名無しさん (2011-11-09 17 08 36) だれか使用感を・・・ -- 名無しさん (2011-12-01 18 47 55) わざわざこれ取るために使えない前提スキルとるよりも、ディバインアーマー継承してきた方が絶対便利だよなぁ…; -- 名無しさん (2011-12-01 21 40 50) 私はこれとかディバインアーマー分のスロット節約したいんで秩序でオーバーユーズ取る予定です -- 名無しさん (2011-12-03 20 24 05) 追加 使えない前提スキルってのは両手斧の人だと思うのですが、片手剣のMTキャラ気味にしたいんでそこま前提すきるも悪くないので問題ないので -- 名無しさん (2011-12-03 20 33 28) オーバーユーズは強力だが、SA目的だ...
  • スプレッドマリス/コメント
    スプレッドマリス/コメント
  • バディオス/コメント
    バディオス/コメント 13号施設で、「バディオスを使用しました」「サクリファイスに聖なる光の効果がかかりました」とのログを確認。ダメは約4k+追加ダメ1k×数回?ぽい。 - 名無しさん 2012-08-01 01 46 50 その時の魔法攻撃とコンデがあれば追記して下さると助かります。習得アイテムは古代の聖典であっていましたか? 効果時間、武器なし時の威力なんかがあると一気にデータが揃いますよ - 名無しさん 2012-08-01 22 59 39 ユニオンルームで撃ってました。見かけはデコイっぽい感じで、消えない炎が云々って出た。即死したから追加ダメとかはしらぬ - 名無しさん 2012-10-03 16 21 30 ハリト・バディオスは黄色(犯罪者)に撃つと追加ダメージで赤くなるので注意。黄色に毒かけると赤くなるのと同じ感じ。因みに追加ダメージは4回入るので、刑期は半日...
  • ハームレス/コメント
    ハームレス/コメント ハーレムスと読み間違えるのは俺だけでいい -- 名無しさん (2011-12-10 17 59 55) Harm-lessです…… -- 名無しさん (2011-12-10 19 26 11) ギミックってのはダンジョンの罠関連と考えていいのかねえ -- 名無しさん (2011-12-13 00 19 02) 20/20/20/25/28/32/40 -- 名無しさん (2012-01-24 08 28 09) これもピラーと同じでLvがおかしいな -- 名無しさん (2012-02-02 20 37 19) 上のコメントの必須レベルとか書いてくれるのは更新してる側だとかなり嬉しいですね -- 名無しさん (2012-02-03 12 20 11) 今のところ不要スキル -- 名無しさん (2012-02-07 05 5...
  • ワンダフルダンス
    クラウン/スキル一覧 ワンダフルダンス 必須スキル:激励Lv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:CLO 使用可能武具:全武具 1.効果 相手の目を惹きつける踊りにより、 範囲内の敵の詠唱時間が増加し、移動速度が低下する。 踊っている間は継続してODを消費する。 2.評価 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 消費OD 再詠唱時間 最長踊り時間 備考 1 10 20 180 90 - 2 10 175 - 3 10 170 - 4 21 165 - 5 21 160 - 6 28 155 - 7 32 150 - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ...
  • クラウン スキル一覧
    クラウン スキル一覧 セブライト クラウンスキル 背景色 意味 アクティブスキル パッシブスキル 回復スキル 解除スキル バフ/デバフスキル セブライト サプライズショックLv1/修得済 ┏ ━ ━ ━ ╋ ┳ ━ ┳ ┓ 応援Lv2 昼寝Lv2 ハッピールーレットLv2 豪運Lv2 ┏ ╋ ━ ┓ ┃ ┏ ┫ ┃ ファイト連発! 激励Lv3 ライトアップLv5 ウケ狙いLv5 揺さぶるLv8 今日の運勢Lv12 ドロップ率上昇 ┃ ┏ ━ ┫ ┃ ┃ パッションダンスLv10 ワンダフルダンスLv10 一発芸Lv8 告げ口Lv10 EXPルーレッターLv16 最大重量上昇(CLO)Lv13 ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ リリカルダンスLv15 トラッドダンスLv15 命乞い ハ...
  • ポイズンガス/コメント
    ポイズンガス/コメント 敵のHP依存っぽいので大型にはふると強い -- 名無しさん (2011-10-21 20 20 37) 毒は%ダメージだからレベル上昇では持続時間の延長と思われる -- 名無しさん (2011-10-21 20 58 51) Lv6まで振っても20秒のままだったよ=毒ダメ3回だけ -- 名無しさん (2011-10-21 23 02 58) ブルスポーンとアサルトブルには、Lv9のメイジがSL6の毒だけでソロが出来る程度には有用。他の場所はともかく、この二匹をひたすら倒したいなら毒特化メイジもアリか。 -- 名無しさん (2011-10-31 00 23 16) アリア最終決戦の牛をPTプレイで倒そうとする時、毒の相対ダメージが割と大きいこともあってかヘイトを稼ぎやすいので注意。2~3回も使えば牛が前衛無視して...
  • トラッドダンス
    クラウン/スキル一覧 トラッドダンス 必須スキル:ワンダフルダンスLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:CLO 使用可能武具:全武具 1.効果 揺るぎない安心感を与える伝統的な踊りにより、 範囲内のパーティメンバーの状態異常耐性を上昇する。 踊っている間は継続してODを消費する。 2.評価 ODを最大まで溜めてから使う事で、30秒近くの時間耐性を上げていられる。 SLv5から上昇量が10ずつになり、SLv7で全耐性+50になるため、 SLvを上げていくほど優秀になる。 またソウルフルダンスと重複するため、2人以上で重複して使う事により全耐性100にすることが可能。 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 消費OD 再詠唱時間 最長踊り時間 全耐性上昇量 備考 1 15 20 180 90 5 - 2 15 175...
  • ホーリーブレス/コメント
    ホーリーブレス/コメント PT全体を満遍なくちょっと底上げと言った程度の影響力っぽい。使用優先順位はアタックオーラやプロテクションの方が上で、手が空いてるなら更に使うくらいの感覚だと思う。 - 名無しさん 2012-08-29 14 53 31 PT全体の上昇分を合計して価値を考えるスキル。当然6人PTなら価値は上がると思われる。逆にソロや二人では効果が低い。 - 名無しさん 2012-09-14 09 35 26 重複っていうのはAAで10↑の所にHブレス1↑しても結果は10↑っていう事になるんだが、実際は11↑って事で良いんだよね?重ね掛け可って事ね? - 名無しさん 2012-11-28 11 14 09 AA/MA/MプロMレジの7が揃っていれば不要って事? - 名無しさん 2012-11-28 11 16 01 野良でやたら「持ってないの?」て言われるん...
  • タブエンド/コメント
    タブエンド/コメント タライ -- 名無しさん (2011-07-19 03 01 48) これ、メイジの前に置いとくとメイジのヘイトがあがり敵がメイジ方面に走り出したとき気絶してくれるのではないだろうか -- 名無しさん (2011-10-26 16 27 51) 31にもなるとバインドやらで自衛できるんじゃないか -- 名無しさん (2011-10-30 23 50 13) ドリフのコント -- 名無しさん (2011-11-15 17 09 09) チュートリアルダンジョンで食らったアレかw -- 名無しさん (2011-11-15 18 19 46) PKが欲しがるスキルになりそう -- 名無しさん (2011-11-16 02 43 58) 現段階ではエンドトラップ系は発生が遅すぎて、PCに当てるのはきわめて難しい。素直に狩用として使う...
  • トラッドダンス/コメント
    SLv7 再詠唱150 最長踊り時間90 全耐性50UPでした - 名無しさん 2015-01-30 19 17 40 ↑反映しました - 名無しさん 2015-01-30 19 22 06
  • ディフェンドスタンス/コメント
    ディフェンドスタンス/コメント 元の防御力が高いほど上昇量も高くなるので、長く使っていけるスキルかもしれない。ただし強い武器ほど攻撃力の低下も多くなる。 -- 名無しさん (2011-10-10 02 30 34) ベース攻撃31/防御110で使用。Lv2で26/131、Lv3で26 142、Lv4で26/152、Lv5で26/163 -- 名無しさん (2011-10-11 11 49 38) その数値をそのまま%にすると、Lv2は攻撃84%防御119%、Lv3は攻撃84%防御129%、Lv4は攻撃84%防御138%、Lv5は攻撃84%防御148%、になる。攻撃85%化固定に、Lv1につき防御10%アップ? -- 名無しさん (2011-10-15 14 35 51) Lv6では攻撃31/防御101から、26/162へ(防御約160%)。防御はLv*10%上昇で...
  • ステルス/コメント
    ステルス/コメント プロデューサーのツイッターより。ステルス持ちのPKばかりになるとの意見を受けて、今後ステルスを見破る何らかの方法を追加したいと考えているとのこと。 -- 名無しさん (2011-11-03 13 48 57) ステルスとデコイを継承してFIGでステルス中にデコイを使うとキャスト開始した瞬間にステルス解除されるのでTHI以外はほんとに使いづらくなってる模様 THIで使う限りは以前と性能変わらず(効果時間などは未検証) - 名無しさん 2011-12-14 01 21 03 何Lv必要かは人それぞれ違うので、自分で考えれば? - 名無しさん 2011-12-16 04 56 56 クールタイムの減少無くなってないか? - 名無しさん 2011-12-17 12 43 18 ↑↑(THIで)チャージ使用前提だと最低で3。大魔法くらいなら1...
  • 破心剣/コメント
    破心剣/コメント
  • 一閃/コメント
    一閃/コメント lv6で再詠唱4.3 - 名無しさん 2013-03-13 19 34 37 ハードブロウからって繋がってコンボボーナスあるんですか? - 名無しさん 2013-08-29 02 19 28 吶喊と一閃ではどちらが当たり判定が広いですか? - 名無しさん 2014-03-04 09 05 27
  • 狂王の試練場Ⅱ/コメント
    狂王の試練場Ⅱ/コメント とりあえず雛形だけ作成。ラストダンジョンです!ドロップ情報などコメント欄に是非どうぞ - 名無しさん 2016-11-08 12 20 01 ドクドゾンビ箱からスマイトウォール(GR26大型盾GOOD.アタックオーラ付き盾) - 名無しさん 2016-11-08 19 18 34 ドクドゾンビ箱からアルモニアブーツ(MAG靴) - 名無しさん 2016-11-10 02 58 45 ゲロール箱からズーハーブーツ - 名無しさん 2016-11-11 00 10 26 3層サキュバス箱からフュイールスロップス(M腰) - 名無しさん 2016-11-11 14 07 20 B8F月箱から、SR26N防具各種、SR26G武器各種、SR26Gアクセ各種、ステータスジェム2・3・4破片各種 - 名無しさん 2016-11-14 20 56 29...
  • パッションダンス/コメント
    これがあるだけで非常に助かります。あとは再詠唱時間がなぁ - 名無しさん 2015-05-10 11 13 16
  • 霧氷刃/コメント
    霧氷刃/コメント lv6で再詠唱8.0 - 名無しさん 2013-03-13 19 35 03 Lv7の再詠唱時間を更新しました - 名無しさん 2013-08-16 04 24 31
  • グラスプ/コメント
    グラスプ/コメント
  • カイゼル/コメント
    カイゼル/コメント アイテム名は祖先の秘録【守】 - 名無しさん 2012-09-18 13 30 18
  • 縮地/コメント
    縮地/コメント 予想通りMOBから逃げ切れる。ステルス切ってよかった - 名無しさん 2013-03-12 08 22 33 ステルスを継承したが、持って来て良かったと思っている。縮地だと逃げ切れてもヘイトリセットはできない。移動にも、戦闘時のヘイト開放にも便利。 - 名無しさん 2013-05-14 13 15 31 縮地からの一閃てスキルボーナスつくの今今知った・・・火力弱いと思ってたけどこれなら強いわ - 名無しさん 2013-08-03 19 23 32 ↑武器構えての移動が遅いため逃げ切れないのでは? - 名無しさん 2014-01-10 20 11 32
  • 空蝉の術/コメント
    空蝉の術/コメント 毒チーズケーキ食べまくって検証。30個食べたけど一度も回避せず。説明にも「低確率で相手の物理攻撃を無効化」と書かれているため、毒チーズケーキなどによるダメージの無効化は無いと思われる。同時にOUも試したが、30回のOUの中で発動回数は0だった。 - 名無しさん 2013-09-10 18 11 55 空蝉とスニークビハインドの同時使用確認しました。 - 名無しさん 2014-01-13 13 29 44 高レベルになって職業特性がついてくると結構使えるね。 - 名無しさん 2014-10-09 13 51 12 1/4くらいで発動してる気がする - 名無しさん 2014-12-11 16 18 21 空蝉は忍者専用 - 名無しさん 2015-03-01 07 39 09 クラスアドバンスメントによって発動率をさらに5%上昇可能。より有効な回避ス...
  • 火焔刃/コメント
    火焔刃/コメント フレイムアローのレベルが上がると威力上昇なんてことはないの? - 名無しさん 2013-03-19 05 08 48 上がるならフレイムアローのスキルレベル上げる際の内容に(威力上昇 CT減少 火焔刃威力上昇みたいに)書かれるんじゃないの?隠し効果とかいわれたら知らんけど。 - 名無しさん 2013-03-19 11 25 21
  • 吶喊/コメント
    吶喊/コメント lv6で再詠唱4.3 - 名無しさん 2013-03-13 19 34 08 吶喊は一閃と比べるとコンボがつながりにくいようです。 - 名無しさん 2013-04-07 01 43 02 一閃もそうですが、吶喊は盾ガードを無視してダメージを与えれるようです。 - 名無しさん 2013-04-07 02 49 23 発動後の硬直が非常に短いので、通常攻撃3段目のスキを消すのに使えると思う - 名無しさん 2013-04-20 12 18 37 スキル名が読めません。何て読むんですか? - 名無しさん 2014-01-07 02 44 59 ↑とっかん。打ちつ貫くこと/雄たけびを上げて突撃すること - 名無しさん 2014-01-24 16 26 12 答えありです。 - 名無しさん 2014-02-10 17 32 04
  • 属性刃/コメント
    属性刃/コメント lv6で再詠唱8.0 - 名無しさん 2013-03-13 19 35 03 フレイムアローのレベルが上がると威力上昇なんてことはないの? - 名無しさん 2013-03-19 05 08 48 上がるならフレイムアローのスキルレベル上げる際の内容に(威力上昇 CT減少 火焔刃威力上昇みたいに)書かれるんじゃないの?隠し効果とかいわれたら知らんけど。 - 名無しさん 2013-03-19 11 25 21 Lv7の再詠唱時間を更新しました - 名無しさん 2013-08-16 04 24 31 Lv6と7の再詠唱時間を更新しました - 名無しさん 2013-08-16 04 25 40 【ここまで】旧4属性刃のコメントを移植 性能が同じでページが分割されているスキルのページを統合しました(編集漏れの可能性を減らすため) - 2013-08-29 ...
  • 徹甲剣/コメント
    徹甲剣/コメント lv5で効果時間8.0 再詠唱15.0 - 名無しさん 2013-03-13 19 35 49 lv5の防御ダウン赤試行 306→283 - 名無しさん 2013-03-22 21 30 49 lv6で効果時間9.0 再詠唱14.0 防御ダウン赤試行 306→280 - 名無しさん 2013-03-22 21 32 39 lv6防御ダウン赤試行 187→162 - 名無しさん 2013-03-22 21 33 35 対象の方が物防パッシブを習得しているかの情報をいただけるとすごく助かります - 名無しさん 2013-03-24 14 05 29
  • モンティノ/コメント
    モンティノ/コメント 詠唱時間にもよるからわからないけど、サイレンスのように詠唱潰しができるといいな。 - 名無しさん 2012-07-13 22 25 40 詠唱時間2秒効果時間は10秒でした。 - 名無しさん 2013-02-02 02 15 36 2秒詠唱のせいで敵のスキル潰しには間に合いにくく、効果時間が短すぎて適当にかけても効果がない。非常に使いにくい呪文 - 名無しさん 2013-06-17 10 40 08 ここ最近のDでは即死や割合ダメージ使うmobが増えてるし、活躍の場は以前に比べて大きくあがってる - 名無しさん 2014-04-03 02 23 51
  • 遁術/コメント
    遁術/コメント 火属性ダメージ上昇効果をデバフアイコンから確認、割合はよく分からないがダメージ数値から2割ほどUPした。 インベと相性がいい - 名無しさん 2013-04-10 09 08 03 流石に4種継承は過剰だと思いますがMAを外しても2種継承(3枠)はあり得ない話ではないと思います。 - 名無しさん 2013-06-29 00 59 36 【ここまで】風遁のコメントを移植(その他3種の遁術にはコメントがありませんでした) 性能が同じでページが分割されているスキルのページを統合しました(編集漏れの可能性を減らすため) - 2013-08-29 15 30 00 とりあえず全種取って、どれか一つを伸ばしていくのがベターかな - 名無しさん 2013-09-07 00 54 10 MAGから魔攻上昇持ってきても、あまり意味無いでしょうか?素人みたいな質問で、ごめんな...
  • 忍具作成/コメント
    忍具作成/コメント 詠唱4秒が邪魔すぎる 殴ってると忍具がたまりません - 名無しさん 2013-04-04 23 20 04 というかこれが忍者を上級職の中で最弱にしている原因だよね - 名無しさん 2013-04-13 17 39 38 公式の説明通り、レベルが上がるまでは弱い感じかもね - 名無しさん 2013-04-13 22 09 22 意見を聞くと、原作意識した感じがするなぁ。最終的に強いけど、序盤本当に弱いって言うね。 - 名無しさん 2013-06-05 10 08 41 レベル3で詠唱3秒 ct30 最大所持数30(ただし29所持した状態で作成すると32所持可能) - 名無しさん 2013-06-05 14 26 15 詠唱と最大所持も変わったのか。もし可能ならSLv1と2の情報もお願いしたい - 名無しさん 2013-06-05 15 46 ...
  • 構え切替/コメント
    構え切替/コメント 構え切替によって攻撃モーションは1発のみになります - 名無しさん 2013-03-05 13 30 27 しかし通常3発の合計とほぼ同じダメージがでます - 名無しさん 2013-03-05 13 30 58 また攻撃の型のときには攻撃力、魔法攻撃力があがり、防御力、魔法防御力がさがります - 名無しさん 2013-03-05 13 32 24 なので通常攻撃時ではハードヒットがでれば3発よりもダメージが出ますし、スキルダメージもこちらのほうがダメージをだせます。 - 名無しさん 2013-03-05 13 33 05 デメリットとしては防御、魔法防御が下がることと、1発のモーションが通常の型で3発打つのと同じくらいで遅い点、さらにODの溜まりも悪くなることです - 名無しさん 2013-03-05 13 34 10 もともとサムライは防御低...
  • 薬品/コメント
    薬品/コメント 簡易キャンプの回復はHP15 MP9ですね -- 名無しさん (2011-10-25 00 27 44) キャンプが発動しない場合はショトカに入れて発動するまでずっと長押しでいけたはず - 名無しさん 2011-12-08 00 10 49 マテリアルポーションのCTはヒルポと共通でした - 名無しさん 2012-01-06 05 53 42 特効薬、アイスバースト系の状態異常は回復できませんでした。 - 名無しさん 2012-01-15 20 36 21 課金POTの情報もここにほしいかも。 - 名無しさん 2012-01-22 12 50 36 ロイヤルショップの項にございますのでそちらを参照してください - 名無しさん 2012-01-22 14 22 22 マスターキャンプHP120 MP40 ×5 - 名無しさん 2012-02-0...
  • 刀/コメント
    刀/コメント 刀って両手武器じゃないの?攻撃力と耐久が低いな - 名無しさん 2013-02-27 02 39 15 まさか敵からのドロップとか無しか?w - 名無しさん 2013-02-27 17 09 59 最終決戦場からSR13G唐竹割ドロップ 105/99 耐久30 硬度1 重量1.8 斬70 突30 HP20 STR+3 INT+1 - 名無しさん 2013-02-27 18 21 19 最終決戦場からSR13M月夜刀ドロップ 118/112 耐久35 硬度1 重量1.9 斬70 突30 INT+2 火風土水属性攻撃+5 装備時にプロテ+レジスト - 名無しさん 2013-02-27 19 24 06 刀の数値は微妙だけどスキルの補正がよっぽど高いとかあるのかな - 名無しさん 2013-03-02 20 14 45 基本クラスをカンストぐらいにしてから...
  • クリティカル/コメント
    クリティカル/コメント 発動条件がよくわからない。 短剣、暗器、双剣、一番発動しやすいのはどれ? - 名無しさん 2013-05-20 12 37 19 発動確立に敵の残りHPとAGIの数値が関係してる。AGI87まで上げるとロイター相手に毎回発動。 - 名無しさん 2013-07-01 02 56 33 半分以下~1/4辺りまでには発動するので使うならAGI極おすすめ、意識してAGI伸ばさないとでたらラッキー程度のスキルになる - 名無しさん 2013-07-01 02 57 41 ただしメイン攻撃スキルはハイド等のDEX依存系なので両立が難しい。AGI専用装備を忍ばせておくのが現実的か - 名無しさん 2013-07-01 02 58 51 AGI100越えてるけどロイターに毎回とか嘘乙ですね 対人で相手のHP毎回一定まで減らして検証して貰えますかね? - 名無し...
  • イルファーロ/コメント
    イルファーロ/コメント
  • 微塵隠れ/コメント
    微塵隠れ/コメント デコイと同じでMAX取らないとゴミだなぁこれ 威力はレベル4、物攻123、DEX50、AGI40で5kくらい - 名無しさん 2013-08-31 21 30 15 デコイが二回使えると思えば、悪くないと思う。とりあえず補助デコイということで。 - 名無しさん 2013-09-03 09 42 27 PCに当たった時があったような?どなた経験者いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2013-11-09 07 39 49
  • クラウン
    クラウン バフ、デバフに優れた戦闘支援職。 バフ、デバフに優れている反面、戦闘自体には不利。 また、キャラクター作成時に選択はできない。 クラウンのメインステータスはLUKで突出した高さの反面、他ステータスは低く、HPはMAG・MPはFIG程度。 刀と双刃・特殊武器を除く全ての武器・防具が装備可能。 条件:ソウルランク3以上 混沌 LUK8以上 初期ステータス補正: スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 クラウンへの継承スキル クラウンへの継承スキル プリーストスキル ・ヒールorミドルヒール 自己回復が可能になることで、 ソロ活動では大幅にストレスが低減、 PTでも安定度を向上させることができる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。 ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し...
  • 回氣剣/コメント
    回氣剣/コメント lv5でOD回復量60 再詠唱14.0 - 名無しさん 2013-03-13 19 37 25 lv4でOD回復量55 - 名無しさん 2013-03-13 23 25 04 Lv5の場合、40消費して60回復して、総合的に20回復ってことでいいの? - 名無しさん 2013-03-24 09 21 43 当てた1体につき回復、だから複数に当てると一気に回復する - 名無しさん 2013-03-24 13 43 06 敵が4~5いればODMAXまで回復やね - 名無しさん 2013-03-24 17 10 43 lv6で再詠唱12.0 OD回復量70 - iroyoku 2013-03-26 00 38 02 Lv1で回復量40でした。使った量と打ち消しですね - 名無しさん 2013-04-07 01 42 13
  • キッス・ユー/コメント
    キッス・ユー/コメント 廓最終のサイアームツインよりドロップしました - 名無しさん 2012-08-25 13 40 58
  • 範囲鑑定/コメント
    範囲鑑定/コメント 1時間に1回かこれは微妙だな - 名無しさん 2013-03-05 02 43 57 鑑定代はタダになるけど売るときに面倒になるスキル - 名無しさん 2013-03-22 12 40 55 ↑それを差し引いても、鑑定代が浮くのは大きなメリットだな。鑑定が失敗することがあるかどうかが気になるところだな。 - 名無しさん 2013-03-25 10 57 17 WizOn自体に「鑑定失敗」って処理がないからなあ。周りでも聞いたことがないし、多分その心配は杞憂 - 名無しさん 2013-03-25 11 57 07
  • メイク鑑定眼/コメント
    メイク鑑定眼/コメント 再詠唱時間 Lv2 200.0 - 名無しさん 2013-03-05 03 41 01 Lv3 再詠唱100.0です - 名無しさん 2013-03-18 15 22 35
  • タウント/コメント
    タウント/コメント LV上がると挑発する範囲が広まるけど、LV5でやっとインサイトと同じ範囲だからこれ取るの無駄なんじゃないの?って思った。 - 名無しさん 2013-09-02 17 56 27 スキルLV2 必須LV20 以降 LV26 LV31 LV37 LV44 LV52 - 名無しさん 2013-09-02 17 59 04 インサイトよりタゲが剥がれにくい。LV6になればほとんどの狩場でカバー出来る。LV低いうちは被弾覚悟でやらないとならない。 - 名無しさん 2013-09-03 11 59 15 インサイトが1止めでおkになるくらい便利。6でほぼ安定、7なら完璧だと思う。もうちょっとレベル下げてくれ・・・ - 名無しさん 2013-09-04 17 53 57 ヘイト量はプロヴォ>タウント>インサイトって認識でおkだと思う。 - 名無しさん 2013-...
  • クランブルロア/コメント
    クランブルロア/コメント
  • ライトアロー/コメント
    ライトアロー/コメント これ、威力はどうなの?というかダークネスアローの対なんだからこっちも7発発射にしてほしかった・・・ - 名無しさん 2016-10-11 15 35 55
  • マント/コメント
    マント/コメント ユニオンLv2マント 絆のマント Poor 外套 物防0 魔防0 量0.10 HP+10 MP+5 売却不可 トレード不可 略奪不可 鍛錬不可 -- 名無しさん (2012-04-04 00 45 38) 倉庫に預けることが出来る?という事は…… - 名無しさん 2012-04-04 04 45 49 ↑何枚でももらえるがユニオンメンバー以外装備不可。ユニオンLV低いとメンバー数50人までだから、サブ入れまくって全キャラ装備ってわけにはいかない。性能はなかなかだが、見た目がダサすぎる。HUM、ELFだと背中によだれ掛けつけてるみたいorz ポークルチャンは勝ち組\(^o^)/ - 名無しさん 2012-04-05 15 58 28 デザイン変えて何枚かほしかったのですが、リーダーがデザインを変えると持ってるもの全て変わりました。 - 名無しさん 20...
  • 手裏剣/コメント
    手裏剣/コメント 手裏剣は物理攻撃力とDEXに依存。DEX1で0.5パーセントほどダメージが伸びます - 名無しさん 2013-04-04 09 36 59 DEXもAGIも依存しません HHの倍率が高く(最大3倍程度?)、武器の効果も乗ります - 名無しさん 2013-05-01 03 54 33 HHの倍率は手裏剣に限らずDEXで上がるんだけど。DEX40前後で通常HITの2倍、100前後で約3倍になるので手裏剣は関係ないんじゃ… - 名無しさん 2013-05-30 15 19 57 レベルが上がると射程距離が伸びます。lv1の射程距離に比べlv6はステップ2回分ほど射程距離が伸びました。 - 名無しさん 2013-05-30 19 53 56 元々釣りに向いてるけど(タゲが切れにくい)更に使い勝手が良くなるのですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 20...
  • まきびし/コメント
    まきびし/コメント まきびしはスピアトラップと同じく武器の追加効果が乗ります。 - 名無しさん 2013-04-04 09 43 21 鈍足効果時間は10秒固定?ダメージはどの程度出てルの? - 名無しさん 2013-04-04 13 48 44 まきびしにはハイドボーナスが乗る、200が1000ダメージになるぐらいには。サドンとバックは試した限り乗らなかったけどシビアなだけかもしれないです - 名無しさん 2013-04-05 14 55 26 ガードもしないといけないLORはともかくブレイム持ってるTHI、またFIGなどとも相性が良いね。片手の斧、鈍器、剣など敵に応じて臨機応変にデバフがいれられる。鈍足付くし。 - 名無しさん 2013-10-12 18 42 01 THIの罠置く時の足止め用に持っていこうかと思ったけど、足速い奴はすぐに抜けてくるのかな - 名無...
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