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忘却の寺院」(2016/01/08 (金) 11:53:36) の最新版変更点

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*忘却の寺院 &font(red){[出現条件]} クエスト『調査隊の受難(アリア川貯水窟)』をクリア後、冒険者ギルドのドルクと会話、依頼を一つ受ける。 ギルガメッシュの酒場に居る『元騎士ベルシュ』と会話後、冒険者ギルドへ戻って報告し、次の依頼を受ける。 クォパティ寺院に居るカーラルデと会話する事で、『忘却の寺院入場許可証』を受け取れ、探索が可能となる。 &font(yellow){★探索推奨キャラレベル『14』} ---- 遥か昔、アヴルールを祭っていた寺院跡。 この寺院を建築したのは、ドラグーン達であろう。 クォパティ教会が管理する最古の寺院の うちの一つで神話の記憶が多く眠っている 場所である。 また、イシークの巫女たちにより 守護者の血を引く者を見極めるための儀式が 行われるとも言われている。 だが、いくらアヴルールへの信仰心が 高いからといって、普通の人々が巡礼で ここを訪れることを教会は許さない。 なぜなら、太古の精霊や亡霊達が 寺院を守っており、危険極まりない場所だからだ。 ---- #region(地図・忘却の寺院) #image(boukyaku_1_1.png) 地下1階・魂の礼拝堂(上層部) #image(boukyaku_1_2.png) 地下1階・魂の礼拝堂(下層部) #image(boukyaku_2_1.png) 地下2階・導き手の殿舎(上層部) #image(boukyaku_2_2.png) 地下2階・導き手の殿舎(下層部) #endregion ---- ***クエスト -メインクエスト #region(第一決戦場) *光と闇の章* 絶対神アズ(AZ)に命じられ、 創造神アヴルール(AVRUL)はこの世界を生み出した。 まずは、2つの「元素(エレメンタル)」を加えた。 -光の元素~ルクス(LUX) -闇の元素~レクス(LEX) この2つの元素が交互に時を刻むことで 絶え間なく変化し続ける1つ目の循環が生まれた。 そして光の元素からは光天使、闇の元素からは闇天使が 生まれ、それぞれがアヴルールの従順な僕、 神使(しんし)となった。 *五つの元素の章* アヴルールは、さらに新しい循環を作るために、 5つの「元素」を作った。 -空の元素~イエア(YEA) -地の元素~アルフ(ALF) -水の元素~ダール(DAL) -火の元素~ファー(FUR) -風の元素~ティル(TER) それぞれの元素を用いて、地、海、空が生まれた。 これで二つ目の循環が生まれた。 *色・変異の章* また新しい循環を作るために、アヴルールは もう1つの元素を作った。 色・変異~リィン(RIN) 今まで無色だった世界は鮮やかな色を持ち、 世界は色の変化でその循環を知るようになった。 そして色からさらなる神使、 神龍リィン・リーアンが生まれ、世界の規律を守護することとなった。 #endregion #region(第二決戦場) *魂の章 第1* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 風の元素から「エルフ」「フェアリー」が生まれた。 *魂の章 第2* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 地の元素から「ポークル」「ティターン」が生まれた。 *魂の章 第3* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 水の元素から「ノーム」「フェルパー」が生まれた。 *魂の章 第4* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 火の元素から「ドワーフ」「ムーク」が生まれた。 *魂の章 ?* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 空の元素から「ヒューマン」「ラウルフ」が生まれた。 #endregion #region(第四決戦場) *天戦の章* やがて、この世界の均衡に崩壊が訪れる。 光天使と闇天使の間で後に天戦と呼ばれる争いが始まった。 その争いは、この世界に住まう種族たちをも二分した。 *守護者の章 第一* 神龍リィン・リーアンは、この世界に訪れた 均衡の危機と戦うため、守護者となる 10人の魂の輝きに優れたものを選んだ。 均衡の危機を神龍に知らせたヒューマンの少年「アザルス」 *守護者の章 第二* 屈強なドワーフ「アミジーム」 元素の言霊(魔法)を操るエルフ「イシーク」 誰にも負けない器用なポークル「マハ・イザン」 *守護者の章 第三* 神々の加護を得て癒しの力を得るノーム「ルシェタ」 やさしさと強さを併せ持つラウルフ「ダルアート」 陽気で誰よりも早いフェアリー「ミウル・チヨ」 *守護者の章 第四* 巨躯と怪力のティターン「オーガン」 全てのものを魅了する美声のフェルパー「クー」 最も無口で最も賢いムーク「テルジャ・パ・ラヤ」 彼ら10人の守護者は後に、神の御心を人の世に伝える 「十賢者」として伝説になる。 *神話の終焉の章* リィン・リーアンの身の犠牲と守護者達の奮闘により この世界に訪れた害悪は封じられ、 世界への干渉は終った。 だが、戦いの爪痕は深かった。 世界を二分する戦いは、光の陣営が勝利したが 光天使は、この世界を去って行った。 大敗した闇天使率いる闇の陣営は、 アラスシュタン大陸の地の底・・・・・・ 監獄と呼ばれる閉鎖空間に閉じ込められた。 そして守護者たちは、害悪を封じた楔の本質を アザルス大陸に封印するとそれを守護することを その地に残った人々に託した。 #endregion ---- ***第一階層 &font(yellow){※2015年5月12日のアップデートにより、&bold(){冒険者メダル入手可能対象ダンジョン}になった。} (Storyモード、Partyモード共に入手可能枚数は同じ) //移動 -第一決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.入り口から直進し、広場にある決戦場の像を調べる。 2.入り口から見て、広場左手にある部屋にスイッチがあるのでそれを押す。(押す事で無地の石版が読めるようになる。以降同じ。) 3.入り口付近の2つの石版と守護者の像付近の石版を調べる。(計3つ。スイッチを押したので無地に石版に文字が浮き出して読めるようになる) 4.決戦場の像の問いに答える。Mobが近くにいるため注意が必要。 5.問いの順番は、ランダムで元素問題>最初に生まれた2つの元素>次に生まれた5つの元素>最後に生まれた色の元素 #region(答え) 最初に生まれた元素   光-ルクス(LUX)   闇-レクス(LEX) 次に生まれた元素   空-イエア(YEA)   地-アルフ(ALF)   水-ダール(DAL)   火-ファー(FUR)   風-ティル(TER) 最後に生まれた元素   色・変異-リィン(RIN) #endregion 【敵】 Partyモード:ファイアスピリット×2、レッドベビー×3 &font(yellow){Storyモード:ファイアスピリット×1、レッドベビー×1} #endregion ***第二階層 -第二決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.決戦場の像を調べる。 2.スイッチを押す。 3.4つの石版を調べる。 4.決戦場の像の問いに答える。5つ目の問いは消去法。 #region(答え) 火の元素から 「ドワーフ」「ムーク」 水の元素から 「ノーム」「フェルパー」 地の元素から 「ポークル」「ティターン」 風の元素から 「エルフ」「フェアリー」 空の元素から 「ヒューマン」「ラウルフ」(石版は無い) #endregion 【敵】 Partyモード:ダークスピリット×2、メルティングヘッド×3 &font(yellow){Storyモード:ダークスピリット×1、メルティングヘッド×1} #endregion -第三決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.決戦場に向かう途中の、通路奥I9にいるNPC(遺跡の亡霊 アプトゥム)と会話し、謎の仮面の男がランタンを持っていったと言う話を聞く 2.街に戻り某仮面の男からランタンをもらう 3.NPCと再度会話し、魂の試練を受ける 4.自分のアライメントの炎(蒼:秩序 /黄:中立 / 紫:混沌)のトーチを3箇所調べ、ランタンの火力を最大にする。 ※ この時自分のアライメントと違う炎を灯した場合、スピリット3体が居る決戦場(倒す or 死ぬまで脱出不可)に飛ばされる。 1箇所目:魂のランタン(点火:微弱) 混沌??  中立??  秩序?? 2箇所目:魂のランタン(点火:強)  混沌??  中立??  秩序?? 3箇所目:魂のランタン(点火:最大) 混沌??  中立??  秩序?? 【敵】 Partyモード:インカネーション×10 &font(yellow){Storyモード:インカネーション×3} #endregion -第四決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.決戦場の像を調べる。 2.スイッチを押す。 3.7つの石版を調べる。 場所?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4.堕天使像のリドルに答える 守護者、十賢者の章 二層目 再び闇天使に石板を読めと言われるので7つの石板を探しましょう。 7つ集めて再び話しかけると英雄の名を聞かれます #region(答え) ヒューマン → 「アザルス」 ドワーフ  → 「アミジーム」 エルフ   → 「イシーク」 ポークル  → 「マハ・イザン」 ノーム   → 「ルシュタ」 ラウルフ  → 「ダルアート」 フェアリー → 「ミウル・チヨ」 ティターン → 「オーガン」 フェルパー → 「クー」 ムーク   → 「テルジャ・パ・ラヤ」 #endregion 【敵】 Partyモード:ファイアスピリット×2、ライトスピリット×3 &font(yellow){Storyモード:ファイアスピリット×1、ライトスピリット×1} #endregion ***第一階層 第二階層を突破した後は、再び第一階層に戻ることになる。 (この時、守護者の像に点火する前に死体ワープをすると入り口まで戻されてしまうので注意しよう。) -第五決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:5枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.天秤が3つある部屋(場所??)で自分のアライメントにそった天秤へ魂のランタンを置く。間違ってもペナルティは無い。 2.他にリドルも無いのでそのまま決戦場へ #region(第五決戦場攻略) 【敵】 Partyモード:ウォッチマン×1、ホーリースピリット×4 &font(yellow){Storyモード:ウォッチマン×1} -ウォッチマンの特徴 今までのMobと違い、知覚範囲に入ったPTメンバーへの敏感な反応や防御力の低いPTメンバーを狙って頻繁なターゲット変更が発生する独特なヘイト管理を持っている。 リーチの長い攻撃範囲と速い攻撃速度と移動速度は、防御力の低い後衛職にとって脅威的でターゲット変更にどう対処するかが攻略の要になっている。 また、物理攻撃に高い耐性を持っているのでMAGの魔法か精錬度の高いランク3武器以上の攻撃力がなければダメージを与え辛い強敵になっている。 キャラクターLvを上昇させてレベルによる威力補正を利用すると比較的楽に倒すことができるだろう。また、コンディションによるステータス変動も馬鹿にならない相手である。 ターゲットに関する一説では、プレイヤーへダメージを与えた際に減少するヘイトの量が非常に大きく、また時間経過によるヘイト減少も大きいと言われている。 #region(攻略法の一例) 他の強敵ボス同様、誰かがマラソンをしている間に1体ずつ袋叩きにする戦法が有効。 ホーリースピリットは弱いためここまで来れたPTなら全く心配はないが、問題はウォッチマンである。 以下の攻略も、ウォッチマン撃破を主眼に置いている。 各職の役割は以下の通り -FIG --攻撃の引き受け役を担う。2人以上いる時はマラソン役も良。&br()ウォッチマン・ホーリースピリット共にノックバックしやすいため、斧での攻撃がよく効く。&br()攻撃の出が早いため割り込まれることが多々あるが、ヘッドバッシュ等でダメージを抑えれば耐えられる。&br()敵チャージのエフェクトが見辛いが、石化攻撃は絶対に回避すること。一瞬でPT全滅もあり得る。&br()ターゲットを突然切り替えてくることが多いため、プロヴォーグが便利。ある場合は、いつでも使えるように心がけておくこと。&br()MAGがいない場合は長丁場となるが、物理攻撃だけでも決して倒せない相手ではない。 -PRI --他のPTメンバーの回復(あるならばバフ)に専念すること。物理耐性が高いため、攻撃に参加しても焼け石に水である。&br()FIGの防御力にもよるが、絶対にMPを切らさないようにすること。&br()場合によっては誰かにキャンプを展開してもらうのも手。安全第一。 -MAG --物理耐性が高いウォッチマン戦の要である。&br()バインド系のスキルがあると、安全性が大いに高まる。&br()ウォッチマンの性質上、いつ何時自分に向かって飛んでくるかわからないので、常にとっさの攻撃に反応できる距離を保つこと。&br()FIGにプロヴォーグを習得しているか確認し、もしない場合(あるいは、FIGが突然のターゲット変更にうまく反応できない場合)は、&br()1ステップで決戦場を脱出できる位置で戦うのも有効。 -THI --戦士が1人しかいない場合は、必然的にマラソン役になる。&br()攻撃に参加する場合は、ウォッチマンとMAGを結ぶ直線上にトラップをしかけるのも有効。(いずれ必ずMAGの方に行くため。)&br()瞬殺も有り得るため、絶対にウォッチマンの前面に立たないようにすること。FIGが斧の場合、ノックバックも考慮に入れる。&br()一番自分のペースで戦いやすいジョブであるため、他のメンバーや立ち位置に気を配る。(特に後衛のMP) #endregion #region(どうしても勝てない…そんな時の対処) 所謂、スピリットの処理で詰まったり万策尽きた時の最後の手段です。 一部、現在の仕様のグレーゾーンを突くので御利用は計画的に。 推奨編成: FIG×2(レベル差補正の与ダメ・ペナルティを緩和できるLvが望ましい。ディフェンススタンス、ヘッドバッシュ、プロヴォーグがあると望ましい。) PRI(二人いればMP管理の負担と事故発生時の対処が安定する。) もう一人は編成次第。 1:全員が決戦場入場後、透明状態の間に決戦場の広間の奥の壁際までダッシュする。 2:入り口方向を向いているMOBの背後からホーリースピリットを一匹づつプロヴォークで挑発して処理して行く。 この時、出来るだけ壁際から離れず、広間の中央に立っているMOBの知覚範囲(おそらく聴覚の範囲が正面270度程度)に入らないように注意する。 3:最後に残ったウォッチマンを広間の隅でFIGで削り倒す。 FIGは、ディフェンススタンスとヘッドバッシュを維持出来れば、ぎりぎりフォローできる程度に被ダメを抑えることが出来るので可能な限り維持し続ける。 石化攻撃だけは回避するように努める。 MAGがいる場合は、すぐに退出できるように入り口に続く通路の傍から無駄にヘイトを稼がないようにアーマーメルトとパラリシスウィンドを維持する。 PRIも同様に自分の生存を最優先にしてFIG決壊時は、守護者の像から決戦場に復帰するまでマラソンで時間を稼ぐ。 最優先事項は、誰かを見捨ててでも全滅だけは避けること。 決戦場のリセットが最大の敵です。 なお、ウォッチマンのHPは32000前後です(31229ダメ与えた状態で1056ダメを与えて倒したことを確認。) #endregion //記入者の考えた安定攻略パターンを記す //THIは大体の想像で書いてるのでもっといい方法があるなら更新頼む //正直、主観過ぎる攻略をWikiに載せるのはどうかと思う。こういうのは十人十色できりが無い。とはいえ実体験に基づく方法をちょっと加筆。まぁ…どっちも要らないんじゃないかとも思う。他の人の意見も聞きたい所だ。 //主観・押し付けが過ぎるので最終決戦場攻略を大きく修正。 #endregion #endregion -蘇生の杖の決戦場 2番ワープポールより少し戻り、ポータルでワープする 先にクエストを受けて冥府の通行許可証(忘却の寺院の物とは別)をもらっていないとワープポータルが動かない #region(入場方法・攻略) 1.決戦場の像を調べる 2.ダンジョン各所にあるガラクタの中から重要アイテムを4つ集める(一般イベントリに入るので空きに注意)  ・死者の写本:第一決戦場の少し後(田の字型の部屋を抜けてすぐ左にある部屋)  ・墓守の鶴嘴:第二決戦場の次の部屋を入ってすぐ右奥(逆側に水のみ場がある部屋)  ・裁きの眼鏡:転送装置Bの部屋  ・冥土の呼び鈴:第三階層に入ってすぐの部屋 3.それぞれ対応した4つの像にアイテムを捧げる(アイテムは自動で捧げられる) 【敵】 Partyモード:テンプルガード×8 &font(yellow){Storyモード:テンプルガード×4} #endregion ***出現モンスター (2015年3月24日のアップデートで経験値上方修正。未反映のものは※で表記。&font(yellow){黄色字はStoryモードでの取得経験値}) |名前|経験|スキル|Drop|備考| |デーモンインプ|5303&br()&font(yellow){1749}|サイレンス|レッドソード&br()ロングスピア&br()幸運のロングスピア&br()ブラックウッドスタッフ&br()スプリントバンダナ&br()上等な忍耐の鎧&br()ハードレザーメイル&br()破滅のレザーメイル&br()ライトメタルグローブ&br()グッドグラスプ&br()グリーブ&br()幸運の盾&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【穢レ】&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()盗賊のルーンストーン&br()無職の石&br()魂の礼拝堂の地図1|インプ型| |グレイスピリット|4428&br()&font(yellow){1461}|恐怖|アイアンヘルム&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()スプリントメイル&br()歴戦のキュイス&br()上等な忍耐の脚鎧&br()グッドグラスプ&br()僧侶のルーンストーン&br()魔術師のルーンストーン&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の破片&br()我慢のラッキーリング|スピリット型| |ポゼッション|6888&br()&font(yellow){2273}|-|盗賊のストロングジャケット&br()上等な忍耐の脚鎧&br()スロップス&br()盗賊のストロングスロップス&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の破片&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()導き手の殿舎の地図1|-| |ウィーピングソロウ|7090&br()&font(yellow){2339}|エナジードレイン(EXP-100)|上等な忍耐の鎧&br()グッドグラスプ&br()ライトメタルグローブ&br()無職の石&br()魂の礼拝堂の地図3|バンシー型| |バンシー|8839&br()&font(yellow){2916}|エナジードレイン(EXP-100)|バスタードソード&br()歴戦のキュイス&br()我慢のラッキーリング&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石&br()|バンシー型| |フレイミングインプ|5598&br()&font(yellow){1847}|サイレンス|バスタードソード&br()神木の棍棒&br()歴戦のブロンズヘルム&br()フレイムガード&br()緊縛のクローク&br()ローグタイツ&br()グリーブ&br()幻霧のダブルリング&br()盗賊のルーンストーン&br()戦士のルーンストーン|インプ型| |ファントム|4652&br()&font(yellow){1535}|恐怖|フレイムガード&br()緊縛のクローク&br()スプリントグローブ&br()ガントレット&br()祝福のハードレギンス&br()我慢のラッキーリング&br()魔術師のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()導き手の殿舎の地図2|スピリット型| |コンジャラー|4666&br()&font(yellow){1539}|火炎弾|ローグタイツ&br()秘匿の水晶玉【審美】&br()秘匿の水晶玉【龍眼】&br()盗賊のルーンストーン&br()魔術師のルーンストーン&br()導き手の殿舎の地図3|マジシャン型| |ガーゴイル|7758&br()&font(yellow){2560}|石化光線|ロングスピア&br()オーナメント&br()ソリッドレザーガード&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()緊縛のクローク&br()破滅のレーザーメイル&br()グッドグラスプ&br()幻霧のダブルリング&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石&br()魂の礼拝堂の地図2|ガーゴイル型| |ロックヘッド|4580|-|ヘッドロック&br()悪霊の盾&br()亡者の耳飾り|☆レアモンスター| |荒法師マンセル|4295|-|ジェム(○MP+2)&br()ジェム(○MP+3)&br()ジェム(△沈黙耐性+2)|☆レアモンスター| |&font(Purple){トライディザスター コスモ}|10578|-|ホワイトベルト&br()奉仕の盾&br()輝きの大メダル|紫オーラ| |&font(Purple){トライディザスター ニュート}|9872|-|共鳴の剣&br()フィル・エリンのベルト&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片|紫オーラ| |&font(Purple){トライディザスター ケイオス}|10578|-|略奪の大剣&br()ブラックベルト&br()輝きの大メダル&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片|紫オーラ| |&font(Purple){ゴーストバスター ミリオンスター}|13658|レッグバッシュ&br()(気絶攻撃)|断罪者の斧&br()ヘビーアクス&br()バトルアクス&br()ゴッドハンド&br()魔神の指輪&br()キャンプ&br()輝きの大メダル|紫オーラ| |レッドベビー|3483&br()&font(yellow){1149}|サイレンス|ブラックウッドスタッフ&br()スプリントメイル&br()上等な忍耐の鎧&br()ライトメタルグローブ&br()グッドグラスプ&br()歴戦のキュイス&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()盗賊のルーンストーン|第1決戦場&br()インプ型| |ファイアスピリット|6745&br()&font(yellow){2225}|火炎弾|バスタードソード&br()フレイムガード&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()アイアンスケイル&br()破滅のレザーメイル&br()ソリッドブレイザー&br()祝福のハードレギンス&br()我慢のラッキーリング&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()魔術師のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン|第1決戦場&br()スピリット型| |メルティングヘッド|7168&br()&font(yellow){2365}|毒|破滅のレザーメイル&br()ガントレット&br()上等な忍耐の脚鎧&br()祝福のハードレギンス&br()クロッグ&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン|第2決戦場&br()ゾンビ型| |ダークスピリット|7159&br()&font(yellow){2362}|-|フレイムガード&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()ソリッドレザーメイル&br()知のエンチャントローブ&br()知のエンチャントケックス&br()祝福のハードレザーレギンス&br()スプリントブーツ&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()盗賊のルーンストーン&br()無職の石&br()|第2決戦場&br()スピリット型| |ワンダリングソウル|3557&br()&font(yellow){1173}|恐怖||アライメントトーチ&br()スピリット型| |イェード|7156&br()&font(yellow){2361}|恐怖||アライメントトーチ&br()スピリット型(大)| |インカネーション|5384&br()&font(yellow){1776}|(気絶攻撃)|メイス&br()ストロングメイス&br()アイアンスケイル&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()スプリントグローブ&br()ライトメタルグローブ&br()歴戦のキュイス&br()上等な忍耐の脚鎧&br()盗賊のストロングスロップス&br()祝福のハードレギンス&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()魔術師のルーンストーン&br()無職の石|第3決戦場&br()スタチュー型| |ライトスピリット|7255&br()&font(yellow){2394}|麻痺|盗賊のルーンストーン|第4決戦場&br()スピリット型| |ファイアスピリット|6745&br()&font(yellow){2225}|火炎弾|バスタードソード&br()アイアンスケイル&br()破滅のレザーメイル&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()祝福のハードレギンス&br()魔術師のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン|第4決戦場&br()スピリット型| |ホーリースピリット|2723|-|バスタードソード&br()フレイムガード&br()破滅のレザーメイル&br()祝福のハードレザーメイル&br()上等な忍耐の脚鎧&br()グリーブ&br()スプリントブーツ&br()我慢のラッキーリング&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石|第5決戦場&br()スピリット型| |魂の番人&br()ウォッチマン|31624&br()&font(yellow){10435}|石化攻撃|デッドポイズン&br()オーナメント&br()緊縛のクローク&br()上等な忍耐の脚鎧&br()知のエンチャントケックス&br()我慢のラッキーリング&br()風攻+3ジェム&br()魔神の指輪&br()無職の石|第5決戦場&br()物理耐性&br()ウォーカー型| |テンプルガード|4505&br()&font(yellow){1486}|石化光線|アイアンヘルム&br()緊縛のクローク&br()聖なる緊縛のクローク&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()歴戦のキュイス&br()祝福のハードレギンス&br()幻霧のダブルリング&br()秘匿の水晶玉【龍眼】&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石|復活の杖決戦場&br()ガーゴイル型| 宝箱 #table_edit(宝箱_忘却の寺院,row1name=ドロップモンスター,row2name=罠の種類,row3name=中身) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>忘却の寺院/コメント]] #pcomment(忘却の寺院/コメント,10)
*忘却の寺院 &font(red){[出現条件]} クエスト『調査隊の受難(アリア川貯水窟)』をクリア後、冒険者ギルドのドルクと会話、依頼を一つ受ける。 ギルガメッシュの酒場に居る『元騎士ベルシュ』と会話後、冒険者ギルドへ戻って報告し、次の依頼を受ける。 クォパティ寺院に居るカーラルデと会話する事で、『忘却の寺院入場許可証』を受け取れ、探索が可能となる。 &font(yellow){★探索推奨キャラレベル『14』} ---- 遥か昔、アヴルールを祭っていた寺院跡。 この寺院を建築したのは、ドラグーン達であろう。 クォパティ教会が管理する最古の寺院の うちの一つで神話の記憶が多く眠っている 場所である。 また、イシークの巫女たちにより 守護者の血を引く者を見極めるための儀式が 行われるとも言われている。 だが、いくらアヴルールへの信仰心が 高いからといって、普通の人々が巡礼で ここを訪れることを教会は許さない。 なぜなら、太古の精霊や亡霊達が 寺院を守っており、危険極まりない場所だからだ。 ---- #region(地図・忘却の寺院) #image(boukyaku_1_1.png) 地下1階・魂の礼拝堂(上層部) #image(boukyaku_1_2.png) 地下1階・魂の礼拝堂(下層部) #image(boukyaku_2_1.png) 地下2階・導き手の殿舎(上層部) #image(boukyaku_2_2.png) 地下2階・導き手の殿舎(下層部) #endregion ---- ***クエスト -メインクエスト #region(第一決戦場) *光と闇の章* 絶対神アズ(AZ)に命じられ、 創造神アヴルール(AVRUL)はこの世界を生み出した。 まずは、2つの「元素(エレメンタル)」を加えた。 -光の元素~ルクス(LUX) -闇の元素~レクス(LEX) この2つの元素が交互に時を刻むことで 絶え間なく変化し続ける1つ目の循環が生まれた。 そして光の元素からは光天使、闇の元素からは闇天使が 生まれ、それぞれがアヴルールの従順な僕、 神使(しんし)となった。 *五つの元素の章* アヴルールは、さらに新しい循環を作るために、 5つの「元素」を作った。 -空の元素~イエア(YEA) -地の元素~アルフ(ALF) -水の元素~ダール(DAL) -火の元素~ファー(FUR) -風の元素~ティル(TER) それぞれの元素を用いて、地、海、空が生まれた。 これで二つ目の循環が生まれた。 *色・変異の章* また新しい循環を作るために、アヴルールは もう1つの元素を作った。 色・変異~リィン(RIN) 今まで無色だった世界は鮮やかな色を持ち、 世界は色の変化でその循環を知るようになった。 そして色からさらなる神使、 神龍リィン・リーアンが生まれ、世界の規律を守護することとなった。 #endregion #region(第二決戦場) *魂の章 第1* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 風の元素から「エルフ」「フェアリー」が生まれた。 *魂の章 第2* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 地の元素から「ポークル」「ティターン」が生まれた。 *魂の章 第3* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 水の元素から「ノーム」「フェルパー」が生まれた。 *魂の章 第4* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 火の元素から「ドワーフ」「ムーク」が生まれた。 *魂の章 ?* それぞれの元素は、絶対神アズの息吹から生まれた元素 「魂~ID(イェード)」と交わることで生き物を生んだ。 空の元素から「ヒューマン」「ラウルフ」が生まれた。 #endregion #region(第四決戦場) *天戦の章* やがて、この世界の均衡に崩壊が訪れる。 光天使と闇天使の間で後に天戦と呼ばれる争いが始まった。 その争いは、この世界に住まう種族たちをも二分した。 *守護者の章 第一* 神龍リィン・リーアンは、この世界に訪れた 均衡の危機と戦うため、守護者となる 10人の魂の輝きに優れたものを選んだ。 均衡の危機を神龍に知らせたヒューマンの少年「アザルス」 *守護者の章 第二* 屈強なドワーフ「アミジーム」 元素の言霊(魔法)を操るエルフ「イシーク」 誰にも負けない器用なポークル「マハ・イザン」 *守護者の章 第三* 神々の加護を得て癒しの力を得るノーム「ルシェタ」 やさしさと強さを併せ持つラウルフ「ダルアート」 陽気で誰よりも早いフェアリー「ミウル・チヨ」 *守護者の章 第四* 巨躯と怪力のティターン「オーガン」 全てのものを魅了する美声のフェルパー「クー」 最も無口で最も賢いムーク「テルジャ・パ・ラヤ」 彼ら10人の守護者は後に、神の御心を人の世に伝える 「十賢者」として伝説になる。 *神話の終焉の章* リィン・リーアンの身の犠牲と守護者達の奮闘により この世界に訪れた害悪は封じられ、 世界への干渉は終った。 だが、戦いの爪痕は深かった。 世界を二分する戦いは、光の陣営が勝利したが 光天使は、この世界を去って行った。 大敗した闇天使率いる闇の陣営は、 アラスシュタン大陸の地の底・・・・・・ 監獄と呼ばれる閉鎖空間に閉じ込められた。 そして守護者たちは、害悪を封じた楔の本質を アザルス大陸に封印するとそれを守護することを その地に残った人々に託した。 #endregion ---- ***第一階層 &font(yellow){※2015年5月12日のアップデートにより、&bold(){冒険者メダル入手可能対象ダンジョン}になった。} (Storyモード、Partyモード共に入手可能枚数は同じ) //移動 -第一決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.入り口から直進し、広場にある決戦場の像を調べる。 場所?? 2.入り口から見て、広場左手にある部屋にスイッチがあるのでそれを押す。(押す事で無地の石版が読めるようになる。以降同じ。) 3.入り口付近の2つの石版と守護者の像付近の石版を調べる。(計3つ。スイッチを押したので無地に石版に文字が浮き出して読めるようになる) 4.決戦場の像の問いに答える。Mobが近くにいるため注意が必要。 5.問いの順番は、ランダムで元素問題>最初に生まれた2つの元素>次に生まれた5つの元素>最後に生まれた色の元素 #region(答え) 最初に生まれた元素   光-ルクス(LUX)   闇-レクス(LEX) 次に生まれた元素   空-イエア(YEA)   地-アルフ(ALF)   水-ダール(DAL)   火-ファー(FUR)   風-ティル(TER) 最後に生まれた元素   色・変異-リィン(RIN) #endregion 【敵】 Partyモード:ファイアスピリット×2、レッドベビー×3 &font(yellow){Storyモード:ファイアスピリット×1、レッドベビー×1} #endregion ***第二階層 -第二決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.決戦場の像を調べる。 場所?? 2.スイッチを押す。 3.4つの石版を調べる。 場所?? ?? ?? ?? 4.決戦場の像の問いに答える。5つ目の問いは消去法。 #region(答え) 火の元素から 「ドワーフ」「ムーク」 水の元素から 「ノーム」「フェルパー」 地の元素から 「ポークル」「ティターン」 風の元素から 「エルフ」「フェアリー」 空の元素から 「ヒューマン」「ラウルフ」(石版は無い) #endregion 【敵】 Partyモード:ダークスピリット×2、メルティングヘッド×3 &font(yellow){Storyモード:ダークスピリット×1、メルティングヘッド×1} #endregion -第三決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.決戦場に向かう途中の、通路奥I9にいるNPC(遺跡の亡霊 アプトゥム)と会話し、謎の仮面の男がランタンを持っていったと言う話を聞く 2.街に戻り某仮面の男からランタンをもらう 3.NPCと再度会話し、魂の試練を受ける 4.自分のアライメントの炎(蒼:秩序 /黄:中立 / 紫:混沌)のトーチを3箇所調べ、ランタンの火力を最大にする。 ※ この時自分のアライメントと違う炎を灯した場合、スピリット3体が居る決戦場(倒す or 死ぬまで脱出不可)に飛ばされる。 1箇所目:魂のランタン(点火:微弱) 混沌??  中立??  秩序?? 2箇所目:魂のランタン(点火:強)  混沌??  中立??  秩序?? 3箇所目:魂のランタン(点火:最大) 混沌??  中立??  秩序?? 【敵】 Partyモード:インカネーション×10 &font(yellow){Storyモード:インカネーション×3} #endregion -第四決戦場 &font(yellow){獲得冒険者メダル:3枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.決戦場の像を調べる。 場所?? 2.スイッチを押す。 3.7つの石版を調べる。 場所?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4.堕天使像のリドルに答える 守護者、十賢者の章 二層目 再び闇天使に石板を読めと言われるので7つの石板を探しましょう。 7つ集めて再び話しかけると英雄の名を聞かれます #region(答え) ヒューマン → 「アザルス」 ドワーフ  → 「アミジーム」 エルフ   → 「イシーク」 ポークル  → 「マハ・イザン」 ノーム   → 「ルシュタ」 ラウルフ  → 「ダルアート」 フェアリー → 「ミウル・チヨ」 ティターン → 「オーガン」 フェルパー → 「クー」 ムーク   → 「テルジャ・パ・ラヤ」 #endregion 【敵】 Partyモード:ファイアスピリット×2、ライトスピリット×3 &font(yellow){Storyモード:ファイアスピリット×1、ライトスピリット×1} #endregion ***第一階層 第二階層を突破した後は、再び第一階層に戻ることになる。 (この時、守護者の像に点火する前に死体ワープをすると入り口まで戻されてしまうので注意しよう。) -第五決戦場 場所?? &font(yellow){獲得冒険者メダル:5枚/人} #region(入場方法・攻略) 1.天秤が3つある部屋(場所??)で自分のアライメントにそった天秤へ魂のランタンを置く。間違ってもペナルティは無い。 2.他にリドルも無いのでそのまま決戦場へ #region(第五決戦場攻略) 【敵】 Partyモード:ウォッチマン×1、ホーリースピリット×4 &font(yellow){Storyモード:ウォッチマン×1} -ウォッチマンの特徴 今までのMobと違い、知覚範囲に入ったPTメンバーへの敏感な反応や防御力の低いPTメンバーを狙って頻繁なターゲット変更が発生する独特なヘイト管理を持っている。 リーチの長い攻撃範囲と速い攻撃速度と移動速度は、防御力の低い後衛職にとって脅威的でターゲット変更にどう対処するかが攻略の要になっている。 また、物理攻撃に高い耐性を持っているのでMAGの魔法か精錬度の高いランク3武器以上の攻撃力がなければダメージを与え辛い強敵になっている。 キャラクターLvを上昇させてレベルによる威力補正を利用すると比較的楽に倒すことができるだろう。また、コンディションによるステータス変動も馬鹿にならない相手である。 ターゲットに関する一説では、プレイヤーへダメージを与えた際に減少するヘイトの量が非常に大きく、また時間経過によるヘイト減少も大きいと言われている。 #region(攻略法の一例) 他の強敵ボス同様、誰かがマラソンをしている間に1体ずつ袋叩きにする戦法が有効。 ホーリースピリットは弱いためここまで来れたPTなら全く心配はないが、問題はウォッチマンである。 以下の攻略も、ウォッチマン撃破を主眼に置いている。 各職の役割は以下の通り -FIG --攻撃の引き受け役を担う。2人以上いる時はマラソン役も良。&br()ウォッチマン・ホーリースピリット共にノックバックしやすいため、斧での攻撃がよく効く。&br()攻撃の出が早いため割り込まれることが多々あるが、ヘッドバッシュ等でダメージを抑えれば耐えられる。&br()敵チャージのエフェクトが見辛いが、石化攻撃は絶対に回避すること。一瞬でPT全滅もあり得る。&br()ターゲットを突然切り替えてくることが多いため、プロヴォーグが便利。ある場合は、いつでも使えるように心がけておくこと。&br()MAGがいない場合は長丁場となるが、物理攻撃だけでも決して倒せない相手ではない。 -PRI --他のPTメンバーの回復(あるならばバフ)に専念すること。物理耐性が高いため、攻撃に参加しても焼け石に水である。&br()FIGの防御力にもよるが、絶対にMPを切らさないようにすること。&br()場合によっては誰かにキャンプを展開してもらうのも手。安全第一。 -MAG --物理耐性が高いウォッチマン戦の要である。&br()バインド系のスキルがあると、安全性が大いに高まる。&br()ウォッチマンの性質上、いつ何時自分に向かって飛んでくるかわからないので、常にとっさの攻撃に反応できる距離を保つこと。&br()FIGにプロヴォーグを習得しているか確認し、もしない場合(あるいは、FIGが突然のターゲット変更にうまく反応できない場合)は、&br()1ステップで決戦場を脱出できる位置で戦うのも有効。 -THI --戦士が1人しかいない場合は、必然的にマラソン役になる。&br()攻撃に参加する場合は、ウォッチマンとMAGを結ぶ直線上にトラップをしかけるのも有効。(いずれ必ずMAGの方に行くため。)&br()瞬殺も有り得るため、絶対にウォッチマンの前面に立たないようにすること。FIGが斧の場合、ノックバックも考慮に入れる。&br()一番自分のペースで戦いやすいジョブであるため、他のメンバーや立ち位置に気を配る。(特に後衛のMP) #endregion #region(どうしても勝てない…そんな時の対処) 所謂、スピリットの処理で詰まったり万策尽きた時の最後の手段です。 一部、現在の仕様のグレーゾーンを突くので御利用は計画的に。 推奨編成: FIG×2(レベル差補正の与ダメ・ペナルティを緩和できるLvが望ましい。ディフェンススタンス、ヘッドバッシュ、プロヴォーグがあると望ましい。) PRI(二人いればMP管理の負担と事故発生時の対処が安定する。) もう一人は編成次第。 1:全員が決戦場入場後、透明状態の間に決戦場の広間の奥の壁際までダッシュする。 2:入り口方向を向いているMOBの背後からホーリースピリットを一匹づつプロヴォークで挑発して処理して行く。 この時、出来るだけ壁際から離れず、広間の中央に立っているMOBの知覚範囲(おそらく聴覚の範囲が正面270度程度)に入らないように注意する。 3:最後に残ったウォッチマンを広間の隅でFIGで削り倒す。 FIGは、ディフェンススタンスとヘッドバッシュを維持出来れば、ぎりぎりフォローできる程度に被ダメを抑えることが出来るので可能な限り維持し続ける。 石化攻撃だけは回避するように努める。 MAGがいる場合は、すぐに退出できるように入り口に続く通路の傍から無駄にヘイトを稼がないようにアーマーメルトとパラリシスウィンドを維持する。 PRIも同様に自分の生存を最優先にしてFIG決壊時は、守護者の像から決戦場に復帰するまでマラソンで時間を稼ぐ。 最優先事項は、誰かを見捨ててでも全滅だけは避けること。 決戦場のリセットが最大の敵です。 なお、ウォッチマンのHPは32000前後です(31229ダメ与えた状態で1056ダメを与えて倒したことを確認。) #endregion //記入者の考えた安定攻略パターンを記す //THIは大体の想像で書いてるのでもっといい方法があるなら更新頼む //正直、主観過ぎる攻略をWikiに載せるのはどうかと思う。こういうのは十人十色できりが無い。とはいえ実体験に基づく方法をちょっと加筆。まぁ…どっちも要らないんじゃないかとも思う。他の人の意見も聞きたい所だ。 //主観・押し付けが過ぎるので最終決戦場攻略を大きく修正。 #endregion #endregion -蘇生の杖の決戦場 2番ワープポールより少し戻り、ポータルでワープする 先にクエストを受けて冥府の通行許可証(忘却の寺院の物とは別)をもらっていないとワープポータルが動かない #region(入場方法・攻略) 1.決戦場の像を調べる 2.ダンジョン各所にあるガラクタの中から重要アイテムを4つ集める(一般イベントリに入るので空きに注意)  ・死者の写本:第一決戦場の少し後(田の字型の部屋を抜けてすぐ左にある部屋)  ・墓守の鶴嘴:第二決戦場の次の部屋を入ってすぐ右奥(逆側に水のみ場がある部屋)  ・裁きの眼鏡:転送装置Bの部屋  ・冥土の呼び鈴:第三階層に入ってすぐの部屋 3.それぞれ対応した4つの像にアイテムを捧げる(アイテムは自動で捧げられる) 【敵】 Partyモード:テンプルガード×8 &font(yellow){Storyモード:テンプルガード×4} #endregion ***出現モンスター (2015年3月24日のアップデートで経験値上方修正。未反映のものは※で表記。&font(yellow){黄色字はStoryモードでの取得経験値}) |名前|経験|スキル|Drop|備考| |デーモンインプ|5303&br()&font(yellow){1749}|サイレンス|レッドソード&br()ロングスピア&br()幸運のロングスピア&br()ブラックウッドスタッフ&br()スプリントバンダナ&br()上等な忍耐の鎧&br()ハードレザーメイル&br()破滅のレザーメイル&br()ライトメタルグローブ&br()グッドグラスプ&br()グリーブ&br()幸運の盾&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【穢レ】&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()盗賊のルーンストーン&br()無職の石&br()魂の礼拝堂の地図1|インプ型| |グレイスピリット|4428&br()&font(yellow){1461}|恐怖|アイアンヘルム&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()スプリントメイル&br()歴戦のキュイス&br()上等な忍耐の脚鎧&br()グッドグラスプ&br()僧侶のルーンストーン&br()魔術師のルーンストーン&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の破片&br()我慢のラッキーリング|スピリット型| |ポゼッション|6888&br()&font(yellow){2273}|-|盗賊のストロングジャケット&br()上等な忍耐の脚鎧&br()スロップス&br()盗賊のストロングスロップス&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の破片&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()導き手の殿舎の地図1|-| |ウィーピングソロウ|7090&br()&font(yellow){2339}|エナジードレイン(EXP-100)|上等な忍耐の鎧&br()グッドグラスプ&br()ライトメタルグローブ&br()無職の石&br()魂の礼拝堂の地図3|バンシー型| |バンシー|8839&br()&font(yellow){2916}|エナジードレイン(EXP-100)|バスタードソード&br()歴戦のキュイス&br()我慢のラッキーリング&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石&br()|バンシー型| |フレイミングインプ|5598&br()&font(yellow){1847}|サイレンス|バスタードソード&br()神木の棍棒&br()歴戦のブロンズヘルム&br()フレイムガード&br()緊縛のクローク&br()ローグタイツ&br()グリーブ&br()幻霧のダブルリング&br()盗賊のルーンストーン&br()戦士のルーンストーン|インプ型| |ファントム|4652&br()&font(yellow){1535}|恐怖|フレイムガード&br()緊縛のクローク&br()スプリントグローブ&br()ガントレット&br()祝福のハードレギンス&br()我慢のラッキーリング&br()魔術師のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()導き手の殿舎の地図2|スピリット型| |コンジャラー|4666&br()&font(yellow){1539}|火炎弾|ローグタイツ&br()秘匿の水晶玉【審美】&br()秘匿の水晶玉【龍眼】&br()盗賊のルーンストーン&br()魔術師のルーンストーン&br()導き手の殿舎の地図3|マジシャン型| |ガーゴイル|7758&br()&font(yellow){2560}|石化光線|ロングスピア&br()オーナメント&br()ソリッドレザーガード&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()緊縛のクローク&br()破滅のレーザーメイル&br()グッドグラスプ&br()幻霧のダブルリング&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石&br()魂の礼拝堂の地図2|ガーゴイル型| |ロックヘッド|4580|-|ヘッドロック&br()悪霊の盾&br()亡者の耳飾り|☆レアモンスター| |荒法師マンセル|4295|-|ジェム(○MP+2)&br()ジェム(○MP+3)&br()ジェム(△沈黙耐性+2)|☆レアモンスター| |&font(Purple){トライディザスター コスモ}|10578|-|ホワイトベルト&br()奉仕の盾&br()輝きの大メダル|紫オーラ| |&font(Purple){トライディザスター ニュート}|9872|-|共鳴の剣&br()フィル・エリンのベルト&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片|紫オーラ| |&font(Purple){トライディザスター ケイオス}|10578|-|略奪の大剣&br()ブラックベルト&br()輝きの大メダル&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片|紫オーラ| |&font(Purple){ゴーストバスター ミリオンスター}|13658|レッグバッシュ&br()(気絶攻撃)|断罪者の斧&br()ヘビーアクス&br()バトルアクス&br()ゴッドハンド&br()魔神の指輪&br()キャンプ&br()輝きの大メダル|紫オーラ| |レッドベビー|3483&br()&font(yellow){1149}|サイレンス|ブラックウッドスタッフ&br()スプリントメイル&br()上等な忍耐の鎧&br()ライトメタルグローブ&br()グッドグラスプ&br()歴戦のキュイス&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()盗賊のルーンストーン|第1決戦場&br()インプ型| |ファイアスピリット|6745&br()&font(yellow){2225}|火炎弾|バスタードソード&br()フレイムガード&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()アイアンスケイル&br()破滅のレザーメイル&br()ソリッドブレイザー&br()祝福のハードレギンス&br()我慢のラッキーリング&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()魔術師のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン|第1決戦場&br()スピリット型| |メルティングヘッド|7168&br()&font(yellow){2365}|毒|破滅のレザーメイル&br()ガントレット&br()上等な忍耐の脚鎧&br()祝福のハードレギンス&br()クロッグ&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン|第2決戦場&br()ゾンビ型| |ダークスピリット|7159&br()&font(yellow){2362}|-|フレイムガード&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()ソリッドレザーメイル&br()知のエンチャントローブ&br()知のエンチャントケックス&br()祝福のハードレザーレギンス&br()スプリントブーツ&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()盗賊のルーンストーン&br()無職の石&br()|第2決戦場&br()スピリット型| |ワンダリングソウル|3557&br()&font(yellow){1173}|恐怖||アライメントトーチ&br()スピリット型| |イェード|7156&br()&font(yellow){2361}|恐怖||アライメントトーチ&br()スピリット型(大)| |インカネーション|5384&br()&font(yellow){1776}|(気絶攻撃)|メイス&br()ストロングメイス&br()アイアンスケイル&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()スプリントグローブ&br()ライトメタルグローブ&br()歴戦のキュイス&br()上等な忍耐の脚鎧&br()盗賊のストロングスロップス&br()祝福のハードレギンス&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()魔術師のルーンストーン&br()無職の石|第3決戦場&br()スタチュー型| |ライトスピリット|7255&br()&font(yellow){2394}|麻痺|盗賊のルーンストーン|第4決戦場&br()スピリット型| |ファイアスピリット|6745&br()&font(yellow){2225}|火炎弾|バスタードソード&br()アイアンスケイル&br()破滅のレザーメイル&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()祝福のハードレギンス&br()魔術師のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン|第4決戦場&br()スピリット型| |ホーリースピリット|2723|-|バスタードソード&br()フレイムガード&br()破滅のレザーメイル&br()祝福のハードレザーメイル&br()上等な忍耐の脚鎧&br()グリーブ&br()スプリントブーツ&br()我慢のラッキーリング&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石|第5決戦場&br()スピリット型| |魂の番人&br()ウォッチマン|31624&br()&font(yellow){10435}|石化攻撃|デッドポイズン&br()オーナメント&br()緊縛のクローク&br()上等な忍耐の脚鎧&br()知のエンチャントケックス&br()我慢のラッキーリング&br()風攻+3ジェム&br()魔神の指輪&br()無職の石|第5決戦場&br()物理耐性&br()ウォーカー型| |テンプルガード|4505&br()&font(yellow){1486}|石化光線|アイアンヘルム&br()緊縛のクローク&br()聖なる緊縛のクローク&br()歴戦のブロンズキュイラス&br()歴戦のキュイス&br()祝福のハードレギンス&br()幻霧のダブルリング&br()秘匿の水晶玉【龍眼】&br()秘匿の水晶玉【龍眼】の欠片&br()秘匿の水晶玉【審美】の欠片&br()戦士のルーンストーン&br()僧侶のルーンストーン&br()無職の石|復活の杖決戦場&br()ガーゴイル型| 宝箱 #table_edit(宝箱_忘却の寺院,row1name=ドロップモンスター,row2name=罠の種類,row3name=中身) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>忘却の寺院/コメント]] #pcomment(忘却の寺院/コメント,10)

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