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「クラウン育成」(2016/11/13 (日) 01:51:16) の最新版変更点
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*選択種族
クラウンのダンスは攻撃を食らってしまうと止まってしまうので攻撃のあたりにくいポークルあたりが良いか
*転職時期
ソウルランク20以上での転職が望ましい。ソウルランク18で転職すると継承スキル合計が30ポイントのため、継承スキルの選択に余裕がなくなる
*ボーナスポイントの振り方
*クラウンの役割
#Region
PTメンバーを各種バフスキルなどで強化、敵をデバフスキルなどで弱体化させるのが主な役割。継承スキルによってはさらに他の職業のサポートもできるだろう。
また、クラウン最大の特徴であるダンスは敵の攻撃を食らうとODに余裕があっても止まってしまう。ダンスをする位置等には注意しよう
#EndRegion
*クラウンの攻撃手段
#Region
上記のようにクラウン自身は武器をもって敵を殴りダメージを与えることはしない。
(例外としてOD回復のために追加攻撃などをもった武器で殴ることはある。特に敵MOBのHPが残りわずか。あとはもう倒せる。といったときに次の敵のために殴ってODを回復させるといいだろう。)
ただ、ソロ活動をある程度考えている場合は何らかの攻撃スキルを継承するのもありだろう。もちろん、本来の仕事を邪魔しない限りで。
#EndRegion
*典型的なスキル振り
#Region
最優先 :応援、激励、各種ダンス
優先 :EXPルーレッター、今日の運勢等
それ以外:
#EndRegion
*各種ジェムについて
#Region
&font(lime){・耐性上昇ジェム(気絶耐性+5ジェム等)}
クラウンは敵の攻撃をくらってしまうとダンスがとまってしまう。
通常攻撃においてはスーパーアーマー状態になっていれば問題ないが、状態異常でもとまってしまう。
よって狩場によっては耐性を上昇させ状態異常を無効化できると非常に安定する
&font(aqua){・OD関連ジェム}
クラウンのダンスはODを消費して行う。そのため自然回復量上限上昇や回復量上昇のジェムを使用することで長く踊れるようになるだろう。
#EndRegion
*各種カードについて
#Region
#EndRegion
*典型的な継承スキル構成
これ以外にも、上級者向けの極めて特化したスキル構成もありますが、それはご自身で判断した上でビルドしてください。
(極端なスキル構成とした結果、攻略に行き詰まる可能性も存在します。慎重な決断を)
#Region
**SR20(継承スキル種別5、継承合計35ポイント)
**SR22以降(継承スキル種別6、継承合計35+αポイント)
#EndRegion
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#pcomment(クラウン育成/コメント,10)
*選択種族
クラウンのダンスは攻撃を食らってしまうと止まってしまうので攻撃のあたりにくいポークルあたりが良いか
*転職時期
ソウルランク20以上での転職が望ましい。ソウルランク18で転職すると継承スキル合計が30ポイントのため、継承スキルの選択に余裕がなくなる
*ボーナスポイントの振り方
*クラウンの役割
#Region
PTメンバーを各種バフスキルなどで強化、敵をデバフスキルなどで弱体化させるのが主な役割。継承スキルによってはさらに他の職業のサポートもできるだろう。
また、クラウン最大の特徴であるダンスは敵の攻撃を食らうとODに余裕があっても止まってしまう。ダンスをする位置等には注意しよう
#EndRegion
*クラウンの攻撃手段
#Region
上記のようにクラウン自身は武器をもって敵を殴りダメージを与えることはしない。
(例外としてOD回復のために追加攻撃などをもった武器で殴ることはある。特に敵MOBのHPが残りわずか。あとはもう倒せる。といったときに次の敵のために殴ってODを回復させるといいだろう。)
ただ、ソロ活動をある程度考えている場合は何らかの攻撃スキルを継承するのもありだろう。もちろん、本来の仕事を邪魔しない限りで。
#EndRegion
*典型的なスキル振り
#Region
最優先 :応援、激励、各種ダンス
優先 :EXPルーレッター、今日の運勢等
それ以外:
#EndRegion
*各種ジェムについて
#Region
&font(lime){・耐性上昇ジェム(気絶耐性+5ジェム等)}
クラウンは敵の攻撃をくらってしまうとダンスがとまってしまう。
通常攻撃においてはスーパーアーマー状態になっていれば問題ないが、状態異常でもとまってしまう。
よって狩場によっては耐性を上昇させ状態異常を無効化できると非常に安定する
&font(aqua){・OD関連ジェム}
クラウンのダンスはODを消費して行う。そのため自然回復量上限上昇や回復量上昇のジェムを使用することで長く踊れるようになるだろう。
#EndRegion
*各種カードについて
#Region
#EndRegion
*典型的な継承スキル構成
これ以外にも、上級者向けの極めて特化したスキル構成もありますが、それはご自身で判断した上でビルドしてください。
(極端なスキル構成とした結果、攻略に行き詰まる可能性も存在します。慎重な決断を)
#Region
CLO持前のダンス・支援スキルを一通り使ってもCT待ちが発生して手を余す場合も多い(特に低レベル)
継承スキル枠を利用してCT待ち時間を有効活用すること、まずはコンセプト決めが重要
FIGに近い武器装備が可能なためランクの低い狩場くらいは装備を借りてソロ狩りも可能とはいえ
どう頑張ってもエンドコンテンツ付近で火力を出すことは至難
そこで何らかの支援に徹することをお勧めする
●ダンス継続のための支援スキル
ディバインアーマー・オーバーユーズ(要アライメント変更)・身体抵抗パッシブ・精神抵抗パッシブ
●耐久性の底上げ
HP上昇パッシブ3種・物理または魔法防御上昇関連パッシブ各種・デフェンドスタンス・オーバーユーズ
!装備が充実さえしていれば耐久性の底上げに振る継承スキルポイントはある程度省くことができる
●バフ支援
マイティブースト・ハードスキン・クイックパンプ・エリアヘイスト・ウォークライ・士気高揚
アタックオーラ・マジックオーラ・マスプロテクション・マスレジスト・ホーリーブレス
!カスタムスキル枠でバマツの継承も有効
●デバフ支援
パラリシスウィンド・アクトバインド・ハードバインド・アイスバースト・ランドクラック・キャプチャー
アーマーメルト・アシッドパーツ※・アンチレジストパーツ※ ※スピアトラップかポイズントラップも必須
!カスタムスキル枠でカティノ・モンティノ・モーリスの継承も有効
●ヘイト管理支援(ターゲットコントロール)
プロボーク・インサイト・タウント・ヘイトブレイム・ヘイトレシーブ
●回復・蘇生支援
ミドルヒール・リジェネレーション・ヒールサークル・リザレクション・キュアボディ・キュアマインド
非常に個性が出ると思われるため下記のテンプレにはあえて追記しない
コンセプト・継承合計ポイントと相談して取捨選択をしてください
**SR20(継承スキル種別5、継承合計35ポイント)
**SR22以降(継承スキル種別6、継承合計35+αポイント)
#EndRegion
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