「狂気の館」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

狂気の館」(2016/08/10 (水) 14:18:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*狂気の館 ---- &font(yellow){★探索推奨キャラレベル『53』} 入場条件:混沌のシュトラーゼクリア ストーリークエスト受注条件:バビリム空中庭園クリア               ストーリークエスト「神剣の復活」クリア ストーリークエスト受注場所:英雄の集う広場(座標:G2):NPC「ドルク」 &font(yellow){※4章開始ムービーを見る事。} 入場許可証の入手条件:方法は2種類で以下の通り。            1.「狂気の館」ストーリークエスト受注。            2.冒険者ギルド支部長「アッバース」より購入。 &font(yellow){※2の手段での入場許可証の入手の場合、混沌のシュトラーゼをクリアの条件で、一部区画のみいけるようになる。 } ---- 神剣ハルシア復活のタイミングを見はからって奪いにかかる魔女シャーデ。 しかしゼロの介入により神剣ハルシアを守りきる事に成功したのであった。 ただし、揺らぎの杖を犠牲にして……。 最悪の事態を免れ、落ち着きを見せ始めたと同時に 近衛騎士団の元親衛隊隊長ペルシェから 魔女シャーデに引き合わせて欲しいと依頼が届く。 魔女シャーデの依り代となってしまっている婚約者ルーシェの身体を 取り戻したいと強く願うベルシェ。 ベルシェは、ある館にシャーデ一味が現れたという情報を手にしていた。 「狂気の館」として名高い館。 魔女シャーデの目的とは……。 彼は望みを遂げる事ができるだろうか。それとも……。 新たな物語の序章が幕を開ける。 ---- ([[公式サイト>http://www.wizardry-online.jp/event/20150609newdungeon//]]) ---- **クエスト ---- **ダンジョン攻略 -第1決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第1決戦場を調べる。 2.取り残されたシェフ「ジュスト」に古い穀物の入った袋、変色した銀の器、蠢く骨×6、剛毒蜘蛛の糸×4を渡す。 3.裁断に装飾された短剣があるので、それを使用して血を調達する(自分の血を使用する;HP50%減)。 4.料理を作る。使用する骨は6、糸は4。(シェフが消えなければシェフに作ってもらえるのかな??) 5.できた料理(骨蜘蛛のブラッドリゾット)を館主と思われる人物の肖像画に近づけ、青紋章の鍵を手に入れる。 6.決戦場で青紋章の鍵を使用する。 #EndRegion -第2決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第2決戦場(??)を調べる。 2.第一決戦場向かって右の小部屋の更に奥の扉から中へ入り「リビング・アーマー(足)」と会話。 3.第2決戦場向かって左の奥の通路を道なりに進んだ最奥に居る「リビング・アーマー(胴)」を回収。「リビング・アーマー(足)」に届ける。「リビング・アーマー(足)」から「黄紋章の鍵」入手のヒントを得る。併せて「紫紋章の鍵」の話を聞く。 4.第2決戦場向かって右奥の通路へ入り、最初のT字路を右へ行き、谷底に見える高台へ通常ジャンプで地下へ降りる。(ダッシュジャンプすると高台を飛び越して転落死する) 5.落ちた先の部屋で「紫紋章の鍵」を入手 6.館の各所に散らばっているメモを読む。(地下および1階にある) 7.地下通路の途中の小部屋で儀式を行う。(ひっかけあるので注意。自力で解きたければまだ見つけていないヒントを探す)答え「&color(black){5867}」仮初の鍵を入手。(死亡、ログアウト、帰還で消滅するので注意) 8.地下通路、降りてきたのとは反対側の行き止まりにあるハシゴを上り扉を開けることで「黄紋章の鍵」が実体化する 9.「黄紋章の鍵」を第二決戦に持っていくと開放 #EndRegion -第3決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第3決戦場(??)を調べる。 2.第一決戦場向かって右の小部屋の更に奥の扉から中へ入り「リビング・アーマー(足)」と会話し情報を得る。 3.第2決戦場向かって右の扉から中庭にはいる。中庭小部屋の1つから地下へ降りて道なりに進み、行き止まりのハシゴを上って別の中庭へでる。 4.少女の彫像を調べ情報(指示)を得る。 5.彫像の指示通りに墓石を調べる。 6.作業の結果本が現れる。現れる本の内容をすべて読む(途中で「白紋章の鍵」を得られる) 7.中庭奥の扉から館内に入り通路右手の小部屋内に「リビング・アーマー(腕)」が居るので回収する。 8.第三決戦場へ戻って「白紋章の鍵」を使用⇒開放 #EndRegion -第四決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第4決戦場を調べる。近くに転送魔法陣βがあるのでついでに活性化する 2.第一決戦場向かって右の小部屋の更に奥の扉から中へ入り「リビング・アーマー(足)」に「リビング・アーマー(腕)」を返却。再度話しかけて情報を得る。 3.「リビング・アーマー」の指示通り「白紋章の鍵」から「赤紋章の鍵」を得る。(1階エントランスの祭壇で血を注ぐ) 4.2階、F4の「赤紋章の鍵」で開く扉から奥へ、儀式を行う(左右の髑髏から数値を聞き出し「リビング・アーマー」に教えられた数値をそれぞれ加減する)「リビング・アーマー(頭)」が出現するので話しかける。 5.暖炉のある部屋(J9)で人皮の羊皮紙を得る。 6.別の暖炉のある部屋(K2)で儀式を行う(剛毒蜘蛛の糸x13必要) 7.「赤紋章の鍵」を決戦場で使用、「リビング・アーマー(腕)」に書かれていた数値「&color(black){2449}」を入力して決戦場開放 #EndRegion -第5決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第5決戦場(??)を調べる。 2. 3. 4. 5.  #EndRegion ---- ***出現モンスター #table_edit(狂気の館/モンスター, row1name=名前, row2name=Exp, row3name=スキル, row4name=直接ドロップ, row5name=宝箱, row6name=出土不明, row7name=備考) ([[直接編集>http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/1059.html]]) ***宝箱 #table_edit(狂気の館/宝箱, row1name=階層, row2name=種類, row3name=直接ドロップ, row4name=備考) ---- #Include(Notice_Drop_Area) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>狂気の館/コメント]] #pcomment(狂気の館/コメント,10)
*狂気の館 ---- &font(yellow){★探索推奨キャラレベル『53』} 入場条件:混沌のシュトラーゼクリア ストーリークエスト受注条件:バビリム空中庭園クリア               ストーリークエスト「神剣の復活」クリア ストーリークエスト受注場所:英雄の集う広場(座標:G2):NPC「ドルク」 &font(yellow){※4章開始ムービーを見る事。} 入場許可証の入手条件:方法は2種類で以下の通り。            1.「狂気の館」ストーリークエスト受注。            2.冒険者ギルド支部長「アッバース」より購入。 &font(yellow){※2の手段での入場許可証の入手の場合、混沌のシュトラーゼをクリアの条件で、一部区画のみいけるようになる。 } ---- 神剣ハルシア復活のタイミングを見はからって奪いにかかる魔女シャーデ。 しかしゼロの介入により神剣ハルシアを守りきる事に成功したのであった。 ただし、揺らぎの杖を犠牲にして……。 最悪の事態を免れ、落ち着きを見せ始めたと同時に 近衛騎士団の元親衛隊隊長ペルシェから 魔女シャーデに引き合わせて欲しいと依頼が届く。 魔女シャーデの依り代となってしまっている婚約者ルーシェの身体を 取り戻したいと強く願うベルシェ。 ベルシェは、ある館にシャーデ一味が現れたという情報を手にしていた。 「狂気の館」として名高い館。 魔女シャーデの目的とは……。 彼は望みを遂げる事ができるだろうか。それとも……。 新たな物語の序章が幕を開ける。 ---- ([[公式サイト>http://www.wizardry-online.jp/event/20150609newdungeon//]]) ---- **クエスト ---- **ダンジョン攻略 -第1決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第1決戦場を調べる。 2.取り残されたシェフ「ジュスト」に古い穀物の入った袋、変色した銀の器、蠢く骨×6、剛毒蜘蛛の糸×4を渡す。 3.裁断に装飾された短剣があるので、それを使用して血を調達する(自分の血を使用する;HP50%減)。 4.料理を作る。使用する骨は6、糸は4。(シェフが消えなければシェフに作ってもらえるのかな??) 5.できた料理(骨蜘蛛のブラッドリゾット)を館主と思われる人物の肖像画に近づけ、青紋章の鍵を手に入れる。 6.決戦場で青紋章の鍵を使用する。 #EndRegion -第2決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第2決戦場(??)を調べる。 2.第一決戦場向かって右の小部屋の更に奥の扉から中へ入り「リビング・アーマー(足)」と会話。 3.第2決戦場向かって左の奥の通路を道なりに進んだ最奥に居る「リビング・アーマー(胴)」を回収。「リビング・アーマー(足)」に届ける。「リビング・アーマー(足)」から「黄紋章の鍵」入手のヒントを得る。併せて「紫紋章の鍵」の話を聞く。 4.第2決戦場向かって右奥の通路へ入り、最初のT字路を右へ行き、谷底に見える高台へ通常ジャンプで地下へ降りる。(ダッシュジャンプすると高台を飛び越して転落死する) 5.落ちた先の部屋で「紫紋章の鍵」を入手 6.館の各所に散らばっているメモを読む。(地下および1階にある) 7.地下通路の途中の小部屋で儀式を行う。(ひっかけあるので注意。自力で解きたければまだ見つけていないヒントを探す)答え「&color(black){5867}」仮初の鍵を入手。(死亡、ログアウト、帰還で消滅するので注意) 8.地下通路、降りてきたのとは反対側の行き止まりにあるハシゴを上り扉を開けることで「黄紋章の鍵」が実体化する 9.「黄紋章の鍵」を第二決戦に持っていくと開放 #EndRegion -第3決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第3決戦場(??)を調べる。 2.第一決戦場向かって右の小部屋の更に奥の扉から中へ入り「リビング・アーマー(足)」と会話し情報を得る。 3.第2決戦場向かって右の扉から中庭にはいる。中庭小部屋の1つから地下へ降りて道なりに進み、行き止まりのハシゴを上って別の中庭へでる。 4.少女の彫像を調べ情報(指示)を得る。 5.彫像の指示通りに墓石を調べる。 6.作業の結果本が現れる。現れる本の内容をすべて読む(途中で「白紋章の鍵」を得られる) 7.中庭奥の扉から館内に入り通路右手の小部屋内に「リビング・アーマー(腕)」が居るので回収する。 8.第三決戦場へ戻って「白紋章の鍵」を使用⇒開放 #EndRegion -第四決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.第4決戦場を調べる。近くに転送魔法陣βがあるのでついでに活性化する 2.第一決戦場向かって右の小部屋の更に奥の扉から中へ入り「リビング・アーマー(足)」に「リビング・アーマー(腕)」を返却。再度話しかけて情報を得る。 3.「リビング・アーマー」の指示通り「白紋章の鍵」から「赤紋章の鍵」を得る。(1階エントランスの祭壇で血を注ぐ) 4.2階、F4の「赤紋章の鍵」で開く扉から奥へ、儀式を行う(左右の髑髏から数値を聞き出し「リビング・アーマー」に教えられた数値をそれぞれ加減する)「リビング・アーマー(頭)」が出現するので話しかける。 5.暖炉のある部屋(J9)で人皮の羊皮紙を得る。 6.別の暖炉のある部屋(K2)で儀式を行う(剛毒蜘蛛の糸x13必要) 7.「赤紋章の鍵」を決戦場で使用、「リビング・アーマー(腕)」に書かれていた数値「&color(black){2449}」を入力して決戦場開放 #EndRegion -第5決戦場 #Region(入場方法・攻略) 1.リビング・パーツ(頭)が出現した時点でリビング・アーマーは居なくなってしまうが、居た場所にリドルのヒント(謳う髑髏の嘘つき判定法)が置いてあるのでこれを参考に正しい情報を得る 2.第4決戦場の先に番号のふられたベッドが大量にある。番号と位置関係が重要なので一度メモにとり先ほどのどくろの情報をもとに正しいベッドに正しい鍵を指していく。(答え「&color(black){5:緑 8:青 14:紫 25:青 35:赤}」) 3.全ての鍵を刺せば黒紋章の鍵が出現するので奥の扉をあけ決戦を開放。 #EndRegion ---- ***出現モンスター #table_edit(狂気の館/モンスター, row1name=名前, row2name=Exp, row3name=スキル, row4name=直接ドロップ, row5name=宝箱, row6name=出土不明, row7name=備考) ([[直接編集>http://www47.atwiki.jp/wiz_online/pages/1059.html]]) ***宝箱 #table_edit(狂気の館/宝箱, row1name=階層, row2name=種類, row3name=直接ドロップ, row4name=備考) ---- #Include(Notice_Drop_Area) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>狂気の館/コメント]] #pcomment(狂気の館/コメント,10)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: