宝箱について
※まだまだ情報が不足しているため、不確定な情報も含むかもしれません。ご了承ください。
宝箱の種類
現状、Wizardry Onlineで確認されている宝箱は以下の3種類
- モンスターを倒した際、その足元に出現するもの
- ダンジョンの特定箇所に、ランダムに(?)出現するもの
- ダンジョンに固定配置され、開けるために特別な鍵を必要とするもの
宝箱の性質
- モンスターからDropするものと、鍵を必要としない設置型の箱には、必ずトラップが仕掛けられている
- 頑張って開けても空箱のこともある
- モンスターから出る宝箱
- クエストに使用されるアイテム(肉・毛皮その他貴重品)や地図等は出ない
- シーフ以外でも、表示されているスキルアイコンの「観察する」「覗く」は実行可能
- トラップの回避に失敗すると、中身の幾つかが無くなる(中身のレア度が下がる?)
- 仕掛けられているトラップはダンジョンによって異なる。
- ダンジョン内に設置された箱
- 基本仕様は「モンスターから出る宝箱」同様
- サーバオープン後にダンジョン内の特定位置に出現している
- 時間経過によって、箱の質が上がる(木箱→鉄箱→赤箱)
- 荒廃の廓以降のダンジョンは装備品にPoorは出ない(出現率は低い)
- 時間経過により復活する箱とそのまま消失する箱がある
- 特殊な鍵を必要とする宝箱
- 対応する鍵を消費して開けられ、トラップは仕掛けられていない
- ダンジョン内の決まった場所に置かれ、誰かが開けても一定の時間(3分)で新たに復活する
同じ場所であっても、ランダムor一定の法則(?)で対応する鍵が変化することがある
- 空けられていない時間が長いほど、中身が良い物になっていく(ランダムの可能性?)
復活してすぐの宝箱はほとんどの場合、中身はあるがハズレ(アプデにより空箱が無くなった?)
- 熟成期間は数時間以上の単位である可能性がある(熟成はしない?)
宝箱の開け方
全職共通な宝箱の開け方としては、
- "観察する"で宝箱のトラップを判別する
⇒必ず成功するとは限らないので、数回試行して比較的多く出た物にしておくといいかも
- "覗く"で解除成功率を上げる
⇒実行するたびにトラップ発動の危険性があります。祈りつつ納得のいく%までクリックすること
- "トラップを解除する"をクリックしてトラップを解除する
⇒もちろん解除・トラップの判別に失敗しているとトラップが発動
の3ステップ。シーフの場合はさらに、習得したスキルによって行動のパターンが増えていく
巨大宝箱
2012年7月10日のアップデートで実装された。
通常の宝箱より見た目が大きく、中身のレア度が非常に増しているものとなる。
解錠の方法は通常の宝箱と同様。
- 補足
- 罠の判別(観察)や成功率上げ(覗く)をしなくても宝箱を開けることは可能。
しかし、発動すれば即死級の罠だったり、周囲のPCを一気に瀕死に追いやったりすることもあるので注意が必要。
箱開け中の人からは、ある程度距離を保つことが望ましい。
- 罠の判別を見誤っている場合、確実に解除の失敗になるかどうかには、いくらか不明の部分があり、情報が待たれる。
宝箱のトラップ
宝箱に仕掛けられているトラップはダンジョンによってある程度のパターンが存在する。
一部の罠は発動すると、本来の効果の他にコンディション減少(1~3程度)をもたらすものがある。
また、罠はプレイヤーキャラクターだけでなく効果範囲内にいるモンスターやデコイにも影響を及ぼすことができる。
※周囲に効果のある罠はパーティー、敵、他人全てに効果を発揮する。意図する、しないに関わらず罠PKに注意。
罠名 |
初出ダンジョン |
説明 |
効果 |
コンディション減少 |
石つぶて |
カリグラーゼ下水道 |
|
小HPダメージ(解除者) |
|
毒針 |
|
毒状態(解除者) |
|
爆弾 |
|
大HPダメージ(範囲) (要検証)割合ダメージ?(80%前後?) |
|
睡眠ガス |
眠くなるガスが噴き出す。 |
睡眠状態(範囲) ガスエフェクト中に数回判定有 |
なし |
毒ガス |
|
毒状態(範囲) ガスエフェクト中に数回判定有 |
|
マジックドレイン |
チコル城址 |
|
MP減少(範囲) (要検証)割合減少?(80-100%?) |
あり |
げんこつ |
アリア川貯水窟 |
|
即死(パーティ単体) パーティ非結成時、解除者に低確率で命中 パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない |
|
高圧電線 |
忘却の寺院 |
|
即死(パーティ単体or範囲) パーティ非結成時、解除者に低確率で命中 パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない 低確率で即時「灰」 |
あり |
亡霊の群れ |
旧地下水路 |
|
生命以外のソウルマテリアル減少(範囲) 低確率で回避可能 減少量は各マテリアルの所有数から2~10% |
あり |
悪魔の目玉 |
|
石化状態(範囲) |
あり |
虹のきらめき |
|
ランダム状態異常(パーティ単体or範囲?) 毒 麻痺 気絶(20s) 石化 恐怖(20s) 沈黙 即死 |
あり |
警報 |
|
近くの敵が寄ってくる。壁越しでも反応する。 |
|
ペブルバレット |
ドラグーン遺跡 |
|
中HPダメージ・石化状態(30S、解除者) |
あり |
猛毒針 |
|
猛毒状態(解除者) |
|
猛毒ガス |
触れると毒の状態異常になるガスが噴出する。 |
猛毒状態(範囲) ガスエフェクト中に数回判定有 |
なし |
怒りの鉄拳 |
|
即死(パーティ単体) パーティ非結成時、解除者に高確率で命中 パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない |
あり |
死者の呼び声 |
降偉の祭儀場跡 |
|
生命以外の各ソウルマテリアル減少(減少量は6%程度?) |
あり |
テレポーター |
狂王の試練場 |
|
範囲内のプレイヤーキャラクターを同じ層のランダムな場所へ転移させる。いしのなかへ転移させられることもある(防具の耐久減少)。 |
なし |
メイジブラスター |
シャーデの迷宮 |
|
範囲内のプレイヤーキャラクターに小ダメージを与え、さらにメイジ系職業(メイジ・サムライ・ビショップ)であれば即死させる。 |
あり |
プリーストブラスター |
シャーデの迷宮 |
|
範囲内のに小ダメージを与え、さらにプリースト系職業(プリースト・ロード・ビショップ)であれば即死させる。 |
あり |
くもの巣 |
シャーデの迷宮 |
|
範囲内のプレイヤーキャラクターを一定時間移動不能にする。 |
なし |
宝箱とシーフ
Wizardryシリーズの例に漏れず、シーフは宝箱の開錠・トラップ解除に適性があり、特定のスキルを取得すればさらに特化出来る
※ステータスや職業自体のボーナスについては、情報がないので特に言及しません。
解錠スキル
各スキルの性能については各スキル個別のページで参照・議論してください
全職業共通
スキル名 |
最低習得Lv |
説明 |
補足 |
観察する |
初期習得済み |
罠を調べる |
何度行っても罠は発動しない |
覗く |
初期習得済み |
解錠成功率を上げる |
一回につき成功率+15% 失敗すれば罠が発動する |
シーフ&ニンジャ
スキル名 |
最低習得Lv |
説明 |
補足 |
慎重に探る |
初期習得済み |
高確率で宝箱の罠の解除成功率が少し上昇する。 失敗すれば罠が発動する |
+10% *シーフのみ保持 |
聞き耳 |
2 |
「観察する」の正確さが上昇する。 |
|
ピッキング |
7 |
トラップインスペクションを消費するが解除成功率が上昇する。 失敗すれば罠が発動する |
+20~45% *レベルによる |
揺さぶる |
8 |
一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。 失敗すれば罠が発動する |
|
匠の技 |
30 |
超高確率で宝箱の解除成功率が少し上昇する。 失敗すれば罠が発動する |
+10% *シーフのみ保持 |
プリースト
スキル名 |
最低習得Lv |
説明 |
補足 |
ディバイントラップ |
30 |
高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する |
+50% |
宝箱と初期成功率の関係
職業 |
基本成功率(LV1) |
LV20 |
LV40 |
LV60 |
LV80 |
補足 |
シーフ |
30% |
45% |
55% |
71% |
81% |
*職業補正込 |
ニンジャ |
15% |
25% |
40% |
50% |
60% |
*職業補正込 |
ほか |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
|
基本成功率(THIは30%、NINは15%、その他の職は10%)+(Lv/2)%
※レベルによる補正上限は撤廃されました
解錠成功率を上げる方法
レベルや職業以外に初期成功率を上げる方法は以下の通り
鍵が必要な宝箱
特定のダンジョンに1つづつ存在し、それぞれ対応する鍵が必要
-墓場から手を伸ばす不気味な死者の絵・・・⇒死者の紋章が刻まれた鍵
-鍵穴に月の紋章が刻まれた・・・⇒月の紋章が刻まれた鍵
鍵を入手する方法は
- キャラクターごとにカリグラーゼ下水道で死者の鍵、カオカ・パラージ遺跡で月の鍵を1本づつ入手できる
- 英雄の集う広場とスラム街にいる、鍵細工師NPCに"光る石"を80個(スラム街では99個)渡して作ってもらう
- 基本は死者の鍵だが、低確率(15-20%)で月の鍵を作成して貰うことができる
最終更新:2016年06月01日 22:53