一定時間が経つ(5分程度)or一定HPを切る度(25パーセント刻み)に分身を召喚する最大分身を含めて4体まで増える。
攻撃は序盤は優しいがHPが減るたびに激しくなっていき残りHPがわずかになるとほとんどロックできないほどワープを繰り返しながら魔法や物理攻撃スキルを連発してくる。
分身は倒してもすぐ復活するため、モーリスで本体に目印をつけ(分身したのにはデバフがかかっていないため)本体を集中攻撃して沈めるのが最善か。
注意点は以下の通り
- 本体にモーリスをかけ目印にし、攻撃は本体のみに集中すること
- 分身が増えてからの魔法攻撃はとても交せるものではない。コロコロ倒されてしまうとPRIの蘇生魔法のCTを圧迫し、自身の火力も発揮できないのである程度の魔法防御は必須。
- バインド耐性をあげるとマダルト等の凍結を防げる。攻撃、詠唱の中断や強制納刀を防げるので装備で調整するといいだろう。
- ディスペル(青い魔方陣)を食らうとディバインアーマーが強制解除されてしまうので注意。秩序OUがあるなら使用するといい(こちらはディスペルで解除されない)
- 紫の長い溜めからの攻撃を食らうと中央に拘束され集中攻撃される。4体まで増えてからコレを食らうとLORですら即死しかねない。食らった場合はPTメンバーにチャットで教え、ある程度耐えられるHP,防御力とPRIのヒールが間に合えばなんとか生き残れるかもしれない。
- 中央に拘束される攻撃は、本体のみが使用する。気絶やバインドで中央に止めることができるため、余裕があるようなら断気剣やスタンスマッシュ、バインドで止めることで生存率があがるだろう。
- 4体になると、紫の長い溜めにゼロが追加される。当たるとほぼ即死のため、止められなかった場合離れるのが最善だろう。
- HPが減ってきてからの黄色い溜めの投げナイフを食らうとブラッディーソードが召喚される。HPは低いが放置しておくとPRIの詠唱の妨げになるのでなるべくすばやく処理しよう。デコイに食いつかせデコイが破壊されると消えるとの情報もあり(要確認
- ノインテーターがガード(杖をくるくる回すモーション)の間は魔法反射のバフがついている。魔法職は反射されないように注意。また、FIGがいる場合正面からのガードクラッシュで反射を解除することができる。
PT構成は魔法反射を考えると魔法火力よりは物理火力・・・といいたいところだがブラッディソードの処理やワープ繰り返し時には範囲魔法があると楽かもしれない。
またディスペルによる事故死(DA解除→ディメンジョンゲート→マカニトのコンボ)などはどうしてもあるのでDAやバフの更新、蘇生を考えるとPRIは二人いたほうがいいかもしれない。
LORは終盤のワープ連発時は流石に全員のヘイトを抱え切れないが蘇生中のPRIのヘイトをとったり、そもそも生存性能が高いため居た方安定するかもしれない。
LORを削って火力職で押し切るのもありだろう。