e*はじめてのどみねーしょんo
ドミネーション(地点防衛ルール)はグラウンドウォーでも使用されている事から、案外遭遇しやすい特殊ルールの一つだ。キル数が勝敗に関係の無いこのルールでは、敵の攻撃から生き残るだけでは勝つことは出来ない。
基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。
このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。
ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。
基本的な戦術としては「旗を2つ取り防衛」が一般的だ。ドミネーションでは3箇所の拠点のうち、確保している旗の個数に応じたポイントが一定時間ごとに入る。つまり最低限2つ旗を取っていれば勝てるルールになっているのである。
このゲームのリスポーン(復活)システム上、3つ旗を取ると自軍の一番手薄な旗の傍に敵が大量に復活するため、守りを固めていた味方の後ろを取られそのまま布陣が崩れる事が多々ある。
ケースバイケースだが自軍が2つ旗を確保しているときはむやみに最後の旗に突撃しないことをオススメする。リスポーンの変化で布陣が崩れるだけでなく、敵が集中しているためキルを取られやすくストリーク支援で巻き返される原因にもなってしまうだろう。
総合議論スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9845/1322231517/
此方にAが~だから有利等書いて頂ければ、このページに編集致します。
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ドミネーションのルール
ゲームモードはDominationかGroundWar。
旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。
一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。
(確保していた時間がそのまま反映されるという説も)
先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。
旗の近くに一定時間いると確保できる。また、人数が多いほど確保時間は短くなる。
一定時間ごと(5秒)ごとに、確保している旗の本数分点数が入る(2本なら2点)。
(確保していた時間がそのまま反映されるという説も)
先に200点に到達したチームの勝ち。時間制限はなし。
基本戦術
チームは旗の近くからリスポンする。守りやすい2本を確保して防衛するのが基本となる。
3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。
3本取ると敵のリスポンがばらばらになって、こちらが不利になることが多いので十分注意しよう。
旗の配置は、直線型と三角型に大別できる。
前者はA・Cのうち有利なほうを確保した上で、Bを取り合うことになる。
基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。
基本的には、2本とってしまえば押し込みやすいが、今回はたまにリスポーンが敵側になったりするので留意しよう。
後者はMW2ではAfgan、Westlandなどが当てはまる。
今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。
取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。
今作でこちらのタイプのマップが多くなっている。
取って取られての展開が多くなるので、高機動カスタムや、装備品を活用するなど工夫が求められる。
旗の確保・防衛について
味方・敵が旗を確保しているときは、"Securing Bravo!","Losing B!"などのアナウンスが流れると同時に、旗のアイコンが点滅する。
アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。
アナウンスは流れないこともあるので、点滅は知ってると知ってないとでは大きな違い。}しっかり旗のマークを見て動こう。
旗を確保するときは、無闇に突っ込んでも撃退されてしまい、敵のキルストリークの足掛かりになってしまうこともある。
味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。
とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。
こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。
味方が集まるまで旗周りをクリアリングしたり、援護射撃、監視する選択肢もある。
とはいえ、敵に気づかず旗を取られてしまった時のリスクは大きい。
こちらが旗にいると敵も旗を確保できない。最強の戦術は全員で旗に突っ込むことである事は覚えておこう。
心構え
デスを恐れずに積極的に前線に参加しよう。
上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。
だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。
上述のようにデス数が直接的な勝敗に関係しないので、積極的に前線に出ることが望ましい。
だからと言って無闇に突っ込み過ぎると、相手の強力な航空支援を呼ぶ原因やリスポン地点の変更で陣形が崩れてしまう場合も。
ドミネーションに不慣れな場合、二つ旗を抑えているときは相手旗から近い旗もしくは有利旗の防衛を。
一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。
最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。
一つしか旗を抑えていないときは、焦らずに味方と一緒に前線を押し上げよう。
最後尾でひたすら引き篭っていると、味方のリスポン地点を下げて押し込まれる原因にもなるので、それだけは避けたいところ。
有用な装備、Killstreak、Park等
- 装備
Frag Semtex |
基本は"Losing B!"で旗に投げ込む。 |
Claymore | 見通しの悪い旗に設置、重要ルートの封鎖など。 |
Bouncing Betty | 侵入ルートの物陰に設置 |
C4 | 旗に置く。"Losing B!"が聞こえたら爆破してみよう。意外とバレない。 |
Flash Grenade | Bの取り合いで敵の足止め。 |
Smoke Grenade | Thermal Scopeの登場する今作でもそれなりに有効。旗に投げるか敵側に投げるかは状況次第。 |
Riot Shield | 開けた場所の旗の取り合いに有用。 |
Scrambler | 敵にとって有利な箇所に。 |
Trophy System | B旗等激戦区に置くとフラグ、フラッシュ等を無効化してくれるので意外と役に立つ。 |
Portable Radar | 敵側に置いて、どのルートで来るかを。 |
Tactical Insertion(戦術マーカー) | 旗の進攻・防衛に。 |
- Killstoreak
各種空爆 | 旗本目掛けて要請。Stealth Bomberは到着まで時間がかかるので攻め時に。 プレデター等即効性があるキルストは、旗を取られそうな時まで取って置くのも一つの手である。 |
Sentry Gun | 相手の侵入経路や旗の付近に。 |
UAVとC-UAV | 基本中の基本だが敵の配置、動きを把握するのに重要。C-UAVはそれを封じる事が出来る。今作ではアサシンで無効化出来る点には注意 |
Juggernaut | その硬い装甲で、多少の攻撃をものともせず旗を奪取する。押されかけている場面で役に立つか。 |
ボディーアーマー | 旗奪取時に有利になる。 |
EMP | アサシンプロでレーダーは見れる点には注意だが、航空支援破壊、1分キルスト呼べないのはかなりでかい。逆転の足がかりに。 |
- Park
Recon | フラッシュ、スタン、グレ等と合わせてB旗等敵の位置把握に。 |
Extreme Conditioning | 旗までの復帰時間短縮。 |
Blind Eye Pro | キルストがポイント制になり航空支援がよく出るため、狙われない&スティンガー等のロックオン時間短縮。 |
Blast Shield | 旗取得中等爆風に耐えるため。 |
Assassin Pro | 今作では、サポートキルストでEMPが使えるため最低でも1試合に1度は来る可能性が高い。クラスに1つは作っておきたい。 |
※Assault DroneやRemote Sentry、Recon Droneは自分で操作出来、障害物等があっても敵の場所が赤枠で見れる。旗を攻める時等に、VC、Skype等を利用している場合は見方に教えてあげるのもいいかもしれない。
※Recon Drone(無人偵察機)は、常時敵の場所が分かり攻めやすくなるというメリットもある。しかし、使用者はしばらく動けない為実質チームの人数-1人の状態になってしまう。キルストにいれるならばタイミングを考えて使おう!
有利な旗ポジション
- 直線に近い配置のマップ
(◎が近い側が有利。A--◎B---CならAがやや有利)
SEATOWN | A---B---C | |
ARCADEN | A-◎-B---C | A確保はショーウィンドウに籠られると厄介、またBを建物2階からも見渡せるため。 |
CARBON | A---B-◎-C | BがCよりにあるので、C側の方が防衛しやすい。 |
LOCKDOWN | A--◎B---C | どちらも2階からBを防衛出来る。若干近いA旗が有利か。 |
INTERCHANGE | A---B---C | 直線型だが、開幕位置がどちらも旗から遠い変わったマップ。先にB旗を奪えるかがポイントになるか。 |
MISSION | A---B--◎C | AからBに行くには、裏を取る以外にB手前の細い通路を通らなければならない。また高低差があるためAは不利になりやすい。 |
- 三角型に近い配置のマップ
DOME | A---B---C | Bを拠点にAかCの2点。 |
BAKAARA | A---B-◎-C | BとCの方が近く、C側はB付近の建物から防衛出来る。 |
RESISTANCE | A---B-◎-C | Cからの方がAもBも近い。Cを拠点に2点を死守しよう。 |
DOWNTURN | A---B---C | |
BOOTLEG | A---B---C | ABの方が近いがC側は階段上からBが見える。ほぼ同等か? |
HARDHAT | A--◎B---C | AからBが近いため防衛しやすい。 |
VILLAGE | A---B---C | |
FALLEN | A--◎B---C | B旗を守れれば、AC共に奪いやすいため、Bを拠点に動こう。Aスタート側は最初にBが近いため、最初はAスタートが有利か。 |
OUTPOST | A---B---C | |
UNDERGROUND | A--◎B---C | A側はBを上から見れる。地形的にA有利か。 |