名称 | 必要レベル | 購入費用 | 説明 |
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基本セット1 | - | - | 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセット アビリティ:投げナイフ / 仕掛け爆弾 特技:歩哨 ストリーク:キルストリーク+250 / 尾行 |
基本セット2 | - | - | 新人テンプル騎士に与えられる基本アビリティセット アビリティ:変装 / 爆竹 特技:バランス感覚向上 ストリーク:サイレントキルストリーク+250 / ビジョン |
ABILITIES SET 1 | 5 | 5 | このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える |
ABILITIES SET 2 | 10 | 15 | このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える |
ABILITIES SET 3 | 16 | 30 | このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える |
ABILITIES SET 4 | 19 | 50 | このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える |
ABILITIES SET 5 | 25 | 80 | このセットでは、それぞれ2つのアビリティ、特技、ボーナスのカスタマイズが行える |
デコイ | 必要レベル | 5 | 必要クレジット | 35 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
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説明 | 自分のコピーを作り、他のテンプル騎士の注意をそらす | ||||
操作 | このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を自分と同じペルソナに変えて逃走させることができる。テンプル騎士をロックすれば、このデコイはその相手の方へ行く。 クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 50秒 | 45秒 | 40秒 | 補足 | ロックによるデコイの対象を指定する事が不可能になり、それによるプレイヤーの判別は出来なくなっています。 また、追手やターゲットに対して使用した際に障害物があると上手く機能させられないようです。 - 挙動について - ステルスは発動中に追手等のコンパスがデコイに反応し、変装は一定時間後にデコイが変装を行います。 |
持続時間 | 5秒 | 10秒 | 15秒 | ||
挙動 | 通常 | ステルス | 変装 | ||
変装 | 必要レベル | 5 | 必要クレジット | 35 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 自分の外見を一時的に変え、他のテンプル騎士の不意を打つ | ||||
操作 | このアビリティを使うと、短時間自分のペルソナが変化して敵の目を欺ける。クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 60秒 | 55秒 | 45秒 | 補足 | 前作は(連続)と(強力)で潜伏ボーナスがありましたが、今作はありません。 点滅具合は変装を行う際のエフェクトが目立たなくなっていきます。 また、変装中はターゲットに聞こえるささやき声が小さくなるという報告があります。 |
持続時間 | 15秒 | 18秒 | 20秒 | ||
点滅度合 | 強 | 中 | 弱 | ||
仕掛け爆弾 | 必要レベル | 9 | 必要クレジット | 40 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | (投げ可能) 仕掛けた後、ターゲットや追手がそこに足を踏み入れると起爆する | ||||
操作 | このアビリティを使うと、仕掛け爆弾を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。仕掛け爆弾は起動するのに数秒かかる。 クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 90秒 | 80秒 | 75秒 | 補足 | ターゲットや追手に対して発動する説明になっているが、実際にはプレイヤーに対して無差別に発動します。 また、効果発生がやや遅いので中心に立つと間に合わずにやられてしまうこともあります。 足止め時間もあまり長くないので、追手やターゲットなら即行動した方が良い。 |
有効範囲 | 2m | 2.2m | 2.3m | ||
起動時間 | 5秒 | 4.2秒 | 3.5秒 | ||
ブロック | 必要レベル | 9 | 必要クレジット | 40 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 周囲にあるすべてのチェイスブレーカーを起動させる | ||||
操作 | このアビリティを使うと、自分の周囲のチェイスブレーカーが閉じる。数秒経過するか自分が接近すると再び開く。クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 50秒 | 45秒 | 40秒 | 補足 | ブロックによって起動したチェイスブレーカーは「青」に光ります。(通常は「白」) ステージによっては数が少なく使いにくい場合も |
有効範囲 | 25m | 30m | 35m | ||
持続時間 | 5秒 | 5.8秒 | 6.5秒 | ||
テンプル騎士の眼 | 必要レベル | 11 | 必要クレジット | 40 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 視界の中に全ペルソナの存在と性質が明らかになる。ターゲットは青く、追手は赤く表示される | ||||
操作 | このアビリティを使うと、周囲の詳しい情報が得られる。クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 75秒 | 70秒 | 60秒 | 補足 | - 性質(色)について - ターゲット「青」 / 追手「赤」 / その他プレイヤー「白」 アサシネーションでは場合によっては「白」で探す事も必要になります。 また、デメリットとしてテンプル騎士の眼使用中は自分のキャラクターも白く光るので注意が必要です。 |
持続時間 | 3秒 | 4秒 | 5秒 | ||
有効範囲 | 25m | 30m | 40m | ||
爆竹 | 必要レベル | 11 | 必要クレジット | 40 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | (投げ可能) 全員の目がくらみ、群衆は怯え、他のテンプル騎士はその存在を明らかにする | ||||
操作 | このアビリティを使うと、爆竹を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 75秒 | 70秒 | 60秒 | 補足 | 爆竹は目くらましの効果しかないので、暗殺(反撃)ボタンを連打されていたりすると簡単にやられてしまいます。 防御に使う場合は、一般市民の後ろに回る等の工夫が必要になります。 攻撃に使う場合も、相手がひるまないのでアビリティで反撃される場合がある事を忘れずに。 |
有効範囲 | 5m | 5.5m | 6m | ||
持続時間 | 4秒 | 4.5秒 | 5秒 | ||
モーフィング | 必要レベル | 15 | 必要クレジット | 50 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 周囲の一般市民を自分と同じ姿に変える | ||||
操作 | このアビリティを使うと、近くにいる一般市民たちを自分と同じペルソナに変化させる。クールダウンは効果発動後に始まる | ||||
クールダウン | 60秒 | 55秒 | 45秒 | 補足 | 追手に対してだけでなく、上手く使えば紛れているターゲットを判別する事が出来る。 その代わり、反撃もらう事もあるので他のアビリティと組み合わせて使う事。 |
コピー | 4 | 5 | 6 | ||
有効範囲 | 3.2m | 4m | 5.5m | ||
ボディガード | 必要レベル | 15 | 必要クレジット | 50 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 追手から自分を守ってくれるコピーを作り出す | ||||
操作 | このアビリティを使うと、近くにいる一般市民を変化させて自分のコピーをつくる。このボディガードは、あなたに最も近い追手を探し、気絶させてくれる。 クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 50秒 | 45秒 | 40秒 | 補足 | 追手が居る時のみ発動させる事ができ、一番近い一般市民をボディガードにする。 ボディガードは屋根に登れない上、基本的に走らないので振り切ってやられる事もある。 同じ姿の一般市民を使用するとデコイの代わりになったりもする。 また、ボディガードによる反撃はスコアが入らない。 |
有効範囲 | 8m | 10m | 12m | ||
持続時間 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | ||
ピストル | 必要レベル | 17 | 必要クレジット | 50 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 手首に装着したピストルでターゲットを撃つ | ||||
操作 | このアビリティは、狙いを定めることで射撃の命中率を上げることができる。発射をキャンセルするにはLスティックを動かす。クールダウンは発砲後に始まる | ||||
クールダウン | 90秒 | 80秒 | 75秒 | 補足 | ロックした相手に対してのみ発動する事が出来る。 ボタンを長押しする事で「線」が集まっていき、1本になった時に離すと確実に当てる事が出来る。 「線」の色が「赤」の時は、ターゲットとの間に障害物があり当てる事が出来ない。 命中率が100%になるまでの時間が「照準時間」でボタンを押し始めた時の初期命中率が「精度」 |
照準時間 | 2秒 | 1.5秒 | 1秒 | ||
精度 | 30% | 45% | 60% | ||
投げナイフ | 必要レベル | 17 | 必要クレジット | 50 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 投げナイフは相手を負傷させ、動きを鈍くしたり、壁から落下させたりする | ||||
操作 | ターゲットまたは追手をロックしてから、このアビリティを使うと、ナイフを投げる。クールダウンは発射後に始まる | ||||
クールダウン | 50秒 | 45秒 | 40秒 | 補足 | ロックしないと予想外の一般市民に飛んで行く。 「追手」「ターゲット」「一般市民」のみに投げる事が出来るので追手の判別は可能 一瞬だけアビリティを発動出来なくなる時間があるので、難しいが確実に反撃や暗殺を行える。 突進に対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 |
持続時間 | 2.8秒 | 3.2秒 | 3.5秒 | ||
ターゲット速度 | 80% | 75% | 70% | ||
突進 | 必要レベル | 20 | 必要クレジット | 55 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | まっすぐに走り、群衆を追い散らすとともに、ターゲットを倒したり追手を気絶させたりする | ||||
操作 | このアビリティを使うと、追手やターゲットに対して優位に立てる。クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 90秒 | 80秒 | 75秒 | 補足 | 判定が重なると自動的に暗殺や反撃を行ってくれるので、紛れているターゲットや追手を見分ける必要がない。 初期性能では判定が狭く、当たらずに素通りしてしまうことも。改良は精度が一番多いと思われる。 煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフや止められてしまう事もあるほか、ミュートで判定を消されてしまう事がある。 投げナイフに対しては後者が前者の効果を打ち消す事が出来る。 |
持続時間 | 2秒 | 2.5秒 | 3秒 | ||
精度 | 25度 | 30度 | 35度 | ||
煙幕 | 必要レベル | 20 | 必要クレジット | 55 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | (投げ可能) 煙幕を投げて、群衆やテンプル騎士を混乱させる | ||||
操作 | このアビリティを使うと、煙幕を自分の足下に投げたり、狙いを定めて遠くに投げたりできる。煙幕は少ししてから爆発する。クールダウンは効果発動後に始まる | ||||
クールダウン | 60秒 | 55秒 | 45秒 | 補足 | 攻守共に使えるアビリティ。ただし、発動にやや時間がかかり段差や上からの攻撃に弱い。 |
有効範囲 | 3.2m | 3.5m | 3.8m | ||
持続時間 | 3秒 | 3.5秒 | 4秒 | ||
ミュート | 必要レベル | 20 | 必要クレジット | 55 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 周囲にいるすべてのテンプル騎士の、殺害、気絶攻撃、アビリティ使用が不可能になる | ||||
操作 | このアビリティを使うと、時間は短いが他のテンプル騎士の戦術を防ぐことが出来る。クールダウンは効果終了後に始まる | ||||
クールダウン | 90秒 | 80秒 | 75秒 | 補足 | 有効範囲は球状で上下前後左右全てに効果が発生する。(表記は直径という説あり) 相手の先手を取るように気持ち早めに発動した方が良い。 また、一瞬なのでかなり分かりにくいが効果が発動した相手にはエフェクトが出るので判別に使用する事も出来る |
有効範囲 | 6m | 6.5m | 7m | ||
持続時間 | 1.5秒 | 1.8秒 | 2.1秒 | ||
テレポート | 必要レベル | 22 | 必要クレジット | 60 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | 離れた場所に瞬間移動する | ||||
操作 | このアビリティを使うと、自分の視界内のはるか前方にテレポート出来るが、発動まで数秒かかる。クールダウンは効果発動後に始まる | ||||
クールダウン | 90秒 | 80秒 | 75秒 | 補足 | 発動中は動いたりアビリティを使用する事が出来ないので、無防備な所を狙われないに注意 狙った所に移動するのはやや難しい、しっかり正面に向ける事。 煙幕や仕掛け爆弾、投げナイフをくらうと発動をキャンセルさせられる。 |
発動時間 | 2.5秒 | 2.1秒 | 1.8秒 | ||
有効範囲 | 35m | 40m | 45m | ||
毒 | 必要レベル | 22 | 必要クレジット | 60 | アビリティ改良に必要なクレジット(再改良含む):80 |
説明 | ひそかに毒を使ってターゲットを除々に死へ追いやる | ||||
操作 | ターゲットに接近して毒で攻撃する。クールダウンは実行後に始まる | ||||
クールダウン | 90秒 | 80秒 | 75秒 | 補足 | 強力だが射程がかなり短く(反撃より狭い)為、正面からは反撃をされて失敗しやすい。 また、毒が成功しても発動するまで相手は反撃する事が出来る。毒の効果が発動するまでの時間が発症時間 他のプレイヤーにターゲットを倒された場合は毒殺未遂になり、自分で倒してしまった場合はそちらが優先される |
発症時間 | 6.5秒 | 5秒 | 3.5秒 | ||
ボーナス | 200ポイント | 250ポイント | 300ポイント |
名称 | 必要レベル | 購入費用 | 説明 |
---|---|---|---|
バランス感覚向上 | 7 | 40 | 通常より多くの一般市民にぶつかってもバランスを崩さなくなる |
補足 | 走った状態で3人連続ぶつかると転倒するが、転倒しなくなる | ||
歩哨 | 7 | 40 | 視界から外れた時にロックが解除されるまでの時間が延びる |
補足 | ロック解除までの時間が1秒程度長くなる | ||
速歩 | 12 | 50 | 逃走状態で追手から逃れるのに必要な時間が短くなる |
補足 | |||
追跡の達人 | 12 | 50 | ターゲットを追っているときのスピードが速くなる |
補足 | |||
抵抗 | 16 | 55 | 気絶している時間が短くなる |
補足 | 反撃をもらった際の気絶時間が半分程度になる | ||
オールクールダウン | 16 | 55 | アビリティのクールダウン時間が短くなる |
補足 | アビリティのクールダウン時間が一律10秒減少 | ||
目立たざる者 | 18 | 60 | 群衆に紛れ込むと、周囲の1人が自動的に同じ姿形になる |
補足 | 同じ集団内に同じ姿形の一般市民が居る場合は発動しない | ||
キルバッファ | 18 | 60 | 死亡してもキルストリークがリセットされず、1つ減少するだけで済む |
補足 | 反撃をもらった場合でも、キルストリークは減る。ロスストリーク発動中かチームモード等の防衛側ではどちらかでは無効になる(要検証) | ||
イージーチェイスブレーカー | 21 | 65 | 近づくと、閉ざされているチェイスブレーカーが自動的に開く |
補足 | チェイスブレーカーが発動してから1秒程度は効果がでない | ||
復元 | 21 | 65 | 自分に対して使われたアビリティの有効時間が短くなる |
補足 | 効果時間が1秒程度減少。アイコンは周りにも見えるのでそれで見付かる事もある。 |
名称 | 必要レベル | 購入費用 | 説明 |
---|---|---|---|
キルストリーク+250 | 8 | 35 | 殺害されずに5キルストリーク(5回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される |
補足 | |||
サイレントキルストリーク+250 | 8 | 35 | 3サイレントキルストリーク(3回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+250ポイントが追加される |
補足 | |||
キルストリーク+550 | 14 | 50 | 7キルストリーク(7回連続で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される |
補足 | |||
サイレントキルストリーク+550 | 14 | 50 | 5サイレントキルストリーク(5回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)を成功させると+550ポイントが追加される |
補足 | |||
アニムスハッキング | 23 | 80 | ストリークカウンターが9になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになる ターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る |
補足 | スペースの都合か一部省略されているが、9キルストリーク(9回連続で殺害か気絶攻撃)の事 終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。 発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。 また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。 発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 | ||
サイレントアニムスハッキング | 23 | 80 | ストリークカウンターが7になると、アニムスをハッキングし、望む相手を離れた場所から倒せるようになる ターゲットでないテンプル騎士を倒した場合は、+100ポイントを得る |
補足 | スペースの都合か一部省略されているが、7サイレントキルストリーク(7回連続サイレント状態で殺害か気絶攻撃)の事 終了条件は「発動開始から30秒経過(セッション時間)」。また、途中で倒されてしまった場合も引き続き使用出来るが再度復帰する間にも時間が進んでいる。 発動中は視界内の相手を暗殺ボタンで距離、追手やターゲットの関係を無視して倒す事が出来る。 また、反撃しか行えない場合や状況(マンハント防御側等)でも発動させる事が出来れば相手を倒す事が出来る。 発動中はフォーカスゲージが表示されるがターゲット以外には無意味になる。ターゲットには暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 |
カウント条件 | 追手に倒される ターゲットにエスケープ / 反撃される ターゲットを他のプレイヤーに倒される / 毒殺未遂 フルコンパス状態での誤殺 (5回目は視界内である事が必要) |
名称 | 必要レベル | 購入費用 | 説明 |
---|---|---|---|
ビジョン | 6 | 35 | 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界外にいるターゲットの位置が明確に表示されるようになる |
補足 | ターゲットが自分からは見えない位置にいる場合は、▼が表示される。 | ||
尾行 | 6 | 35 | 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるターゲットの居場所がわかるようになる |
補足 | ターゲットが自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 | ||
暴露 | 13 | 50 | 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまで視界内にいるすべての追手の居場所がわかるようになる |
補足 | 追手が自分から見える位置にいる場合は、▼が表示される。 | ||
クールダウンブースト | 13 | 50 | 5回連続で殺されるか気絶させられると、誰かを倒すまでクールダウン時間のリセットと短縮が行われる |
補足 | 自分が倒されるとクールダウン時間がリセットされる。また、常時クールダウン時間が半分になる。(オールクールダウンと重複しない) | ||
スコア2倍 | 19 | 60 | 5回連続で殺されるか気絶させられると、次のキルスコアが2倍になる |
補足 | キルスコアに対してなので、反撃のみで稼げばキルストリークと同時に発動可能 | ||
マイナーハッキング | 19 | 60 | 5回連続で殺されるか気絶させられると、離れた場所から次のターゲットを倒せるようになる |
補足 | 上記のアニムスハッキングと違い、発動出来るのはターゲットもしくは無関係のNPCのみ 集中時間のないピストルが一番近いが、暗殺可能な距離まで近づけば通常(スコア)の暗殺を行う事が出来る。 また、この際フォーカスゲージは引き継がれるので遠距離からフォーカスをキープしつつ暗殺する事が可能。 |