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Terrariaメモ

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匿名ユーザー

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いろいろなTerrariaメモ


ダメージについて


  • 攻撃を外したり、ダメージが与えられないという事がないみたいです。
初期装備でもめちゃくちゃ強い敵にでも1ダメージは与えられるみたいです。
プレイヤー敵共々同じようです。食うか食われるか。

飽きたらPvP!?


  • テラリアの中にPvP(パーソン?プレイヤー?)という、プレイヤー同士を戦わせる機能があります。やはり、剣などでガチの殴り合いは、
単調でさらに当たり判定が広く、ルールを設けたりして遊び方を考えるといいです。

日本語版だとマルチ鯖を立てられない!?


  • 日本語版は、クライアント側で接続は大丈夫らしいです。

時間の概念があるよ


  • 出る敵とかも変わるし、取れるアイテムも変わるみたいで、なんだか夜に出歩くのはほとんど見えなくなるのでとっても危ないです。松明が必要だと思います。
テラリアはアクションRPGなので、ドラクエみたいに松明を持って迷路を行くわけではなく(こちらも十分シビアですが)シビアに殴られるのでとっても怖いです。

2Dゲームでマインクラフトのような!


  • テラリアはマインクラフトの操作を2Dにした感じらしいんですけれども、この操作がバジックを制作していた時に、
マップを直接マップエディタを作り、そこから制作を行なっていたのですが、直接ゲームをやりつつマウスでこちこち作っていっても良さそうな気がします。

難易度!

  • ハードモードでしか動かないイベントがあったり(例:)もするらしいです。もちろんハードってことは、難しいらしいですよ。
全部で3つのモードぐらいあるらしいです。2013/07/28に行った初めてのマルチでは、ノーマルでプレイしました。やりこめテラリア!

アイテム

  • たくさんあります。空を飛んでいくアイテム(外で使うのは大変危険だと判断しました)があったりします。
多種多様なようで、細かいところなどは検索すると、攻略ページなどで細かく書いていらっしゃる方がたくさんいるようです。
それと、一気に回復アイテムは使えないみたいです。僕は喋りながら食べる癖があって、いつも気管に入りそうになって、
何度かしんどい経験をしているのですが、歳を取ったならばそろそろ考えたいと思います。

ベット

  • 作るのしんどいらしいですよ、僕は今、本当にハンモック作ろうって必死こいています。ベットはリスタート地点を決めることができるらしく、
それを行うには壁に囲まれたちゃんとした部屋にしなければいけないらしいです。面白い話があるんですけれど、野宿のコツは、縮まることですよ。

地下世界

  • 僕謎のアイテムを使ってから思ったんだけれども、空よりも地下のほうが広いみたいですね。
ゲーム作るときってさ、画面の上がマイナスの値になるんです。それで、下にいくとプラスになるんですけれども、
ゲームの世界って、掘っていったほうが広げやすいんじゃないかなって思います。もちろんマイナスの値でもそれを出すことは可能ですが、
如何せんわかりにくいし扱いにくい、なんでかって言うと、基準の位置が普段どおりにX-4000の位置でとかで求められてもどうかと思ったりもする。
もちろん縦スクロールの下スクロールゲームとかもあるわけで、ちょっとした開発の環境とかでも、ゲームの差別化が図られそうな感じもする。
2013/07/29のマルチでは、デーモン様に会えたようです。なんとか倒せましたが、足場が崩れてしまい、地下世界に落ちてしまいました。
助かりませんでしたが、思ったよりも空洞はでかく深く、ゆっくりと足場を作り降りていく必要があるみたいです。

目的!?

  • MOD繋げて、置かれたイベント満喫したり、自由に暇潰す。
マインクラフト同様に、レゴのような積み木遊びが可能です。自由に退席したり、漫画描いたりするのもいいと思います。
SKypeがあると便利かもしれないです。どうしてかっていうと、それが一番連絡が取りやすいと思う。けれどもマイクのデバイスや周りの雑音や何やら、
まともに会話できない事も多いですが、そういう時はそういうのが多いだけなので、何があっても一日寝れば大体忘れます。

Windows?PS3?それと何?

  • 旧ラ民にはWindows版がおすすめらしいですよ。Windows版からPS3には繋げられるのかな?どうなんでしょう。

ゲームは一日・・・

  • ともかく平日は、早くやめよう!?けれどもいい名言があります。

一日は短い単位の一生、一生は長い単位の一日です。一日を一生のごとく真剣に生き、一生を一日のごとく気楽に生きたい。岩淵克郎

植物をじーっと見つめて生きてきた人の名言です。テラリアの中にも時間があり、日が暮れるのが早いです。
昆虫とかも、それぞれ感じる時間は違うらしく、それを題材にした面白い小説もあって、昆虫を操り、時間を飛び越えていくSF系の小説です。
それはともかく、やはり時間は有限なものであるのですが、個々に割り振られた一生のうちにできることも時間がなければ考えることもできないなと思います。
ですが、気が楽だったらそれはとても有意義なものです。またできる、大丈夫やれるって気が滞ってないからです。気が滞らなければ、明日に続きます。
明日はできるだけ明るいものが良いですよ。昨日何食べました?っていう話が好きなんですが、良い感じな答えが得られると活力に変わるような気がします。明日に続きます。

あなたは死にました・・・

  • 日本語版で死んでしまうと、こういうメッセージが出るようです。
僕の環境だと、You were slain...って出て来ました。
あなたは死にました・・・って事なの?!
10秒ぐらいすると、またリスタート地点へと復活します。

画面真っ暗!

  • そういう人は、タイトル画面のメニューからSetting→Video→lightingの設定をRetroにしてあげれば大丈夫です。
日本語版だと、アップデータですでに修正(自動でRetroに変更)されているかもしれない?


また後で書く。

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