敵を死にいざなう程度の勢力
戦場を縦横無尽に移動できるトリッキーさと高威力のスペルカードを併せ持つ
赤ユニットを中心とした押し付けも得意、中級者向け
戦場を縦横無尽に移動できるトリッキーさと高威力のスペルカードを併せ持つ
赤ユニットを中心とした押し付けも得意、中級者向け
ユニークユニット:幽々子、妖夢、紫
固有ユニット:橙、藍
固有建築物:スキマ
塔建築不可
黒魔導書生産可能
固有ユニット:橙、藍
固有建築物:スキマ
塔建築不可
黒魔導書生産可能
どんな勢力なの?
スキマで多数対少数を常につくり出す戦場コントロール型勢力
特徴
赤兵の攻撃力が高い
スキマによる迅速な兵站の実現
全ての兵科を生産できる
勢力レベルNから橙・藍を生産可能
スキマによる迅速な兵站の実現
全ての兵科を生産できる
勢力レベルNから橙・藍を生産可能
全体
大変強力なスキマという建築物を持ち、それによる兵站力をもって戦争を有利に運ぶ勢力です。
これは2点間をつなぐどこでもドアの様なはたらきをしており、これによって兵の迅速な運用が可能になります。
待機中または行軍中の兵に火力は生まれないわけですから、その時間を短縮することによって全兵力を効率的に運用できることになります。また、急な遭遇戦のリスクも減らせます。
加えて、瞬時に戦場から他の戦場へ移動できるため、タイミングによっては兵力を分散させる必要がなく、両方に全兵力をあたらせることもできます。あたかも2倍の兵力をもってるかのように動くことができるでしょう。
このようにスキマをうまく活用することによって、兵力を分配させることなく陽動したり、全兵力に近い数を常に各戦場に投入したりすることが可能となります。
このことから、強力ですが移動速度は遅い魔道書と相性のいい勢力です。信仰を多めに確保して、魔道書の量産体制をつくりたいところです。
劣勢時にはスキマに逃がして高コストな本を温存できるところもポイントです。
これは2点間をつなぐどこでもドアの様なはたらきをしており、これによって兵の迅速な運用が可能になります。
待機中または行軍中の兵に火力は生まれないわけですから、その時間を短縮することによって全兵力を効率的に運用できることになります。また、急な遭遇戦のリスクも減らせます。
加えて、瞬時に戦場から他の戦場へ移動できるため、タイミングによっては兵力を分散させる必要がなく、両方に全兵力をあたらせることもできます。あたかも2倍の兵力をもってるかのように動くことができるでしょう。
このようにスキマをうまく活用することによって、兵力を分配させることなく陽動したり、全兵力に近い数を常に各戦場に投入したりすることが可能となります。
このことから、強力ですが移動速度は遅い魔道書と相性のいい勢力です。信仰を多めに確保して、魔道書の量産体制をつくりたいところです。
劣勢時にはスキマに逃がして高コストな本を温存できるところもポイントです。
塔が存在しないので、Ver1.296より追加された式神をもってしてもN時代の防衛は難しいかもしれません。
しかし、全ての兵科が生産できるので、H以降、特に弱い部分はないでしょう。
しかし、全ての兵科が生産できるので、H以降、特に弱い部分はないでしょう。
つらいN時代をやり過ごすことと、MAP全体を見極めてスキマを要所に置くことが、この勢力の要となります。
ユニーク
妖夢
妖夢は強力なスペカを持つユニットで、内政荒らしやダメージソースに大きく貢献します。死んでも効果が残る発生保証があるのも強みです。
はっきりとした対象をとれないのが弱点ですが、L時には全弾合計で5400ダメージにもなり、
敵兵の群れに撃ちこむのはもちろん、敵内政地にもぐりこんで醸造所の固まっているところにスペカを放てば、中身の農民ごと一掃してくれるでしょう。
妖夢は強力なスペカを持つユニットで、内政荒らしやダメージソースに大きく貢献します。死んでも効果が残る発生保証があるのも強みです。
はっきりとした対象をとれないのが弱点ですが、L時には全弾合計で5400ダメージにもなり、
敵兵の群れに撃ちこむのはもちろん、敵内政地にもぐりこんで醸造所の固まっているところにスペカを放てば、中身の農民ごと一掃してくれるでしょう。
幽々子
幽々子のスペカは近づく一般兵を即死させる驚異の効果ですが、本人の移動速度が遅いため、簡単に回避されてしまいます(1.17の変更で幽々子が追いつける一般兵ユニットはいなくなってしまいました)。
そのため、能動的なユニット除去に使うのは難しいです。相手と距離を置きたいとき、相手が突撃せざるを得ない状況時に使いたいところです。
具体的には、青本の護衛をさせたり、拠点やスキマを破壊しに来た赤の群れに対してびっくり箱的につかうといった具合です。
幽々子のスペカは近づく一般兵を即死させる驚異の効果ですが、本人の移動速度が遅いため、簡単に回避されてしまいます(1.17の変更で幽々子が追いつける一般兵ユニットはいなくなってしまいました)。
そのため、能動的なユニット除去に使うのは難しいです。相手と距離を置きたいとき、相手が突撃せざるを得ない状況時に使いたいところです。
具体的には、青本の護衛をさせたり、拠点やスキマを破壊しに来た赤の群れに対してびっくり箱的につかうといった具合です。
紫
紫はスキマを設置できるこの勢力の要です。常にMAP全体に気を配り、効果的なスキマの配置場所を探すといいでしょう。こまめにスキマの位置を更新することも重要です。
彼女とスキマを活かすために、妖夢や赤兵の何名かを偵察させて、常にMAP情報を得ておきたいところです。
忘れがちなスペカですが非常に強力です。2~4個をまとめて設置してスペカを使えば近づく敵はみるみる溶けていくでしょう。
紫はスキマを設置できるこの勢力の要です。常にMAP全体に気を配り、効果的なスキマの配置場所を探すといいでしょう。こまめにスキマの位置を更新することも重要です。
彼女とスキマを活かすために、妖夢や赤兵の何名かを偵察させて、常にMAP情報を得ておきたいところです。
忘れがちなスペカですが非常に強力です。2~4個をまとめて設置してスペカを使えば近づく敵はみるみる溶けていくでしょう。
- スキマ
スキマは駐留したユニットがどのスキマからでも駐留解除可能という特性を持った建築物です。(例:妖夢をスキマAに駐留させた後に、スキマBで駐留解除するとスキマBから妖夢が出てくる)
これによって2点間のワープが可能になり、進軍速度を大幅に短縮できます。また、スキマが他にひとつでも残っていれば、駐留したユニットをそこから出せるので、兵を安全に逃がすのにも使えます。
このスキマをいかに使うかがこの勢力の要点であり、楽しい部分でもあります。
自陣の反対側陣営に設置して迅速な援軍を送るようにしたり、裏にしかけて内政に奇襲をかけたり、両翼にしかけて片方から攻めて陽動したのちに反対側から抜いたりと用途は様々です。
これらのことを兵力の分散なしに、全兵力で出来るというのが大きな強みになります。
チーム戦なら味方と連携することで、普通の勢力よりもさらに華々しい戦果をあげることができるかもしれません。
これによって2点間のワープが可能になり、進軍速度を大幅に短縮できます。また、スキマが他にひとつでも残っていれば、駐留したユニットをそこから出せるので、兵を安全に逃がすのにも使えます。
このスキマをいかに使うかがこの勢力の要点であり、楽しい部分でもあります。
自陣の反対側陣営に設置して迅速な援軍を送るようにしたり、裏にしかけて内政に奇襲をかけたり、両翼にしかけて片方から攻めて陽動したのちに反対側から抜いたりと用途は様々です。
これらのことを兵力の分散なしに、全兵力で出来るというのが大きな強みになります。
チーム戦なら味方と連携することで、普通の勢力よりもさらに華々しい戦果をあげることができるかもしれません。
- 赤兵
赤兵の攻撃力が上がるのがこの勢力の特徴ですが、攻撃効率を最大化させる花や、
ほとんどのユニットを振り切るスピードでかく乱する地と比べると地味な印象を受けます。
AIの関係もあって、同数の花赤には大きく負けてしまうので注意が必要です。派手さはありませんが、他の赤兵に殴り勝て、建築破壊も比較的速いというのは、かなりの強みです。
さらに、スキマによる奇襲ができるため、移動速度の速い赤兵の重要度は高いです。
ほとんどのユニットを振り切るスピードでかく乱する地と比べると地味な印象を受けます。
AIの関係もあって、同数の花赤には大きく負けてしまうので注意が必要です。派手さはありませんが、他の赤兵に殴り勝て、建築破壊も比較的速いというのは、かなりの強みです。
さらに、スキマによる奇襲ができるため、移動速度の速い赤兵の重要度は高いです。
ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード
ユニークユニット(白玉)
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | スペルカード | スペカ効果 |
幽々子 | E | 200 | 2 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 1.6 | 50 | ||||
N | 400 | 20 | 4 | 3Way | 「反魂蝶-参分咲-」 |
一定時間近接ユニットとなる。 防御力、攻撃速度、攻撃範囲(N1H2L3)が上昇し、移動速度は低下。 三色兵にのみ100倍の特効がつく。 その他のユニットには攻撃力表示どおりのダメージ。 建築物にはダメージ減少で10分の1。 防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間) クールタイムは10秒 | |||||||||
H | 700 | 30 | 「反魂蝶-伍分咲-」 | 6秒間持続 | |||||||||||
L | 1300 | 42 | 「反魂蝶-八分咲-」 | 7秒間持続、持続中攻撃力が45になる | |||||||||||
妖夢 | E | 150 | 2 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 2.5 | 50 | ||||
N | 200 | 30 | 0.5 | 「二重の苦輪」 |
一定時間、全方位射撃を行う半霊を設置 単発10の射撃が90発射出*(2/4/6) 全弾の合計攻撃力(N1800/H3600/L5400) クールタイムは10秒 | ||||||||||
H | 360 | 39 | |||||||||||||
L | 600 | 51 | |||||||||||||
紫 | E | 200 | 2 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 150 | 30 | 2.0 | 50 | ||||
N | 360 | 16 | 4 | 3Way | 魔眼「ラプラスの魔」 |
10秒間スキマが射撃攻撃を行う 紫のレベルにより射程と攻撃速度が上昇 射程はN7、H8、L9 クールタイムは10秒 | |||||||||
H | 640 | 24 | |||||||||||||
L | 900 | 32 |
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | 備考 |
橙 | N | 180 | 20 | 0 | 0.5 | 100 | 3 | 3.0 | 10 | 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅 紫のアップグレードによってアップグレード 再生産時に生産不可時間(*1)が発生する(*2) なお、この生産不可時間はL橙(藍)でも発生する | ||||
H | 270 | 30 | 消滅までの猶予時間が150秒に延長 | |||||||||||
L | 540 | 50 | カウントによる自然消滅が無くなる。 建築物に駐留可能になる | |||||||||||
藍 | N | 400 | 20 | 0 | 0 | 4 | 3way | 150 | 3 | 3.0 | 15 | 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅 紫のアップグレードによってアップグレード 再生産時橙と同様の生産不可時間が発生 | ||
H | 600 | 30 | 消滅までの猶予時間が150秒に延長 | |||||||||||
L | 900 | 50 | カウントによる自然消滅が無くなる。 建築物に駐留可能になる |
名前 | HP | 攻撃 | 攻撃間隔 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | 備考 |
魔道書・黒 | 700 | 30 | 5.0 | 0 | 0.66 | 10 | 放物線 | 300 | 300 | 60 | 1.2 | 30 | 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり 攻撃力30%上昇 攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 |
固有建築物(白玉)
名称 | HP | 攻撃力 | 近接防御力 | 遠隔防御力 | 射程 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 視界 | 時間 | 得点 | 備考 |
スキマ | 600 | 30 | 0 | 0.5 | 0 | 50 | 7 | 30 | 10 | 駐留40、最大2つ迄(紫アップグレードで建築数増加) どのスキマで駐留したユニットも駐留解除できる(実質ワープ) 塔のようにユニットを駐留してもスキマの攻撃力は変化しない 一度攻撃をしたスキマはスペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃 |
アップグレード(白玉)
名称 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 時間 | 備考 |
N妖夢 | 200 | 20 | 幽霊・赤の攻撃力上昇 +1 | |||
H妖夢 | 300 | 40 | 幽霊・赤の攻撃力上昇 +2(合計+3) | |||
L妖夢 | 400 | 60 | 幽霊・赤の攻撃力上昇 +10(合計+13) | |||
N幽々子 | 200 | 20 | ||||
H幽々子 | 300 | 40 | ||||
L幽々子 | 400 | 60 | ||||
N紫 | 200 | 20 | スキマの建築が可能になる 橙・藍の活動時間が60秒に | |||
H紫 | 300 | 40 | スキマの建築時間短縮(30秒→20秒)最大建築数+1(2→3)N橙とN藍がH橙とH藍に | |||
L紫 | 400 | 60 | スキマの建築時間短縮(20秒→10秒)最大建築数+1(3→4)H橙とH藍がL橙とL藍に |
オーダー(進化パターン)&戦略
N妖夢&幽々子オーダー
N紫オーダー(おすすめしない)
N紫オーダー(おすすめしない)
リプレイ集
リンク
- 不肖ながら勢力解説を書かせて頂きました。以前にあった内容を文中に引用させて頂きました。訂正等ありましたら、遠慮なく編集して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-09-30 23:40:08)
- 妖夢のスペルは単発10の射撃が90発射出*(2/4/6)本 -- 名無しさん (2011-10-01 14:26:28)
- スキマの説明に他に1つでも残ってれば駐留ユニットはでてこないって駐留させたスキマが壊れたらそこから駐留させたユニットは外に出てくるね。 -- 名無しさん (2011-10-01 17:13:08)
- 上記の情報を反映しました。 -- 名無しさん (2011-10-01 18:18:36)