操作方法
タイトル画面
- Story
- 本ゲームのストーリーに沿って、ステージをクリアしていきます。
- VS COM
- コンピューターと対戦します。
- VS Network
- インターネットを介して、人と対戦します。
- Replay
- 対戦の際に記録したリプレイを見ます。
- Exit
- ゲームを終了します。
ゲームの目的
ストーリーの場合は、ユニットを操り、
右上に表示される目的を満たし、ステージをクリアすることが目的となります。
対戦の場合は、敵の勢力を殲滅することを目的としております。
右上に表示される目的を満たし、ステージをクリアすることが目的となります。
対戦の場合は、敵の勢力を殲滅することを目的としております。
ストーリーのステージの主な流れ
会話→目的の提示→目的の達成→次の目的の提示→・・・
→最終的な目的の達成→ステージクリア!
会話→目的の提示→目的の達成→次の目的の提示→・・・
→最終的な目的の達成→ステージクリア!
対戦の主な流れ
対戦開始→資源収集・マップ開拓→兵士作成→戦闘→敵の殲滅
→勝利
対戦開始→資源収集・マップ開拓→兵士作成→戦闘→敵の殲滅
→勝利
ゲーム操作
マウス操作について
東方蟒酒宴では、ほとんどの操作をマウスを使って行います。
マウスで行う操作は次の通りです。
マウスで行う操作は次の通りです。
- 選択(クリック)
マウスの左ボタンでユニットや建物、コマンドボタンを選択することができます。
- 自動動作(右クリック)
ユニットを選択しているとき、特定のものを右クリックすることで、ユニットに設定された自動動作を行う事が出来ます。
- 妖精・白を選択します。
- 妖精・白が選択された状態で、酒樽の上にマウスのポインタを移動させ、酒樽を右クリックします。
- 妖精・白は酒樽の場所まで移動し、自動で酒の回収を始めます。
- 妖精・赤を選択します。
- 妖精・赤を選択した状態でマップ上の何も無い場所にマウスのポインタを移動させ、右クリックします。
- 妖精・赤は自動で右クリックした場所まで移動します。
- その他、様々なユニットが色々な自動動作(移動、資源の回収、攻撃等)を持っているので、
キーボード操作をしなくても自動動作でほとんどの操作が可能です。
- チュートリアルにもあるが、ドラッグで枠の中の全ての味方ユニットを選択できる
- ダブルクリックで画面内の?同じ種類のユニットが全て選択できる
キーボードの操作について
本ゲームでは、殆どキーボードは使用しなくても操作することが出来ます。
しかし、キーボードを使用することによって操作をスムーズに行い、戦闘を優位に進めることが出来ます。
それらの操作については本項目では説明致しません。
ここでは、キーボードでしか出来ない動作について説明します。
しかし、キーボードを使用することによって操作をスムーズに行い、戦闘を優位に進めることが出来ます。
それらの操作については本項目では説明致しません。
ここでは、キーボードでしか出来ない動作について説明します。
- Enter
戦闘中にチャットウインドウを出すことができます。これを使用することによりネット対戦時に味方と会話を行うことが出来ます。
- Esc
ネット対戦時以外に戦闘中に一時停止し、メニューを表示します。このメニューから、タイトルに戻る、投了等を選択することが出来ます。
- Shift+クリックで現在の選択をそのままに追加でユニットを選択できる
- Ctrl+クリックで逆に選択状態のユニットを個別に選択から外すことができる
- ドラッグでは建物が選択できないため忘れがちだが、Shift+クリックで違う種類を選択することもできる。
- ユニットは何も登録されてない状態からShift+1~9でグループ登録できるが建物はできないから勘違いしがちだが
Ctrl+1~9でグループに登録することができる。
- ユニットを選択中、Shift+右クリックで移動先を予約できる
操作画面の見方
- 資源
左側からそれぞれ今持っている、マップから回収した 魔力・酒・信仰 資源、
ユニット生産等によって獲得した得点資源の量、現在人口/最大人口を表示しています。
ユニット生産等によって獲得した得点資源の量、現在人口/最大人口を表示しています。
- 現在レベル
現在の拠点のレベルが表示されています。
- 詳細表示
主画面で選択しているユニット又は建物の詳細が表示されます。
- 命令ボタン
ここにあるボタンでユニットや建物に様々な命令を送ることができます。
- 資源回収農民数
現在のその資源を回収している農民の数が表示されています。
- 作業をしていない農民選択
現在の何もしていない農民を選択します。複数回押すと、何もしていない農民を順番に選択して行きます。
- 簡易マップ
主画面上に表示できるマップ全域の鳥瞰図です。自分の建物とユニットは青色の四角で、
他のプレイヤのユニットや建物、マップ上の資源は別の色で表示されます。
探索する毎に簡易マップが更新され、より詳細にマップが分かるようになります。
他のプレイヤのユニットや建物、マップ上の資源は別の色で表示されます。
探索する毎に簡易マップが更新され、より詳細にマップが分かるようになります。
- メイン画面
ゲームをプレイする主な場所です。ユニットや建物をマウスを使って選択することができる。
ユニットを選択されている時、白色の枠がユニットの周囲に描かれ何が選択されているか分かるようになっています。
ユニットを選択されている時、白色の枠がユニットの周囲に描かれ何が選択されているか分かるようになっています。
詳細画面の見方
詳細表示
ユニット名 : 選択しているユニットの名前を表示します。
アイコン : 選択しているユニットのアイコンを表示します。
所属 : 選択しているユニットの所有者と所属チームを表示します。
HP : 選択しているユニットの現在体力/最大体力 を表示します。
攻撃力 : 選択しているユニットの攻撃力 を表示します。
防御力 : 選択しているユニットの近距離防御力/遠距離防御力 を表示します。
命令ボタン(兵士)
態勢 : ユニットの基本姿勢です。戦闘ユニット限定。詳しくはTIPSに記載。
停止 : 移動や戦闘など、ユニットが行っている動作を停止させます。
駐留 : 駐留可能な建物にユニットを駐留させます。
削除 : ユニットを自殺させます。
アイコン : 選択しているユニットのアイコンを表示します。
所属 : 選択しているユニットの所有者と所属チームを表示します。
HP : 選択しているユニットの現在体力/最大体力 を表示します。
攻撃力 : 選択しているユニットの攻撃力 を表示します。
防御力 : 選択しているユニットの近距離防御力/遠距離防御力 を表示します。
命令ボタン(兵士)
態勢 : ユニットの基本姿勢です。戦闘ユニット限定。詳しくはTIPSに記載。
停止 : 移動や戦闘など、ユニットが行っている動作を停止させます。
駐留 : 駐留可能な建物にユニットを駐留させます。
削除 : ユニットを自殺させます。
デフォルトショートカット
本拠地を選択 | H | 農民の生成 | C |
本拠地*1,2 | J | 兵士・赤の生成 | A |
家*1,2 | O | 兵士・緑の生成 | A |
壁*1,2 | U | 兵士・青の生成 | A |
研究施設*1,2 | Z | 魔道書・赤の生成 | C |
醸造所*1,2 | A | 魔道書・緑の生成 | C |
魔方陣・赤*1,2 | R | 魔道書・青の生成 | C |
魔方陣・緑*1,2 | G | 魔道書・白/黒の生成 | D |
魔方陣・青*1,2 | B | ユニーク1の選択*2 | Q |
塔*1,2 | T | ユニーク2の選択*2 | W |
グループ登録1*4 | Num1 | ユニーク3の選択*2 | E |
グループ登録2*4 | Num2 | スペルカード*3 | S |
グループ登録3*4 | Num3 | 削除 | DELETE |
グループ登録4*4 | Num4 | 待機農民を検索 | N |
グループ登録5*4 | Num5 | 待機兵士を検索 | M |
グループ登録6*4 | Num6 | 行動キャンセル | SPACE |
グループ登録7*4 | Num7 | 通常態勢 | K |
グループ登録8*4 | Num8 | 攻撃態勢 | L |
グループ登録9*4 | Num9 | 射撃防御態勢 | SEMICOLON |
- *1 同時押し無しで生成、
- *2 Ctrlと同時押しで選択
- *3 選択しているユニークユニットのスペルカードを発動
- *4 Ctrlと同時押しで新規登録、Shiftと同時押しで追加登録、2度連続押しで選択+視点移動