全ての人形に爆弾を仕込む程度の勢力
圧倒的な物量を用いたアリスの人形操作で敵を圧殺する戦術が得意
高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する、上級者向け。ひとりでできるもん
ユニークユニット:アリス
圧倒的な物量を用いたアリスの人形操作で敵を圧殺する戦術が得意
高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する、上級者向け。ひとりでできるもん
ユニークユニット:アリス
勢力特性
固有建造物:別荘
固有テクノロジー:倉庫拡張、人形爆弾
固有ユニット:高級人形
本拠の新規建造不可、家の建造不可
魔導書生産不可
固有建造物:別荘
固有テクノロジー:倉庫拡張、人形爆弾
固有ユニット:高級人形
本拠の新規建造不可、家の建造不可
魔導書生産不可
どんな勢力なの?
3色全てにおいて質と量の両立を可能にした終盤爆発型勢力
長所
兵に対して非常に強力な高級人形シリーズの存在
生産力の速さによる軍量とカウンター耐性
家が不必要なことによる操作量の緩和
兵に対して非常に強力な高級人形シリーズの存在
生産力の速さによる軍量とカウンター耐性
家が不必要なことによる操作量の緩和
短所
ユニークユニットが1体のみ
上記+支援系スペカのため、序盤の荒らし性能が低い
白生産拠点が1つしか建てられないことによるH以降の内政力の貧弱さ
上記の理由により内政荒らしに非常に弱く、復帰が他勢力より困難
ユニークユニットが1体のみ
上記+支援系スペカのため、序盤の荒らし性能が低い
白生産拠点が1つしか建てられないことによるH以降の内政力の貧弱さ
上記の理由により内政荒らしに非常に弱く、復帰が他勢力より困難
ユニークの力ではなく、兵の力で全てを切り開く勢力です。そのため、兵が揃ってないと何もできません。
しかし、高級人形シリーズは非常に強力なユニットで、量産体制に入ってしまえばほぼ全ての勢力を圧倒できるゴッドモードとなるでしょう。
また、アリスのグレードアップによってユニットの生産速度が上がるため、軍量を利用して攻勢を維持できるところも魅力です。
そのためには、太い内政基盤を確立したいところですが、H以降でも白を生産できる施設が1つしかないので内政力が大きく劣り(アリスの能力でわずかに白生産速度もあがっていますが)、
大軍生産のための資源の確保が難しいといったジレンマを抱えている勢力です。
故に荒らしに弱く、アリス勢力にとって、自軍の白は他の勢力の2倍くらい価値があるものと考えた方がいいかもしれません。
いかにH以降に内政差を広げられない様に手を尽くして、高級人形の量産体制に入るかが、アリス勢力の要となります。
しかし、高級人形シリーズは非常に強力なユニットで、量産体制に入ってしまえばほぼ全ての勢力を圧倒できるゴッドモードとなるでしょう。
また、アリスのグレードアップによってユニットの生産速度が上がるため、軍量を利用して攻勢を維持できるところも魅力です。
そのためには、太い内政基盤を確立したいところですが、H以降でも白を生産できる施設が1つしかないので内政力が大きく劣り(アリスの能力でわずかに白生産速度もあがっていますが)、
大軍生産のための資源の確保が難しいといったジレンマを抱えている勢力です。
故に荒らしに弱く、アリス勢力にとって、自軍の白は他の勢力の2倍くらい価値があるものと考えた方がいいかもしれません。
いかにH以降に内政差を広げられない様に手を尽くして、高級人形の量産体制に入るかが、アリス勢力の要となります。
この勢力において戦略の要となる高級人形は、その全てが範囲攻撃を持つユニットです。
散開陣形のないこのゲームにおいて、範囲攻撃は大きな効果を発揮するでしょう。
私見ですが、1.14時点では、高級人形の緑と青が優秀だと思われます。特に数を揃えた高青はどの兵科や戦況に対しても大きな戦果を発揮するでしょう。
また、各高級人形は本と違って、同じ色の弾幕学の影響を受けます。
これらの高級人形をどのタイミングで揃えていくかについては、この勢力の難しいところではあります。
ゲームのピークをHに持っていくなら、H入りから高級人形を交えた攻勢を、Lに持っていくならば得点を温存して早めのL入りをしたいところです。
相手の兵科に合わせて編成を考えるのが肝要ですが、一般赤+高級青の編成が万能かもしれません。
散開陣形のないこのゲームにおいて、範囲攻撃は大きな効果を発揮するでしょう。
私見ですが、1.14時点では、高級人形の緑と青が優秀だと思われます。特に数を揃えた高青はどの兵科や戦況に対しても大きな戦果を発揮するでしょう。
また、各高級人形は本と違って、同じ色の弾幕学の影響を受けます。
これらの高級人形をどのタイミングで揃えていくかについては、この勢力の難しいところではあります。
ゲームのピークをHに持っていくなら、H入りから高級人形を交えた攻勢を、Lに持っていくならば得点を温存して早めのL入りをしたいところです。
相手の兵科に合わせて編成を考えるのが肝要ですが、一般赤+高級青の編成が万能かもしれません。
家が不必要な勢力なのですが、研究によって人口上限を増加する必要があります。
これには家に必要な魔力と同量の信仰が必要なため、魔力の代わりに信仰へ人員を割く必要があります。よって、三月精勢力の様な序盤における大きな内政ボーナスにはなっていません。
メリットを挙げるなら、操作量が減る点と、建設時の時間を省いて採取に従事させることができる点(建築15秒+移動時間αで、家一軒につき資源10くらい有利)がわずかな内政ボーナスとなっています。
デメリットは視界が確保しにくい点と、序盤に得点を稼ぎにくい点でしょうか。
これには家に必要な魔力と同量の信仰が必要なため、魔力の代わりに信仰へ人員を割く必要があります。よって、三月精勢力の様な序盤における大きな内政ボーナスにはなっていません。
メリットを挙げるなら、操作量が減る点と、建設時の時間を省いて採取に従事させることができる点(建築15秒+移動時間αで、家一軒につき資源10くらい有利)がわずかな内政ボーナスとなっています。
デメリットは視界が確保しにくい点と、序盤に得点を稼ぎにくい点でしょうか。
ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード
特殊仕様(アリス)
- 家が存在しない。
- 人口上限は寺子屋の倉庫拡張の研究で増やす。
- アリスの家(拠点 HP 3500)は1つしか建てられない。
- Hard以降はアリスの別荘が建てられる。白ユニットが生産できず、時代進化もできない。アリスの生産は可能。HPがアリスの家の3500と比べて2500と少ない。
- 魔導書が存在しない。
- 高級兵が存在する。
- 爆弾を搭載するアップグレードで全てのユニットが被破壊時に爆発する。
- 拠点が壊されると人口上限が即座に0になり、建て直すまであらゆるユニットの追加生産ができなくなる。
固有ユニット(アリス)
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | スペルカード | スペカ効果 |
アリス | E | 150 | 2 | 0 | 0 | 0 | 近接 | 50 | 50 | 50 | 30 | 2.5 | 50 | |||
N | 280 | 18 | 4 | 3Way | 戦操「ドールズウォー」 |
一定時間範囲内の味方の攻撃力、移動速度上昇。 代わりに自分は攻撃能力を失い、移動速度が低下する。 エフェクトは円形だが効果範囲は自分中心9x9マスの正方形。 持続時間N10/H20/L40秒 攻撃力上昇(切り捨て)N20%/H20%/L30% 人形のHP回復(N0.5/H0.5/L3 1秒) クールタイムは10秒 | ||||||||||
H | 380 | 27 | ||||||||||||||
L | 600 | 36 |
名前 | Tier | HP | 攻撃 | 攻撃間隔 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 弾タイプ | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 生成速度 | 移動速度 | 得点 | 備考 |
高級赤 | E | 70 | 5 | 0 | 0.05 | 0 | 近接・範囲 | 80 | 40 | 30 | 2.0 | 8 | 建築物に対する攻撃力2倍 | |||
N | 140 | 10 | ||||||||||||||
H | 210 | 15 | ||||||||||||||
L | 280 | 20 | 0.1 | |||||||||||||
高級緑 | E | 90 | 3 | 0 | 0 | 1 | 3Way・貫通 | 20 | 60 | 40 | 30 | 1.8 | 8 | |||
N | 180 | 6 | 3 | |||||||||||||
H | 270 | 9 | ||||||||||||||
L | 360 | 12 | ||||||||||||||
高級青 | E | 50 | 3 | 0 | 0 | 3 | 放物線・範囲 | 40 | 40 | 40 | 30 | 1.6 | 8 | スプラッシュは0.5倍ダメージ 青本と異なり味方には当たらない | ||
N | 100 | 6 | 5 | |||||||||||||
H | 150 | 9 | 0.1 | 6 | スプラッシュダメージが0.4倍に | |||||||||||
L | 200 | 12 | 0.15 | 7 | スプラッシュダメージが0.3倍に |
固有建築物(アリス)
名称 | HP | 攻撃力 | 近接防御 | 遠隔防御 | 射程 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 視界 | 時間 | 得点 | 備考 |
アリスの別荘 | 2500 | 9 | 0.3 | 0.5 | 6 | 200 | 11 | 20 | ユニークは生産出来るが、人口上限増加、アップグレードと農民の生産ができない拠点モドキ。 Hで1個、Lunaで3個まで。 |
アップグレード(アリス)
名称 | 必要酒 | 必要魔力 | 必要信仰 | 必要得点 | 時間 | 備考 |
Nアリス | 200 | 20 | 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もNに | |||
Hアリス | 300 | 40 | 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もHに | |||
Lアリス | 400 | 60 | 全ての人形の生産速度上昇、高級人形もLに | |||
倉庫拡張Ⅰ | 60 | 15 | 人口の上限を10増加する。(30) | |||
倉庫拡張Ⅱ | 120 | 20 | 人口の上限を20増加する。(50) | |||
倉庫拡張Ⅲ | 180 | 25 | 人口の上限を30増加する。(80) | |||
倉庫拡張Ⅳ | 300 | 30 | 人口の上限を50増加する。(130) | |||
倉庫拡張Ⅴ | 420 | 35 | 人口の上限を70増加する。(200) | |||
爆竹搭載 | 200 | 20 | 全てのユニットが被撃破時爆発するようになる。 隣接する敵勢力に4ダメージ 建築物に5倍、壁に対して60倍のダメージ | |||
ダイナマイト搭載 | 300 | 40 | 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に6ダメージ | |||
C4搭載 | 400 | 60 | 爆発の威力上昇、隣接する敵勢力に8ダメージ 結界に対して60倍のダメージ |
Nアリス時の人形作成速度
白15→13 赤30→27 緑24→22 青28→25
白15→13 赤30→27 緑24→22 青28→25
Hアリス時の人形作成速度
白13→9 赤27→24 緑22→20 青25→23
白13→9 赤27→24 緑22→20 青25→23
Lアリス時の人形作成速度
白9→5 赤24→20 緑20→17 青23→19
白9→5 赤24→20 緑20→17 青23→19
オーダー(進化パターン)&戦略
リプレイ集
リンク
- 無かったので、不肖ながら勢力解説を書かせて頂きました。訂正等ありましたら、遠慮なく編集して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-09-05 18:10:30)
- Lになるとドールズに回復効果が付きます 徐々に回復していき最初から入っている場合終わるまでに119回復しました -- 名無しさん (2011-09-10 02:03:27)
- 「高級人形の性能は魔導書を軽く凌駕する」というのが疑問。本当にそうなの? -- 名無しさん (2011-09-16 18:17:31)
- 一番上のは公式の説明だからなあ -- 名無しさん (2011-09-16 20:22:42)
- 人形は本と相性は悪い -- 名無しさん (2011-09-18 00:04:51)
- 凌駕はさすがに無理だけど生産速度と消費資源量を考えればそれなりには強いと思う -- 名無しさん (2011-09-21 15:07:53)
- ドールズウォー効果範囲内の人形は、 体力が1以下にならない… メモ程度に。 -- 名無しさん (2011-10-07 21:19:46)
- ↑条件Lアリス 真偽不明 体力0と回復が同時に発現するバグの可能性↑ -- 名無しさん (2011-10-07 21:22:52)
- ↑近接攻撃だと死ぬし仕様じゃないの? むしろ本への対抗手段が出来て丁度良い気がする -- 名無しさん (2011-10-09 04:00:39)
- ↑修正済み -- 名無しさん (2011-11-26 02:48:48)
- 本に対抗する手段がないため旧環境では辛かったが、青本が劇的に減った現状アリスは内包していた万能さを発揮できていると思う -- 名無しさん (2011-11-26 02:49:34)
- ある程度の人ならきっちり青本だしてくるので、旧環境ほどではないにしろあいかわらす本がきつい -- 名無しさん (2012-01-12 12:03:54)
- アリスは19分30秒LくらいでH兵どっさりで守るのがいいと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2013-07-31 00:47:25)
- 兵ボーナスは高級兵にも適用されますか? 高級青なら対赤ダメ下がらなければ… -- 名無しさん (2013-09-08 19:29:11)