フワライド

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No.426 タイプ:ゴースト/ひこう
特性:ゆうばく(接触攻撃を受けて瀕死になると相手に最大HPの1/4ダメージを与える)
   かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる)
夢特性:ねつぼうそう(やけど状態の時に特攻が1.5倍になる)
体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 その他
150 80 44 90 54 80
150 80 44 161 54 80 熱暴走発動時+努力値252



ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ/どく
いまひとつ(1/4) むし
こうかなし ノーマル/かくとう/じめん

単体での戦いはもちろんの事、小さくなる等からのバトンサポート役としても活躍できる。
種族値・特性・技、いずれをとってもカスタマイズ性の非常に高いポケモン。
HPは高いが防御と特防が低く、特に物理方面は努力値で補わなければ硬くはない。
前作まではヤタピによる軽業発動がメジャーだったが、近作ではヤタピの実が未発見なため、
軽業による特殊型は多少困難となった。
しかし5世代にて「アクロバット」を習得したため、物理型や両刀型が主流となった。

夢特性は「ねつぼうそう」。
火力は上がるが、元々「めいそう」がある上に「かるわざ」と違い、
素早さが80族という非常に中途半端な種族値であり、素早さ・耐久と共に器用貧乏になりやすい。

対統一パでは、一撃必殺が「絶対零度」のみ当たるが、他一撃技はタイプにより全て無効。
同時にノーマル技、格闘技の先制技も無効なため、フワライドに有効な先制技は
「ふいうち」「こおりのつぶて」「アクアジェット」「かげうち」「バレットパンチ」のみとなる。



統一パ用技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
シャドーボール 80(120) 100 特防↓20% 主力技。
10まんボルト 95 100 麻痺10% 攻撃範囲的に無難なサブ技。
サイコキネシス 90 100 特防↓10% 対格闘、毒用。
めざめるパワー 100 - 選択肢は多い。何れにしてもピンポイント。
ウェザーボール 50 100 - 天候パで採用するのならサブウェポンとして使える。天候も自分で変更する場合使える範囲は炎と水のみ。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
アクロバット 55(82) 100 - 飛行のジュエルで超火力+特性発動。
ふいうち 80 100 優先度+1 前作教え技。特性発動状態なら先制技に先制も狙える。
だいばくはつ 250 100 - 自己退場。但し威力が大幅に下がったため道連れの劣化になりやすい。
変化技 威力 命中 タイプ 備考
みちづれ - - 特性発動状態でもそうでなくても使用タイミングは様々。
おにび - 75 物理に対する嫌がらせ、不意打ち対策その他諸々。
どくどく - 90 耐久型に対する嫌がらせ。
でんじは - 100 速攻系に対する嫌がらせ。サポートしても。
さいみんじゅつ - 60 寝ない奴以外誰にでも効くが命中不安。
おきみやげ - 100 アタッカー全般への嫌がらせ。後続に繋ぐ用。
かなしばり - 100 拘り系に対してかなり有効。岩技を封じると格闘に強気で攻めれる事も。
みがわり - - 様子見、交代読みその他諸々。物理型なら鬼火回避は美味しいかも。
めいそう - - 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。
ちいさくなる - - 耐久型、積み型、バトン型のどれでも使える。
たくわえる - - 耐久型、バトン型で使いたい。
バトンタッチ - - 上4つを引き継げる。
ねむる - - 耐久型、積み型ならあれば便利。カゴのみで特性発動からの挽回も可能。
マジックコート - - 苦手とするステルスロック、バトン型が恐怖する挑発から回避でき補助型への牽制が可能


特性

【かるわざ】

フワライドの代名詞特性。アタッカーにも、補助型にも使用可能の万能特性ではあるが下記に注意
★こだわり系、たべのこし、いのちのたま等消費しない持ち物の使用には向かない。
★バトンタッチには軽業のSは引き継がれない。
★持ち物を消費した後、入れ替えた場合素早さは元に戻る。

ジュエルの使用でごり押ししつつ発動や、ほぼ確実に発動するオボン、積んでからのねむカゴによる発動が考えられる。
発動後は素早さに努力値をほとんど裂かなくてもスカーフ以外に先手がとれる。
また発動後はノーマル、格闘の先制技が無効でふいうちもすかせるため、みちづれやおきみやげはかなり決めやすい。

控えめ攻撃無振りでも持ち物なしアクロバットと全振りめざパ飛行64がほぼ同じ威力。攻撃無補正の性格ならめざパ70よりも僅かに強い。
攻撃が無補正なら76振れば耐久無振りのゴウカザルがアクロバット確定1発。

HP特防Vだと特防164振りで臆病シャンデラのシャドーボールを確定で耐える。ついでにサンダースの10万なんかも確定2。
軽業発動の素早さ68振りで最速スカーフシャンデラを抜ける。

【ゆうばく】

物理技で瀕死になった場合のみ発動する「てつのとげ」の劣化特性。
統一パ以外ではあまり見ることのない死に特性。
消費しない持ち物を使用するなど、明確な目的がない場合は使用する意味は薄い。

【ねつぼうそう(夢特性)】

今回フワライドのみ許された特性。
やけど状態時に特攻が1.5倍になるとなる特殊型には嬉しい特性。
素の特攻は90だが、熱暴走が発動するの特攻161相当になり火力はぐんと上がる。
ただし素早さが80族と中途半端であり、耐久も振らなければわらかいため
統一パでの補助を受けた最終形態とすると良い。
シングルでの持ち物は火炎玉ほぼ一択。
ダブル・トリプルでは味方からの鬼火でのやけどからの攻撃となる。

また熱暴走でも「やけど」ダメージは食らい、物理攻撃も半分となる。

努力値調整

S調整

無補正 S6 130族抜き
無補正 S20 スカーフ準速85族抜き 
無補正 S44 最速マルマイン抜き
無補正 S68 最速アギルダー、スカーフ最速80族抜き 
無補正 S100 スカーフ最速85族抜き
無補正 S140 スカーフ最速90族抜き
無補正 S164 スカーフ最速95族抜き
無補正 S204 スカーフ最速100族抜き

補正有 S20 スカーフ最速85族抜き
補正有 S60 スカーフ最速90族抜き
補正有 S76 スカーフ最速95族抜き
補正有 S124 スカーフ最速100族抜き 
補正有 S172 スカーフ最速110族抜き


耐久調整

特殊はHを振っていたり、多少Dを振っていれば耐えることが多いため物理中心
無補正 B52 陽気オノノクスの逆鱗耐え
無補正 B108 いじっぱりオノノクスの逆鱗耐え
無補正 B156 いじっぱりローブシン・ヒヒダルマのエッジ耐え
無補正 B180 陽気アブソルのふいうち耐え
無補正 B220 陽気マンムーのつららおとし耐え
無補正 B252 いじっぱりアブソルのふいうち耐え
無補正 B252H92 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え

補正有 B124 陽気アブソルのふいうち耐え
補正有 B156 陽気マンムーのつららおとし耐え
補正有 B188 いじっぱりアブソルのふいうち耐え
補正有 B228 いじっぱりマンムーのつららおとし耐え
補正有 B252H12 陽気一舞オノノクスの逆鱗耐え
補正有 B252H236 いじぱ根性リングマのエッジ耐え

A調整

Aの調整はメインウエポンであるアクロバット
無補正 A36 H252カイリキー ジュエル込み確1
無補正 A236 H252ローブシン ジュエル込み確1

補正有 A148 H252ローブシン ジュエル込み確1
補正有 A164 B252ハリテヤマ ジュエル込み確1



【アクロバット物理型】

性格:いじっぱり/ようき/せっかち/さみしがり
特性:かるわざorゆうばく
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ジュエル(霊/電)/オボンのみ/ラムのみ
確定技:アクロバット
選択攻撃技:ふいうち/だいばくはつ
選択補助技:おにび/でんじは/さいみんじゅつ/かなしばり/みがわり/おきみやげ/たくわえる/みちづれ

アクロバットの登場で持ち物がないときに安定した飛行物理を手に入れた
さらに能動的に発動できるひこうジュエルも手に入り好きなときに軽業を発動できるのも良好
アクロバットをする前にひこうジュエルが発動消費されて攻撃時は、
道具無しの状態になるようなので最初から高い威力のアクロバットが出来る
物理ゴーストなのでカウンターを無効にできるためソーナンスに強い

意表をつけば一体+αの働きをしてくれて使いやすい。
爆発の仕様変更さえなければ2タテも大いに可能なんだろうけど、威力が微妙になるのでみちづれを打って、
警戒されたら補助技打つほうが対面的には強いか
後続につなぐための技としてなら爆発を入れる意味は見いだせる。


【耐久バトン型】

性格:ずぶとい/おだやか/わんぱく/しんちょう
特性:かるわざ
努力値:素早さ調整 残り耐久
持ち物(軽業):オボンのみ/メンタルハーブ/ラムのみ/レッドカード
持ち物(誘爆):たべのこし
確定技:バトンタッチ/身代わり/たくわえるorちいさくなるorめいそう
選択技:シャドーボール/アクロバット/さいみんじゅつ/じこあんじ/みがわり/でんじは/おにび/チャージビーム/マジックコート

積み技→何らかの形で軽業発動→バトンを狙う型。軽業のおかげで安全にバトンをしやすい。
ちなみにちいさくなるをバトンできるのはフワライドだけ。(ドーブルを除く)
軽業だけでなく、統一パであるのであれば最後っぺに誘爆で襷をつぶすことも可能。

持ち物はダメージによって自動発動し、確定数が変わったり相手の先制技で落ちにくくなるオボンのみが有力。
他にもこの型の最大の弱点である挑発をカバーできるメンタルハーブもある。上手くやれば1ターン無償で積みつつ軽業が発動できる。
しかし相手が挑発などをしてこなかった時は軽業が発動できず苦しいのでややギャンブル性がある。
相手が挑発持ちである場合はマジックコートで挑発返しをし、挑発を打てないようにすることも可能だがやはり賭け。
ジュエルは必ず一度は攻撃しないといけないのでサポートメインのこの型とは相性がよくない。
火力との両立は不可能ではないが難しいと考えたほうがいい.。

この型でメンタルハーブを持たせてみがわり・かなしばりを入れると本当に使いやすい。
挑発持ちに対しても、身代わりを残した状態でかるわざからのかなしばりで縛って積むことが出来る。
「ほえる」などに対応したい場合は守るやマジックコートが良い。
フワライド潰しを逆に利用できるのが大きい。


参考までに特防の場合
108=特攻252臆病ゲンガー(威力UP持ち物無し)のシャドーボール耐え
148=特攻252臆病サンダース(威力UP持ち物無し)の10まんボルト耐え
物理も特殊もある程度振れば1撃くらいは耐えてくれる。
また積みさえすればフワライド自身でも戦えるため、特攻に振ってもいい。


【熱暴走型】

性格:ひかえめ/おくびょう
特性:ねつぼうそう
努力値:特攻252、素早さ調整 残り耐久
持ち物:かえんだま
確定技:シャドーボール/10万ボルト
選択技:ウェザーボール/サイコキネシス/めざめるパワー(氷・炎・格・地)/めいそう/たくわえる/ねむる/ちいさくなる/おきみやげ

夢特性の熱暴走を活かす型。
火力はシャンデラを抜き特攻161相当という驚異的な威力だが
素早さ80族な上、持ち物を固定されるので何かしらサポートを受けないと動きにくい型でもある。
蓄えるや小さくなるからの「守りバトン」を貰ったり、「追い風」からの出撃だったりと
サポートを受ければ、無双状態となる。

また熱暴走だとしても攻撃はやけど状態なため大爆発の威力は低く、
道連れをいれたとしても、自身のやけどで落ちる可能性もあるため、なるべくフルアタにする事をオススメする。



覚える技

レベルアップ

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
フワンテ フワライド フワンテ フワライド
1 1 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20
- - - 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
- - - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
6 6 6 6 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
11 11 11 11 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
14 14 14 14 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
17 17 17 17 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
- - 22 22 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10
22 22 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20
27 27 30 32 のみこむ - - ノーマル 変化 10
27 27 30 32 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10
30 32 33 37 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
33 37 38 44 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
38 44 43 51 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
43 51 46 56 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 ×
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 ×

タマゴ技

4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
おきみやげ - 100 あく 変化 10
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
みちづれ - - ゴースト 変化 5
かなしばり - 100 ノーマル 変化 20
くろいきり - - こおり 変化 30
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
HS ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10
クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15
きりばらい - - ひこう 変化 15 4th:秘05
同時遺伝不可
みちづれ & ウェザーボール/きりばらい
かなしばり & のしかかり/きりばらい
さいみんじゅつ & のしかかり/ウェザーボール/きりばらい

教え技

Pt HS 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ×
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv.
エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ×
トリック - 100 エスパー 変化 10 ×
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ×
ふいうち 80 100 あく 物理 5 ×
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
ころがる 30 90 いわ 物理 20 ×
いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ×
おいかぜ - - ひこう 変化 30 ×
マジックコート - - エスパー 変化 15 ×

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 PDW
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 PDW
スキルスワップ - - エスパー 変化 10 PDW

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 7680歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3840歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

みちづれ ゴース>ゲンガー]](L40)/ドガース(L51)/ソーナンス(L1)/デスマス(L49)など
かなしばり ベトベター>ベトベトン]](L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)など
くろいきり デスマス>デスカーン]](L9)など
おきみやげ ヒトモシ>シャンデラ]](L33)/デスマス(卵)など
さいみんじゅつ ゴース>ゲンガー]](L1)/ラルトス(L45)/ミカルゲ(L13)など
ウェザーボール ポワルン]](L40)
クリアスモッグ ドガース>マタドガス]](L19)など
きりばらい 自力(旧マ)

フワライド統一パ所持

名前 コミュニティ
co201985

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最終更新:2011年09月04日 16:14
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