ロウ
情熱の炎
マーシャルアーツの達人。ポールとは永遠の修行仲間。
経営していた中華料理店が経営破綻に追い込まれ、さらに息子が起こした事故の賠償金を支払うため、金を稼ぐ方法を模索している。
そんな時、ニュースで知った『箱』の存在に金の匂いを感じ、『箱』を手に入れるべくポールと共に南極へ向かう事を決意した。
概要
長所
- コンボの火力が高め。1ゲージでも4割程度なら確実に行く。
- ヒット確認しやすい技が多く、交代コンボもやりやすい上に火力も見込める。
- 前後ステップが非常に早く、見切り辛い。
- 欠点は幾つかあるものの、スピンキックの押し込め性能が優秀。
- リスクが低く、リターンも見込める中段攻撃。
- Ver.2013よりサマーソルトキックの発生が8Fになり、弱・中は1~9F目まで対空中攻撃無敵に
短所
- ノーゲージでは無敵切り返しが無い。
- ステップは早いが、歩き速度は遅い。
立ち回り
チャージドラゴン→ドラゴンキックの弾抜けは、見てからでは間に合わない。
弾持ちには、歩き→ガードかジャンプで地道に近づく。
【ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)】
初段は発生9F、リーチのある特殊技。
当たればゲージ無しでも、300以上のダメージ。
判定はそれなりなので、技を置かれていると潰されることも。
当然読まれていると、垂直ジャンプ攻撃から痛いおしおきが待っている。
全段出し切ると、-7Fで、相手の反撃確定。
2段目までにヒット確認し、ガードされていたら、2段目で止めるか(-4F)、
ドラゴンラッシュハイド(4中P→弱K→2中K)に派生するという手もある。
この場合、最後の2中Kの部分をキャンセルして必殺技を出せるが、
連続ガードにならず、何を出しても垂直ジャンプでかわされる。
スピンキックコンボ→チャージキャンセル→バックダッシュが比較的安全な選択肢。
【遠立弱K】
発生6F。
ブーストコンボやランチ仕込みからのコンボへ。
弱攻撃の割にはリーチが長い。
【スライディング(3中K)】
発生16Fの下段攻撃。全身飛び道具無敵15-30F。
めり込めば反撃確定だが、持続当てなら屈弱Pや屈中Pがつながり、コンボにいける。
変わったところでは、オーガの強感念障壁(EX版も)をこれで抜けられたりする。
【屈中K】
発生8F、リーチは長めの下段。ガードされて有利。硬直はそれなりにある。
主にスピンキックコンボを仕込んでおく。
ゲージがあれば、スピンキックコンボ→相方へのチェンジからのコンボで450以上持っていく
【屈中P】
発生5F、ヒット+6F・ガードで+2F。
屈中P→屈中Pのコンボ(連携)や各種必殺技の仕込みで。
リーチが長いので、EXフューリーでの確定反撃にも使える。
【EXフューリーフィストラッシュ】
ぶっぱや切り替えしで。
発生17Fで無敵が1~16F。ガードで-5Fだが、距離が離れるためリバサ昇竜はガードできる。
相手が慣れていないと反撃も難しい。
当たればコンボで300後半のダメージ。直接パンドラにも移行可能。
発生は遅いので、読まれていると、ガード→ガーキャンや、垂直ジャンプ攻撃から反撃を入れられることも。
コマンド表
☆印はEX対応技
分類 |
技名 |
コマンド |
備考 |
通常投げ |
レイジドラゴン |
(近距離で)5or6+弱PK |
|
ドラゴンスプレッド |
(近距離で)4+弱PK |
|
特殊技 |
ブレイクロー |
3+弱K |
|
スライディング |
3+中K |
|
ドラゴンテイル |
4+中K |
|
ドラゴンハンマー |
6+中P |
中段 |
左連拳 |
弱P→弱P→弱P→弱P→弱P→弱P |
|
ワンツーパンチ |
弱P→4+中P |
|
ワンツードラゴンナックルコンボ |
弱P→4+中P→4+中P→中P |
|
ワンツーブレイズナックルコンボ |
弱P→4+中P→4+中P→弱P |
|
ワンツーニー |
弱P→4+中P→弱K |
|
ドラゴンラッシュ |
4+中P→弱K→中K |
|
ドラゴンラッシュハイド |
4+中P→弱K→2+中K |
|
ナックルラッシュ |
4+中P→中P |
|
必殺技 |
サマーソルトキック☆ |
41236+K |
|
ダブルサマーソルトキック |
(サマーソルトキック中)41236+K |
|
チャージドラゴン☆ |
63214+P |
|
クラウドゲート |
(チャージドラゴン中)6+P |
中段 |
ドラゴンライド |
(チャージドラゴン中)K |
|
チャージナックル |
(チャージドラゴン中)P |
|
チャージナックルコンボ |
(チャージナックル中)P |
|
チャージナックルライド |
(チャージナックル中)K |
|
フューリーフィストラッシュ☆ |
41236+P |
|
スピンキックコンボ☆ |
214+K |
スーパーチャージ |
スーパーアーツ |
ドラゴンソウル |
214+KKK |
|
技解説
通常技
技 |
キャンセル |
DAM |
解説 |
立弱P |
近 |
必S |
30 |
要調査 |
遠 |
必S |
30 |
要調査 |
立中P |
近 |
必S |
60 |
要調査 |
遠 |
必S |
60 |
要調査 |
立強P |
近 |
必S |
90 |
要調査 |
遠 |
必S |
90 |
要調査 |
立弱K |
近 |
- |
30 |
要調査 |
遠 |
- |
30 |
要調査 |
立中K |
近 |
必S |
60 |
要調査 |
遠 |
必S |
60 |
要調査 |
立強K |
近 |
- |
90 |
要調査 |
遠 |
- |
90 |
要調査 |
屈弱P |
必S |
30 |
要調査 |
屈中P |
必S |
60 |
要調査 |
屈強P |
必S |
80 |
発生7F |
屈弱K |
必S |
30 |
要調査 |
屈中K |
必S |
60 |
要調査 |
屈強K |
- |
90 |
要調査 |
J弱P |
- |
40 |
要調査 |
J中P |
- |
70 |
要調査 |
J強P |
- |
120 |
要調査 |
J弱K |
- |
40 |
要調査 |
J中K |
- |
70 |
要調査 |
J強K |
- |
100 |
要調査 |
投げ技
技名 |
DAM |
解説 |
レイジドラゴン |
130 |
通常投げ |
ドラゴンスプレッド |
130 |
通常投げ |
特殊技
技名 |
DAM |
解説 |
ブレイクロー |
40 |
少し前に踏みこんでの立ち下段攻撃。必殺技キャンセルが可能で、スピンキック等が繋がる。地味に空キャンも可能。 |
スライディング |
60 |
1,5キャラ分ほど移動する下段攻撃。先端を当てるとそのまま屈小Pが繋がる。弾無敵が付いており、相手の飛び道具を回避できる。 |
ドラゴンテイル |
60 |
リーチの長い下段攻撃。屈強Kより若干長く、当てるとダウンを奪える。 |
ドラゴンハンマー |
60 |
前に移動しつつ振りおろす中段攻撃。そのまま屈小Pからのコンボに繋がる。CH時は相手がバウンドする。 |
左連拳 |
30×6 |
近立ち小Pからボタン連打で発動する6連続パンチ。フルヒットでダメージ138。Ver.2013より左連拳3発目までワンツーパンチに移行出来るようになる |
ワンツーパンチ |
90 (30+60) |
通常のチェーンよりダメージが上がる。相手にガードされていた場合はここで止めるのが理想。ここから直接必殺技に繋げることも出来る。 |
ワンツードラゴンナックルコンボ |
166 (30+60+48+28) |
最後の一撃が当たればバウンドになり、コンボに持っていける。相手ガード時に出しきってしまうと隙が大きいので注意。 |
ワンツーブレイズナックルコンボ |
166 (30+60+48+28) |
最後の一撃を当てると相手との距離が離れる。コンボには繋がらず、更に相手ガード時は距離が離れない。 |
ワンツーニー |
114 (30+60+24) |
最後のひざ蹴りが当たると相手が浮く。ナックルラッシュで追撃出来るが猶予は短め。 |
ドラゴンラッシュ |
158 (50+60+48) |
ワンツーニーと同じく相手が浮き、更にコンボ猶予はこちらの方が長い。ガード時に出しきると反確なので2発目で止める。 |
ドラゴンラッシュハイド |
158 (50+60+48) |
↑の〆が下段攻撃になり、こちらはダウンが奪える。相手が立ちガードしてた場合はこちらを狙うのも1つの手。全段ガードされると確反有り。 最終段はキャンセル可能なのでスピンキックチャージキャンセル→バックダッシュで隙を減らす事も可能。ただし読まれているとSA等で反撃を貰うので注意。 キャンセルスピンキック出し切りやキャンセルサマー・キャンセルEXフューリーは連続ガードにならず、垂直ジャンプでもかわされる。 |
ナックルラッシュ |
90 (50+40) |
2発目が当たると相手がバウンドする。使い勝手の良いコンボパーツ。ガード時の隙は大きいので無暗に振り回すのは厳禁。 |
必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
サマーソルトキック |
70 |
発生8F。弱・中は9F目まで対空中攻撃無敵。 弱、中、強で若干軌道が変わり、弱がやや後方、中がその場、強がやや前方へジャンプする。 |
ダブルサマーソルトキック |
70 |
サマーソルト中に追加コマンド入力でもう1発出せる。EXサマーソルトからは出せない。 |
チャージドラゴン |
- |
特殊な構えへ移行し、コマンド入力で派生技へ。構え中に殴られると普通に潰されるので注意。 |
クラウドゲート |
60 |
中段攻撃。ヒットするとバウンドになり、コンボへ持っていける。 |
ドラゴンライド |
110 |
弾無敵が付いた飛び蹴り。中距離からの相手の弾を抜けて一方的に攻撃を当てることも可能。 |
チャージナックル |
70 |
ヒットすると仰け反りの長い通常ダメージ。ナックルラッシュ等で追撃可能。空中の相手に当たった場合は高く打ち上がる。 |
チャージナックルコンボ |
130 |
チャージナックルからの派生追撃。ガードされると隙が大きいので要ヒット確認。 |
チャージナックルライド |
100 |
チャージナックルから派生追撃。威力が高い足技であるため、コンボの〆に大活躍。 |
フューリーフィストラッシュ |
弱中:90 強:120 |
通常版は弱と中のみコンボ可能。弱と中では追撃のタイミングが異なる。 弱:打ち上げ 中:バウンド 強:吹き飛ばし |
スピンキックコンボ |
120 |
3連続で放つ蹴り。ガード時はほぼ五分。出が遅いため、割り込みが容易なので注意。 |
EX必殺技
技名 |
DAM |
解説 |
サマーソルトキック |
180 (120+60) |
大きく飛び上がって2連続サマー後に落下。サマーと落下にそれぞれ攻撃判定がある。落下後はダウン状態になる。出がかりに無敵が付いており、対空として使える。 |
チャージドラゴン |
- |
スーパーアーマーが付いており、1発だけ攻撃を耐える事ができる。EXのみダッシュやバクステでキャンセル可能。 |
チャージナックルライド |
100 |
EXチャージドラゴン始動のみ壁バウンド追加。 |
フューリーフィストラッシュ |
120 |
ボタンの組み合わせによって性能が変わる。通常とは異なり、全てコンボ可能。無敵も付いており、割り込みに使える。 弱中:打ち上げ 弱強:バウンド 中強:壁バウンド |
スピンキックコンボ |
120 |
3連続+とどめの回し蹴り。回し蹴りがヒットすれば壁バウンド。弾無敵付き。 拘束時間が長いため、最速キャンセルチェンジから相方のチャージSAをヒットさせたり出来る。 |
スーパーアーツ
技名 |
DAM |
解説 |
ドラゴンソウル |
330 |
モーション自体はスピンキックと同じ。3発目が当たるとロックし、演出後に大ダメージ。 無敵付きだが、EXサマーやフューリー程長くはない。 |
クロスアーツ
技名 |
DAM |
解説 |
|
150+パートナーのSAダメージ |
|
基本コンボ
【技の略称】
サマーソルトキック→サマー
ダブルサマーソルトキック→ダブルサマー
チャージナックル→ナックル
チャージナックルライド→ライド
フューリーフィストラッシュ→フューリー
スピンキックコンボ→スピンキック
ノーゲージ
【ランチアタック・交代後】
※ダメージは生ランチアタックからのもの
- 屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:306
- ランチからの基本コンボ。屈大Pでの拾いが安定しない場合は、屈中Pで妥協するのも手。
- 屈強P→スピンキックダメージ:276
- 若干ゲージ回収アップ。キャンセルチェンジでパートナーに交代する時などに。
- 屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:369
- ダメージ重視
- Ver.2013より、強サマー後の屈大P→チャージドラゴン~のコンボは入らなくなった。
- 立強P→強サマー→立強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:386
- ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)→ランチアタックダメージ:300
- ダメージは下がるが、ゲージを使わずパートナーに交代したい場合。
【必殺技始動】
- 弱フューリー(41236+弱P)→屈強P→チャージキャンセルダッシュ→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:
- 弱フューリーフィストラッシュからの最大コンボ
- 屈強P→スピンキックコンボをチャージ後にダッシュでキャンセルし、再び屈強Pを当てる。
- 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:
- 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:
- 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→屈強P→スピンキックダメージ:
- ダメージは高くないが、キャンセルチェンジからパートナーの追撃を決めやすく、必殺技の中ではゲージ増加も一番。
- 屈弱P→屈弱P→屈中P→中フューリー→屈強P→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:298
- 屈弱Pからの基本コンボ。屈弱Pと屈中Pは目押しで繋げる。
- 〆を強スピンキックにするとゲージ回収微増&距離が離れないので起き攻めがやりやすい。ダメージは-10ほど。
- J中K→近立強K→屈中P→中フューリー→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:397
- 飛び込みからのコンボ。立強K→屈中Pは目押しだが、猶予が長いので割と安定できる。
- 密着の場合は屈中Pからもう一度屈中Pが繋がり、ダメージが10アップ。
【中段始動】
- ドラゴンハンマー→屈弱P→屈中P→中フューリー→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:328
- 中段始動コンボ。しゃがみ食らいの場合、近立弱Pや屈弱Pのような、発生4Fの技しかつながらない。
- ドラゴンハンマー(カウンター)→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:
- カウンター限定。一応ノーマルのチャージドラゴン→クラウドゲートからも入る。
- その他、ランチアタック・交代後のコンボも入る。
【対空】
- 中サマー→ナックルラッシュ→屈強P→必殺技各種ダメージ:---
- 空中攻撃無敵の弱・中サマーから。通常は中で、めくり気味に飛んできた時は弱で出す。
- ダメージアップさせたい場合は、屈強P→スピンキックコンボからキャンセルチェンジするか、SAやCAで。
- 相手との距離によっては当たらない。
- 中サマー→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:---
- 落とした距離によっては、立強Pや屈強Pが当たるので、そこからサマーコンボにいける。
- (空対空カウンターヒット)→ナックルラッシュ→屈強P→サマー→ダブルサマーダメージ:---
- 空対空がカウンターヒットした時の基本コンボ。
- チャージナックル→ライドはスカってしまうので注意。
【ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)始動】
- 屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:345
- 屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:306
- 運び能力が高い。始動前にナックルラッシュ(4+中P→中P)を挟む事もできる
- 屈強P→スピンキックコンボダメージ:
- キャンセルチェンジ用。始動前にナックルラッシュ(4+中P→中P)を挟む事もできる
- ランチアタックダメージ:
- ゲージを使わずにパートナーと交代したい場合。始動前にナックルラッシュ(4+中P→中P)を挟む事もできる
- ドラゴンラッシュダメージ:
- 浮かせ後、相手は強制ダウン状態に。そのまま中P+中Kで安全に交代可能。
- またはスピンキックをEX版までチャージなど。チャージ→ダッシュで近づいても、リバサ昇竜はガードできる。
- ドラゴンラッシュ→ランチアタックダメージ:
- ドラゴンラッシュ→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:
- 一応こんなのも。屈強P後のスピンキックは全段当たらない。
【ナックルラッシュ(4+中P→中P)、ワンツードラゴンナックルコンボ(弱P→4+中P→4+中P→中P)始動】
ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)始動のコンボと同じ。それ以外にも下記のものが入る。
- 近立強K→屈中P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:
【ワンツーニー(弱P→4+中P→弱K)始動】
ドラゴンラッシュ(4+中P→弱K→中K)始動のコンボと同じ。ワンツーニーへは左連拳の3発目までなら移行可能。
コンボのタイミングが少しシビアなので、ワンツードラゴンナックルコンボまで出すか、
ワンツー(弱P→4+中P)をキャンセルして弱or中フューリーからコンボへいったほうが良いかもしれない。
1ゲージ
- 屈中K→強スピンキック(キャンセルチェンジ)→相方ランチアタック→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:
- キャンセルチェンジを利用した高火力コンボ。チェンジが遅いとランチがガードされてしまうので、怪しい場合は中強ランチで。
- 屈強Pは立強Pにかえれば、若干ダメージアップ。
- 安定しない場合はナックルラッシュ→屈強P→ナックル&ライドでダメージ422。
- Ver.2013より、必殺技のゲージ増加量が減ったため、ゲージ回収は半分ほど。
- パートナーがリュウの場合、鳩尾砕き(6+強P)→屈強P→ランチアタックが入り、480オーバーのダメージ。
- EX弱フューリー(弱P中P)→近立強K→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:383
- 頭上への浮かせ
- 下記のサマーソルトキックを利用したコンボを決める事もできるが、若干前に歩いた方が当てやすい。
- EX中フューリー(弱P強P)→近立強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:399
- 叩きつけて、地面バウンド
- 上記の弱フューリーでのコンボを決める事も一応できる。
- EXチャージドラゴン→ナックル→ライドー→屈強P→強サマー→屈強P→強サマー→ダブルサマーダメージ:
- EXからのチャージナックルは崩れ。チャージナックルライドで壁バウンドになる。
- EXチャージドラゴンには1回のみのアーマー付属。屈強Pが難しい場合は屈中Pで。
- J強P→近立強K→屈強P→EXスピンキックコンボ→J強P→近強K→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライド
ダメージ:548- 画面中央付近限定。J強Pはジャンプ頂点付近で出さないと当たらない。J強PのかわりにJ中KやJ強Kを使う方が簡単。
- 近立強K→2強Pは、近立強K→2中P→2中P、近強K→近立中P→2強P等でも可。
- EXスピンキック後のJ強Pは早めに出さないと当たらない。前ジャンプ頂点前くらいに出す。J強Kでは近立強Kに繋がらない。J中Kなら可。
- 2中K→EXスピンキックコンボ~とつなげた場合のダメージは462
【交代コンボ】
- 弱フューリー(41236+弱P)→チェンジ→パートナー垂直ジャンプ攻撃→斜めジャンプ攻撃~各種コンボダメージ:
- 弱フューリーでチェンジすると、長い拘束時間が生まれる。
- 弱フューリーを当てている間に、パートナーの垂直ジャンプをヒットさせる。
- 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→チェンジ→パートナー必殺技タメ→スーパーアーツダメージ:
- フューリーで即座にチェンジした場合、パートナーの必殺技ため→SAが間に合う。
【画面端で】
- EX弱フューリー(弱P中P)→近立強K→近立強K→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:430
- 1回目の立強Kは高めで当てる。
- 屈強P後はスピンキックや中サマー→ダブルサマーでも可
- EX弱・中フューリー(弱P中P・弱強P)→近立強K→屈中P→屈強P→チャージドラゴン→ナックル→ライドダメージ:406
- 弱P中Pのフューリーはその場で立強Kを出すと相手をくぐる事があるので、若干下がって当てた方が決まりやすい。
- 屈強P後はスピンキックでも可
- EX弱・中フューリー(弱P中P・弱強P)→近立強K→屈中P→屈中P→屈強P→中サマー→ダブルサマーダメージ:411
- 弱P中Pのフューリーはその場で立強Kを出すと相手をくぐる事があるので、若干下がって当てた方が決まりやすい。
- 屈強P後のスピンキックは全段当たらない。
- EX弱・中フューリーフィストラッシュ(弱P強P)→近立強P→中サマー→近立強P→中サマー→ダブルサマーダメージ:406
- 弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→弱or中フューリー(41236+弱Por中P)→チェンジ→パートナー必殺技タメ→スーパーアーツダメージ:
- 画面端の場合、もう一度フューリーを当ててからチェンジできる。
2ゲージ
- 屈中K→中フューリーフィストラッシュ→屈強P(立強P)→ドラゴンソウルダメージ:478
- お手軽SAコンボ。ゲージを腐らせるぐらいならこれを狙っていく。
- 下記のキャラクターには弱フューリーにしないとロックしないので注意。高めに拾うと失敗するので引きつける。
- (ザンギエフ、サガット、バイソン、バルログ、ヒューゴ、クマ、マードック、キング、オーガ)
- 相方ランチアタック→立強K→屈強P→ドラゴンソウルダメージ:510
3ゲージ
- 屈中K等→中フューリーフィストラッシュ→屈強P(立強P)→クロスアーツダメージ:
- 相方ランチアタック→立強K→屈強P→クロスアーツダメージ:370+相方のスーパーアーツ(補正70%)
- J強P→近立強K→屈強P→EXスピンキック→J強P→近強K→屈強P→スーパーアーツダメージ:669
トライアル攻略
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台詞集
2013ver.調整内容
コメント
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- 飛び込みからのノーゲージ最大ダメ?コンボ ダメ427 -- 名無しさん (2012-03-13 22:21:36)
- ↑J大K→近大K→屈中P×2→中フューリー→屈大P→大スピンキック -- 途中で送信しちゃいました (2012-03-13 22:24:08)
- EXスピンキックは玉抜けあり -- 名無しさん (2012-03-14 15:05:40)
- 2ゲージのやつ中フューリー立ち大Pにしたほうがいいよ。 -- 名無しさん (2012-04-13 20:10:01)
- このキャラだけ、ランチアタックがガードされたときのノックバックがやたら大きくて反撃もらいにくい気がする。 -- 名無しさん (2012-04-29 23:47:20)
- フェイロンと同じ -- 名無しさん (2019-08-13 22:41:54)
- カンフーボーイ -- 名無しさん (2020-05-16 21:23:59)
- ドラゴンマン -- 名無しさん (2022-01-26 22:14:30)
- フェイロン 格好良い -- 名無しさん (2023-01-29 20:19:51)
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最終更新:2024年02月07日 19:41