概要

手持ちのスティールハンターをエネミーや他プレイヤーのハンターと戦わせるモード。
バトルは自動で進行するが、勝利条件は不明。
(演出中に全滅させることができれば勝利となるが、演出上での撃墜数や与ダメージが明らかに優勢でも負けになるケースが存在する)

対エネミー

ミッションのエリアボスとの戦いとして発生。
勝てば次エリアへの侵攻が可能になるが、負けるとその場で足止めとなる。
バトル自体にエナジーは必要無く、負けてもすぐに再戦できるのでペナルティはほぼゼロ。
フレンド登録したプレイヤーのリーダーハンターを援軍として呼ぶ事ができる。*1

  • 勝利時報酬
    • 回復グレネード×1
    • トラップ装置×1
    • エナジージェム×3〜4(色はランダム、サイズは先のエリアに進むほど大きくなる)
    • ゴールドチップ(対アドミラル戦のみ)
    • シルバーチップ(対アドミラル戦のみ)
    • パーツカラー(対アドミラル戦のみ)

対プレイヤー

設計図ピースの争奪戦として発生。
バトルメニュー、もしくは設計図メニューから標的の設計図(既にパーツを完成させているか、ピースを1つでも所持しているものに限る)を選択し、
それを所持するプレイヤー*2から攻撃対象を選択する。
攻撃側が勝てば設計図を奪うことができ、防衛側が勝てば設計図を守りきったことになる。
トラップが仕掛けられていた場合は、防衛側の勝利となる。

戦闘時フォーメーション

↑前
A L B
1 2
4 3 5
8 6 7 9

Lはリーダー、番号はリーダーを除いた育成登録順、英字は援軍ハンター。

バトルに勝つコツ

  • 属性に注意する
射撃属性:威力○ 命中○ 攻撃範囲× 威力が高く、狙った敵を倒しやすい。
爆発属性:威力× 命中× 攻撃範囲○ 威力は低いが、複数の敵を安定して巻き込みやすい。
貫通属性:威力△ 命中△ 攻撃範囲△ 威力と攻撃範囲のバランスに優れるが、リーダーを撃つと効率最悪。

爆発、貫通はバトル序盤では強力ですが、バトル終盤では射撃が強くなります。
同じ属性ばかりで固めずバランスを考えましょう。

  • 攻撃回数に注意する
攻撃回数が多いほど、多くの敵にダメージが散ってしまいます。
ミリ残りの敵を攻撃した場合は効率良くなりますが、HPの十分ある敵には効率が悪くなります。
武器威力が高いからと言ってガトリングをリーダーに持たせれば強いとは限りません。

  • 敵の数を減らす/味方の数を減らさない
バトルの仕様として、スピードに関係なく、1ターンに全員が1回ずつ攻撃できます。
敵の数を減らせば反撃を受けずに済むため有利になります。
逆に、味方は数を減らされないよう、HPや防御力を上げることが重要です。

  • 対戦相手をよく見る
バトルを実行する前に、相手のレベルやハンターの装備を画像で確認しましょう。
強力な装備を持っている相手は注意が必要です。

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最終更新:2013年09月06日 15:21

*1 ただし、一度呼んだ援軍は解除できない

*2 プレイヤーレベルの極端にかけ離れた相手は選べない