ハンター登録
3種類のタイプから1つを選択し、名前を入力する。
名前に使用できるのは全角の平仮名/片仮名/英字と一部記号のみ。
後からの修正は不可。
パラメータ
- Lv
- ハンターのレベル。
- タイプ
- BLUE:耐久力(HP)が上がりやすい。
RED:攻撃力が上がりやすい。
GREEN:スピードが上がりやすい。
- HP
- 耐久力。バトル開始時は常に満タンの状態。
- ATK
- 攻撃力。
- SPD
- スピード。
- 成長
- ハンターの経験値にあたる。レベルアップの目安。
成長
随所で入手できるエナジージェムを与えることで上昇し、上限に達するとレベルアップ。
オーバーフロー分は持ち越されるので無駄になることはない。(登録したばかりのハンターに大量のジェムを与えると、一気に10レベルほどアップすることも…)
エナジージェムは青/赤/緑の3色が存在し、同色タイプのハンターに与えると効果が倍増する。
サイズ |
S |
M |
L |
LL |
XL |
成長値 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
取得ミッション |
エリア1~12,48,53,58 |
エリア13~23,48,53,58 |
エリア24~58 |
エリア48,53,58 |
|
Lv |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
成長値累計 |
0 |
1 |
6 |
13 |
24 |
40 |
62 |
91 |
128 |
174 |
574 |
1349 |
2624 |
4524 |
7174 |
10699 |
次のLvまで |
1 |
5 |
7 |
11 |
16 |
22 |
29 |
37 |
46 |
56 |
121 |
211 |
326 |
466 |
631 |
821 |
|
HP |
ATK |
SPD |
BLUE |
10 |
2.8 |
2.6 |
RED |
8 |
3.0 |
2.8 |
GREEN |
9 |
2.6 |
3.0 |
各パラメータはLv×係数を四捨五入した値になる。
カスタマイズ
パーツを組み替えることで、外見や性能のカスタマイズが可能。
- 武器
- バトルや本編出撃時に使用する。射撃/貫通/爆発の3タイプが存在。
- ヘッド
- 頭部パーツ。外見のみで、パラメータ的な影響は発生しない。
- アーム
- 腕部パーツ。攻撃力・命中率に影響。
- レッグ
- 脚部パーツ。防御力・回避率に影響。
- バックパック
- 背部パーツ。スピード・耐久力に影響。
- チップ
- 細かいカスタマイズを行える。最大5つまで装備可能。
- カラー
- 各パーツ毎にカラーを設定できる。最初は白・黒のみだが、ミッションを進めるとバリエーションが増える。
シリーズ別パーツの特徴
- ユース
- 初期装備として用意されている。初期装備なので性能もお察しレベル。
- レイジ
- 序盤から入手できる。ユースシリーズよりはまし程度の性能。初期段階で攻撃を重視するならこのパーツ。
- イポ
- レイジシリーズと同時期に入手でき、対になった性能を持つ。初期段階で回避・スピードを重視するならこのパーツ。
- コーナー
- 角張ったデザインが特徴。イポシリーズの上位互換的位置づけ。クセがなく扱い易いパーツが多く、性能も安定している無難なパーツ。
- ロン
- 丸みを帯びたデザインが特徴。爆発武器との相性がよい。命中率補正も後発のラージスケイルシリーズより優れる為、運用武器によってはこちらを使用した方が良い場合も。
- サイドライン
- 羽根を模した鋭角的なデザインが特徴。スピード系に特化。最高の命中率補正と最高のスピード、最高の回避性能を持ったパーツ。大方の予想を裏切らず、その装甲は紙そのもの。
- レプトス
- 数少ない貫通強化持ち。各パーツは比較的バランスよくまとまっており、扱い易い。
- ラージスケイル
- サイドラインシリーズとは対照的に、重装甲をイメージさせるデザイン。性能もサイドとは対の重量型。パーツは爆発関係に特化しており、爆発属性の武器を運用するならほぼこれ一択。
- チーフ
- 一言で表すなら鉄人28号。バックパックのデザインが微妙に惜しい。射撃関係に対する強化・耐性に優れる。
- ペインキラー
- 各パーツとも性能が高いレベルでまとまっており、バランスがいい。腕は射撃強化に特化しているので、高レベル帯の爆発・貫通耐性を重視した相手の意表を突くこともできるだろう。
- ブリンク
- 第1回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。待望の追加パーツだが、あいにく性能に目新しい所はない。ただ、いかにもガンダム風な外見のせいか人気は高い。
- KUMA
- 第2回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。外見についてはノーコメント。ロンシリーズのほぼ対極で、爆発属性・威力重視型の性能。
- サープラス
- 第3回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。アームが待望の貫通強化持ちだが、性能はレプトスアームと同一。
- グルーミーグランマー
- Steel Chronicle ORIGINAL SOUND TRACK -Lost Nirvana-購入特典。バックパックのみだが、スピード・耐久値ともに超UPする破格の性能。
パーツ性能
スティールクロニクル出撃時
行動
- ハンターのレベルが上がるとスティールクロニクルでの攻撃頻度が上がる
- ハンターの強さの目安はEXP集計画面での「スティールハンターの活躍」にて
- 弱点を狙うことがある
- 索敵範囲は短く少し離れた敵は撃ってくれない
- ハンターは無敵だが敵の攻撃を受けると転び、立ち上がるまで攻撃ができなくなる
- アイテム回収や回復をしている間は攻撃をしない
- 回復は微量のシールドゲージ回復
- プレイヤーがショートするとオロオロして何もしなくなる。ブレイクダウンするとハンターも死ぬ
攻撃
- ハンターの武器はプレイヤーが使う武器と全く同じ特性を持ち、所持弾数は無限
しかしハンターの装填弾数は非常に少なく、頻繁にリロードを行う- レベルアップで弾数かリロードが上がってるらしい?
- リロード時間は武器で変わる。サブマシはリロード早いがグレネードは非常に遅い
- 攻撃力は不明だが、スティグマなら普通に倒す
最終更新:2014年09月21日 13:31