ハンター登録

3種類のタイプから1つを選択し、名前を入力する。
名前に使用できるのは全角の平仮名/片仮名/英字と一部記号のみ。
後からの修正は不可。

パラメータ

Lv
ハンターのレベル。
タイプ
BLUE:耐久力(HP)が上がりやすい。
RED:攻撃力が上がりやすい。
GREEN:スピードが上がりやすい。
HP
耐久力。バトル開始時は常に満タンの状態。
ATK
攻撃力。
SPD
スピード。
成長
ハンターの経験値にあたる。レベルアップの目安。

成長

随所で入手できるエナジージェムを与えることで上昇し、上限に達するとレベルアップ。
オーバーフロー分は持ち越されるので無駄になることはない。(登録したばかりのハンターに大量のジェムを与えると、一気に10レベルほどアップすることも…)
エナジージェムは青/赤/緑の3色が存在し、同色タイプのハンターに与えると効果が倍増する。
  • エナジージェム効果
サイズ S M L LL XL
成長値 1 2 3 4 5
取得ミッション エリア1~12,48,53,58 エリア13~23,48,53,58 エリア24~58 エリア48,53,58
  • 必要成長値
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 30 35 40
成長値累計 0 1 6 13 24 40 62 91 128 174 574 1349 2624 4524 7174 10699
次のLvまで 1 5 7 11 16 22 29 37 46 56 121 211 326 466 631 821
  • 成長係数
HP ATK SPD
BLUE 10 2.8 2.6
RED 8 3.0 2.8
GREEN 9 2.6 3.0
各パラメータはLv×係数を四捨五入した値になる。

カスタマイズ

パーツを組み替えることで、外見や性能のカスタマイズが可能。
武器
バトルや本編出撃時に使用する。射撃/貫通/爆発の3タイプが存在。
ヘッド
頭部パーツ。外見のみで、パラメータ的な影響は発生しない。
アーム
腕部パーツ。攻撃力・命中率に影響。
レッグ
脚部パーツ。防御力・回避率に影響。
バックパック
背部パーツ。スピード・耐久力に影響。
チップ
細かいカスタマイズを行える。最大5つまで装備可能。
カラー
各パーツ毎にカラーを設定できる。最初は白・黒のみだが、ミッションを進めるとバリエーションが増える。

シリーズ別パーツの特徴

ユース
初期装備として用意されている。初期装備なので性能もお察しレベル。
レイジ
序盤から入手できる。ユースシリーズよりはまし程度の性能。初期段階で攻撃を重視するならこのパーツ。
イポ
レイジシリーズと同時期に入手でき、対になった性能を持つ。初期段階で回避・スピードを重視するならこのパーツ。
コーナー
角張ったデザインが特徴。イポシリーズの上位互換的位置づけ。クセがなく扱い易いパーツが多く、性能も安定している無難なパーツ。
ロン
丸みを帯びたデザインが特徴。爆発武器との相性がよい。命中率補正も後発のラージスケイルシリーズより優れる為、運用武器によってはこちらを使用した方が良い場合も。
サイドライン
羽根を模した鋭角的なデザインが特徴。スピード系に特化。最高の命中率補正と最高のスピード、最高の回避性能を持ったパーツ。大方の予想を裏切らず、その装甲は紙そのもの。
レプトス
数少ない貫通強化持ち。各パーツは比較的バランスよくまとまっており、扱い易い。
ラージスケイル
サイドラインシリーズとは対照的に、重装甲をイメージさせるデザイン。性能もサイドとは対の重量型。パーツは爆発関係に特化しており、爆発属性の武器を運用するならほぼこれ一択。
チーフ
一言で表すなら鉄人28号。バックパックのデザインが微妙に惜しい。射撃関係に対する強化・耐性に優れる。
ペインキラー
各パーツとも性能が高いレベルでまとまっており、バランスがいい。腕は射撃強化に特化しているので、高レベル帯の爆発・貫通耐性を重視した相手の意表を突くこともできるだろう。
ブリンク
第1回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。待望の追加パーツだが、あいにく性能に目新しい所はない。ただ、いかにもガンダム風な外見のせいか人気は高い。
KUMA
第2回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。外見についてはノーコメント。ロンシリーズのほぼ対極で、爆発属性・威力重視型の性能。
サープラス
第3回エネミーバトルコロシアム限定パーツ。アームが待望の貫通強化持ちだが、性能はレプトスアームと同一。
グルーミーグランマー
Steel Chronicle ORIGINAL SOUND TRACK -Lost Nirvana-購入特典。バックパックのみだが、スピード・耐久値ともに超UPする破格の性能。

パーツ性能

パーツ毎の性能比較はこちら


スティールクロニクル出撃時

行動
  • ハンターのレベルが上がるとスティールクロニクルでの攻撃頻度が上がる
    • ハンターの強さの目安はEXP集計画面での「スティールハンターの活躍」にて
  • 弱点を狙うことがある
  • 索敵範囲は短く少し離れた敵は撃ってくれない
  • ハンターは無敵だが敵の攻撃を受けると転び、立ち上がるまで攻撃ができなくなる
  • アイテム回収や回復をしている間は攻撃をしない
  • 回復は微量のシールドゲージ回復
  • プレイヤーがショートするとオロオロして何もしなくなる。ブレイクダウンするとハンターも死ぬ
攻撃
  • ハンターの武器はプレイヤーが使う武器と全く同じ特性を持ち、所持弾数は無限
    しかしハンターの装填弾数は非常に少なく、頻繁にリロードを行う
    • レベルアップで弾数かリロードが上がってるらしい?
    • リロード時間は武器で変わる。サブマシはリロード早いがグレネードは非常に遅い
  • 攻撃力は不明だが、スティグマなら普通に倒す

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最終更新:2014年09月21日 13:31