能力
解説
ATを大幅に上昇するLV1グリモア。
自分のHPを-40するため、HP40以下のユニットには付けれないし、バーンにも弱い。
ATのみの上昇なので先攻を取れることが前提だが、AGIの高いユニットは総じてHPが低い。
何度強化されても人気の出ない
魔力武器をよりピーキーにした立ち位置のカードのため、使用率は推して知るべし。
無理に非優勢のATを上げるよりは素直に優勢神族のユニットを出したほうがいいし、優勢神族に使うにはオーバーキルすぎる、となんとも使い辛いカード。
とはいえ、うまく組み合わせれば
オールカラーで戦える火力を生み出せるのは魅力。
オールカラーユニット生み出す場合、
傭兵王国の雷剣使い、
魔法王国の上級剣士が相方として有力候補になる。
どちらもAGIを操作するため先手が取りやすく、打点120に届く。
ただし
バーンによってダメージを受けると打点が減少するため、安定性はやや悪い。
修正によりオープンでSP2バックされる。
デコイに使ってわざと敗北させてSPを増やす方法もあるが
SPを増やすなら他の
SPブースト、わざと敗北させたいなら
対少女の最後を使えば済む話。
- 余談だが、最初期のカード効果は"HP=10"だったため、むしろバーンに強かった。
コンボor必殺コンボ
超火力を狙うロマンコンボ。
HP100級の[竜族]が勝敗エリアにいれば、AT200があっさり出る。
AGI4で非優勢120点が狙えるコンボ。
勝てば
バイバック、負ければSP+2なので、案外重くない。
後攻だがHP100、AT140が狙える。
超火力を狙うロマンコンボ。
禁止呪文や
大嵐等の高LVグリモアを採用するならば。
超火力を狙うロマンコンボ。
[カードタイプ:モンスター]は高HPユニットが多いので、
オールカラーでの戦闘が可能に。
カード背景
関連ファイル
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関連用語
収録
最終更新:2013年06月26日 01:05