【SPロック】


解説

相手のSPを減らすことにより、相手の選択肢を狭めることで、優位に戦うデッキ。

ダメージを与えると相手SPが(5-減った後のLP)回復してしまうため、相手を完全にロックすることは難しい。
また、SPを減らすカードはローティアに多いため、ローティアよりの構成になる。
仮に手札・SP・山札の完全なロックを目指す場合は、【0ダメージファイルアウト】への派生が必要となるだろう。


難点はフィニッシャー不足。
元々は左の盾『カファール』EX修正前がいた枠だけに、代わりと言う代わりがいないのが現状。
また、デコイがレベル3、メインユニットがレベル4と、自分のSPもわりと厳しい。
そのため、今はデッキとして見ることはそれほど多くないが、
夜空を飛ぶ飛竜修羅の母心『カーリ』古い城の死霊あたりを
グッドスタッフとして採用、という形が取られることは少なくない。

余談だが、CPUは手札をSPに変換するという行為をほとんどしないため、このデッキにはめっぽう弱い。


パーツ

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条件はあるが、勝利すればSP-2。戦闘力も高め。

https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=292
勝っても負けても相手のSPを大幅に削ることができる。夜歩く者『ルザ』には要注意。

https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=2417
1積みしかできないが、05-90-60-02、相手SP-2と、圧巻の能力を持つ。

https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=38
貴重なデコイハンデス効果もあるため、手札をSPに変換させない、という点でも重要。
デコイとしては重く、治癒呪文がつけづらいため、後半で腐りがちなのが難点。

オープン発動で相手のSP-2、敗北時発動で相手のSPを-2と、合計4SP削る可能性のあるLV2グリモア。
闇の精霊とセットで使えば5SP以上削ることができる。


その他採用の可能性のあるカード

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上の能力では劣化夜空なので、下の能力を狙う。このデッキなら狙いやすいはず。

https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=940
SP削りを狙えるHP+20AT+20援護。
上の能力を狙うため海賊を増やしたいところだが、あまり無理はしなくてもよい。

相手のSPが6以下の場合、ハンデスを行いつつ墓地のカードを手札に回収できる。
LV1SPブーストグリモアでSPが増える前の相手のSPを参照するため、発動機会は結構多い。
ハンデススキルはは相手の手札が少ないほど効果的で、相手の手札捨てを誘う【SPロック】と相性が良い。

https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=31
自軍ユニットは先攻がつけづらいため、このカードで補うとよい。
幸い火力は十分なユニットが多い。
優勢でデイカーやカーリに付ければ、かなりの確率で勝利してくれるだろう。
ダヴリッドにつけて墓地のカーリを使い回すと言ういやらしい手もできるが、アタック発動なのでノーセットには注意。

https://login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=391
たとえ相手のSPが大幅に増えても、これがあれば太刀打ちできるかも。
SP1で相手SP-6は圧巻だが、そもそも相手のSPを(12以上に)増やしたくないというデッキなので、ややロマン気味。

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強制引分により、GETSPもダメージボーナスも取らせない、と言うことができるため、刺さったときのSPダウンは計り知れない。
自身も重いのと、援護不可能なのが難点。

GSPを3減らすスキルを持つカード。
大型ユニットが場に出てくる高GSP時を狙ってにデコイと一緒に出すことで相手のSP浪費を狙う。
蹂躙する女海賊古い城の死霊とのセットが効果的。

援護としても使えるLV1SP削りユニット。
LVが低い、敗北しやすい、オープン発動でSPを削れる点から敗北時に真価を発揮する呪の言葉と相性がよい。
海賊の部下たちとセットで採用するなら【援護倍】ギミックを利用しやすくなる。

勝利時に相手の手札を2枚減らすスキルを持つユニット。
相手のSPが3以下まで減ったタイミングを狙って場に出し、スキルを発動させたい。
ローティアのユニットは過剰気味になるため、歪んだ狂信者よりリフェスの闇夜に来る神罰神官の方が扱いやすい。

このカード以外でも、勝利時発動で相手の手札を捨てさせるスキルを持つカードは基本的に【SPロック】と相性がよい。


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