技名 | コマンド | 判定 | コメント |
烈廻脚 | KKK | 上中上 | 出の早い3段蹴り。相手の中段Hがスカったらすかさず入れたりできる。 |
連掌盤膝穿脚 | 4PPKK | 中中中下 | 仆歩に移行 |
挿歩挑連掃脚 | 1PPK | 下下下 | 仆歩に移行。中段Hが多い相手に割と使える。下側への意識を誘導するのにも使う。 |
提膝上擺掌 | 8P | 上 | 発生は14程度で少し前進するのでコンボの始動に使いやすい |
青龍・穿掌脚 | PP2K(PorK) | 上中下 | 3段目のKで仆歩に移行 |
連掌抄手起脚 | 4PP8K | 中上上 | 3段目に珍しく上段からのKで仆歩に移行 |
架推掌 | 66P | 中 | 少し前進してから掌底を打つ。間合いの調整、迎撃に便利 |
前掃腿 | (仆歩で)4K | 下 | 間合いの広い下段蹴り。発生は遅めだが間合いの読み合いでは重宝する。 |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
劈掛母旋投 | T | 背向けで始動。50 Damage。意外と間合いが広い。相手の背後に立てるのでコンボの始動に使ってもいいかも。 | |
転舞劈掌 | T | 背後から始動。58 Damage。割り込まれる可能性が高いが、上記から繋げることも可能。気分は派生投げ(ぉ | |
鷂子入林架推掌 | 2T・T | 対しゃがみ。70 Damage。唯一の(?)派生投げ。 | |
穿劈 | 4T | 通常時55Damage。しかし、カウンター時は 82 Damageに化ける | |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
技名 | コマンド | 判定 | コメント |
1P+K | その場で仆歩。解除しても移動は無し | ||
2P+K | 少し進んで仆歩。解除と交互に入れることで間合いを調整したり。 | ||
22 | 仆歩時に入力することで中段を一時的に透かせるようになる面白技 | ||
6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKP>236PKP |
11Hit(101)軽量相手向け。面白いのでエレナ使いには一見の価値あり。 |
8P>4P2P>6PPK>4PKP>236PKP |
13Hit(115)上のに触発されて(笑)こちらもたぶん軽量のみ。タイミングミスると繋がらないのであまり使えないかもですが。 |
8K>6PPK>4PKP>236PKP |
10Hit(96)簡易版。比較的密接距離からだけど上段始動で 100 に近いのでそこそこ |
6KK(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PKK |
8Hit(76)中段始動。6KKの仆歩に入ってから6PPK、浮いたら4PKKで〆。 |
6KK(仆歩)>K(通常)>4PPKK(仆歩) |
7Hit(75)。上記と比べて間にK(上段判定)を挟んでみた場合 |
8P>4P2P(仆歩)>6PPK(仆歩)>4PP(※1)2PPK |
13Hit(94)。上段始動。4P2Pの一部がスカッたりやたらと中段が多いので実践で通らないかもしれないけど。 |
8K(仆歩)>PPKK>44PP2PPK |
10Hit(82)上段始動。8Kの出が少し遅いけどPPKKは早め。繋ぎにくいかも。 |
8K(仆歩)>6PPK(仆歩)>4P+K |
上段始動。仆歩の後だと4P+Kが少し早くなるので活用する形。 |
8PP>8P+K(追い打ち) |
ネタ。上段判定で開始。相手が落下始める頃には跳べるので追い打ちが入れやすい(たぶん) |