分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | サイコキネシス | (近距離で)6or5+弱PK同時押し | |
アンプスロー | (近距離で)4+弱PK同時押し | ||
特殊技 | ロールアタック | 6+強P | 中段技 |
スライディング | 3+中K | ||
スライディングコンボ | 3+中K→強P | ||
必殺技 | ショックウェーブ☆ | 63214+K | スーパーチャージ |
アンプコンボ☆ | 236+P | ||
└派生 | (アンプコンボ中)P (2回まで連続入力可能) |
ヒットに関係なく繰り出せる | |
サンダードロップ☆ | 41236+K | ||
ショックグレネード☆ | 214+P | ||
ライトニングホック☆ | 623+P | 対空投げ | |
スーパーアーツ | プラズマトルネード | 63214+KKK |
技 | キャンセル | DAM | 解説 | |
立弱P | 近 | 必S | 30 | |
遠 | 必S | 30 | ||
立中P | 近 | 必S | 60 | |
遠 | 必S | 60 | ||
立強P | 近 | 必S | 90 | ヒット+8F/ガード+3F |
遠 | 必S | 90 | ||
立弱K | 近 | - | 30 | |
遠 | - | 30 | ||
立中K | 近 | 必S | 60 | コールの通常技中で唯一の近・遠で変わる技 |
遠 | - | 60 | ||
立強K | 近 | - | 90 | |
遠 | - | 100 | ||
屈弱P | 必S | 30 | ||
屈中P | 必S | 60 | ||
屈強P | 必S | 90 | ||
屈弱K | 必S | 30 | ||
屈中K | 必S | 60 | ||
屈強K | - | 90 | ||
J弱P | 垂直 | - | 40x2 | 当てにくいが地上の相手に2HITする |
斜め | - | 40x2 | 同上 | |
J中P | 垂直 | - | 70 | |
斜め | - | 70 | ||
J強P | 垂直 | - | 100 | |
斜め | - | 100 | ||
J弱K | 垂直 | - | 40 | |
斜め | - | 40 | ||
J中K | 垂直 | - | 70 | |
斜め | - | 70 | めくりに使える | |
J強K | 垂直 | - | 100 | |
斜め | - | 100 |
技名 | DAM | 解説 |
サイコキネシス | 130 | |
アンプスロー | 65x2 |
技名 | DAM | 解説 |
ロールアタック | 60 | 中段技で、空中相手やカウンターヒットで床バウンドする。 |
スライディング | 60 | スライディングは近距離だと相手の復帰のほうが早くなり、追撃も繋がらない。 使用するときは先端が当たるような間合いをとること。 追撃のほうには削りダメージがある。 |
スライディングコンボ | 60+60 |
技名 | DAM | 解説 |
ショックウェーブ | 90 EX:100 |
飛び道具を1発分打ち消すことができる。 EX版は壁バウンド。 |
アンプコンボ~派生 | 50+50+40 | 素で出しても3発目は補正が入るので、実際のダメージは 132 (50+50+32(80%))。 強は立強Pからしか繋がらないが床バウンドとなるので追撃が狙える。 EX版は弱の出の速さで床バウンド付加。 |
サンダードロップ | 120 EX:150 |
ジャンプする奇襲技だがしゃがみガード可能。 飛び道具に対して無敵時間があるようで、すり抜けつつ攻撃ができる。 一見すると前後にありそうな攻撃判定は前に広く後ろはさっぱり。なので、相手を飛び越すと大きな隙を見せてしまうことに。 強だと端~端くらいに離れていないと飛び越してしまうため、普段は弱か中を使おう。EX版は相手をホーミングするので位置調整を気にしなくて済む。 ヒット後は打ち上げになるので追撃をしっかり入れてやろう。 |
ショックグレネード | 40 炸裂時:80 EX:40x2 |
手投げ弾風の変則飛び道具。弱だと画面の5割、中で7割強、強は端まで届く。 直接当たらないと落下後炸裂し高ダメージ&打ち上げ効果だが、狙って当てることはまず無いだろう。 EX版は2つ同時に投げるがそれぞれの飛距離は組み合わせたボタンのそれに対応している。3ボタン同時だと弱+強が出る。 画面内に通常版が残ってる状態でEX版を撃つことが出来る。逆は不可。 |
ライトニングホック | 120 EX:150 |
ビームに当たれば投げ飛ばすので、遠くの相手もつかむことができる。 無敵時間は無いので、対空として使うなら早めに出すこと。 床バウンドの追撃など、低い高度でも掴める。その場合は、通常技を当てた後にキャンセルして出す。 |
技名 | DAM | 解説 |
プラズマトルネード | 300 (40+10x7+20x5+45x2) 竜巻:200 (40x5) |
最初の腕の部分が当たるとロックされフルダメージ確定。 ヒットしなかった場合は飛び道具扱いの竜巻が発生し前にゆっくりと進む。こちらは当たってもフルヒットせずに終わることもある。 竜巻は真空波動拳すら相殺されずに止めてしまうほど打ち消し能力が高く、これを壁に前ダッシュで投げや中段下段を狙っていくという贅沢な使い方もあるにはある。 |
技名 | DAM | 解説 |
150 (20+40+90) +タッグ相手の技威力 |