解体新書(アルティマニア)

>「100万ギル以上の青文字武器の特殊効果はやく」
古代クリスタルスタッフ:戦闘中知能+15
エクスカリバー:格上のチャンプに対してダメージ1.ウン倍
よいちのゆみ:ボスモンスターに対してダメージ1.ウン倍
トールハンマー:ボスモンスターに対してダメージ1.ウン倍
デスサイズ:ボスモンスターに対してダメージ1.ウン倍
ピースメーカー:ボスモンスターに対してダメージ1.ウン倍
古代エックスハルバード:自分回避率アップ、相手回避率ダウン

>「Wikiに載ってない武器の効力。とかは幅広すぎかな~」
当たり前でしょ!みんなドSすぐる!幅広すぎ!(※管理人は質問後にwikiのURLを知った情弱)
てゆか「Wikiに書いてあるけど、特殊能力が記載されてない」やつなのか、
「Wikiに書いてないけど、特殊能力がついてる」やつなのかどっちかわからんよ!6/5付の前者にしとくね!
ルーンアクス:ルーンナイトが装備すると信仰心+ウン0
さごじょうのやり:格上のチャンプに対してダメージ2倍
エックスハルバード:ボスモンスターに対してダメージ1.ウン倍


>「各モンスターの名前とパラメータを教えて下さい。」
本当に書ききれないんだけど…w
ページを用意したのでご覧ください。

>「どの武器がどのカテゴリーに入るのかを全部教えろください><」
【短剣】
ダガー、アサシンダガー、シーブスナイフ
バタフライナイフ、くない
【剣】
ショートソード、ロングソード、ミスリルソード
ハードブレイカー、さんごの剣、ドラゴンスレイヤー
ざんてつけん、エクスカリバー、ライオンハート、フラタニティ
【騎士剣】
レイピア、クレイモア、フランベルジュ、ルーンブレイド
ファルシオン、エンハンスソード、ラグナロク
【斧】
ハンドアックス、ウォーアクス、バトルアクス、オーガキラー
ポイズンアクス、ルーンアクス、ドワーフの斧、古代ジェニックス、デスサイズ
【槍】
スピア、ハルバード、トライデント、パルチザン
エックスハルバード、古代エックスハルバード、さごじょうのやり
【メイス】
棍棒、メイス、フレイル、ウォーハンマー、スパイクフレイル
バトルハンマー、クォータースタッフ、棒、トールハンマー
【杖】
杖、パニッシャー、クリスタルスタッフ、古代クリスタルスタッフ
ティンクルスター、ほしくずのロッド
【刀】
脇差し、野太刀、佐助の刀、菊一文字
【鞭】
鞭、電撃鞭、チェーンウィップ、ドラゴンテイル、キャット・ナイン・テール
ビーストキラー、りゅうのひげ
【盗賊刀】
バリアントナイフ、忍者刀、ザ・タワー
【弓】
ショートアロー、ロング・ボウ、クォーラルボウ、エルフの弓
アルテミスの弓、よいちの弓、アムニス
【投擲】
手裏剣、カード、サイ、ほうちょう、えんげつりん
【銃】
スリングビュレット、アウトサイダー、ピースメーカー、ミッシングスコア
【その他】
メデューサストーン

>「ジョブの得意武器の回答をお願いします。」
戦:剣、騎士剣、斧、槍
魔:杖、メイス、鞭
聖:杖、メイス、槍
盗:短剣、斧、盗賊刀、鞭
レ:投擲、斧、弓、鞭
錬:剣、投擲、杖、メイス
詩:短剣、杖、弓
超:短剣、投擲
ヴ:騎士剣、槍、弓、杖
ビ:杖、メイス、槍
剣:短剣、騎士剣、盗賊刀、刀
サ:短剣、刀、槍、弓、投擲
堕:剣、斧、槍、メイス
忍:短剣、盗賊刀、鞭
竜:剣、騎士剣、槍、メイス、投擲
召:杖、弓、メイス、鞭
時:短剣、メイス、杖、槍
ル:剣、騎士剣、斧、刀
ニ:なし
拳:素手
賭:投擲
銃とメデューサストーンは誰でも使えます。

>「各職のジョブアビリティの詳細を教えてください」
戦:まもる…敵の攻撃を無効化する。モンスター戦では「負け」のタイミングで発動する。
魔:アスピル…敵の青い炎を無効化する。/ブリザド~ブリザガ…知能と信仰心に応じたダメージを与える。
聖:ケアル~ケアルガ…HPを回復する。相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮できる。
盗:幻影の城でおたからを発見しやすくなる。
レ:幻影の城でおたからを発見しやすくなる。
錬:ちょうごうハイポーションでHPを回復する。相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効力を発揮する。
詩:体力の歌で徐々にHPを回復する。相手の攻撃が強ければ強いほど、本来の効果を発揮。
超:ボス戦の邪悪なバリアを打ち消し、ダメージがウン0%増える。
ヴ:リレイズ…「負け」のタイミングで復活できる。/フルケア…HPを最大まで回復する。
ビ:????…相手とのレベル差に応じたダメージを与える。/マイティガード…相手のダメージを3割軽減する。
剣:まほうバリア…相手の「魔法」必殺技ダメージを80%軽減する。/レッドロータス…命中率が低いが、通常の5倍程度のダメージを与える。
サ:うちはらい…相手の「物理」必殺技を無効化する。/居合い抜き…相手は死ぬ。
堕:あんこく…残りHP7割以上で発動。最大HPの25%を削り、その分をダメージにして与える。
忍:急所突き…相手は死ぬ。/ついかぎり…75%×2回判定のダメージを与える。
竜:ジャンプ…相手の「物理」の必殺技を無効化し、反撃のダメージを2倍にする。/りゅうけん…与えたダメージを吸収する。
召:アースウォール…相手の「物理」の必殺技を無効化する。/オーディン…相手が死ぬ「ざんてつけん」か、大ダメージの「グングニル」を発動。
時:ミュート…相手の「魔法」「歌」の必殺技を無効化する。/グラビデ~グラビガ…相手の残りHPに割合ダメージ。
ル:まふうけん…相手の「魔法」の必殺技を無効化し、その一部のダメージをHPに吸収する。/ブラッドソード…与えたダメージを吸収する。
ニ:ボス戦の邪悪なバリアを打ち消し、ダメージがウン0%増える。
拳:二回攻撃…武器未装備時、ダメージを2回判定する。/ためる…次のターンのダメージが3倍になる。
賭:イカサマのダイス…相手に完全ランダムのダメージを与える。/いちげきのダーツ…相手は死ぬ。

>「カーバンクル育てるメリット教えて」
残念ながら、失ってしまった力は戻らないです…。
カーバンクルに貢ぐとラブリティと経験値が上がりますよね?
プレイヤーと同じように、カーバンクルもレベルアップします。
そのタイミングで「僅かなルビーの光」で照らされた方はいらっしゃいませんか?
そう、その光によって、ウン0%の確率であなたの力や器用さ、魅力、果ては運命力さえ上がります。
また、カーバンクルと仲良くなればなるほど、貴重な情報が聞けます。
メッセージは三段階。あの子に名前を忘れられるようでは、まだまだですね。

>「ダメージの計算式を教えてください」
チャンプ戦とモンスター戦で違います。
また、ジョブによっても違います。
まずは基本ダメージを意識します。これはレベル×0~3-4で求められます。
ここで0が出てしまうと全体的に低く、3-4が出ると高くなるわけですね。これが「ダメ幅が広い」ことの一番の原因です。
それにまず、ジョブ補正を足します。大体の計算として対モンスター下級ジョブなら「(0~得意パラ)」や、「0~得意パラ×(次に得意なパラの20%)」など。
一見パラの低そうなジョブに於いても、このジョブ補正が高ければダメージは上がります。「得意パラ×0~次に得意なパラ」なんてのもあります。
最上級★ジョブは全体的に高めのジョブ補正がかかり、「得意パラ×2+(得意パラ×0~次に得意なパラ×30%)」などになります。
また、チャンプ戦闘では一般的にジョブ補正は0~得意パラ+0~次に得意なパラとなります。
ジョブ補正の後は、青い炎(HP+{HP差分を百分率化した一部}ダメージ)やクリティカル(2-3倍)補正、また必殺技補正(ジョブ別3~100倍)がかかります。
こんなものかなぁ。武器補正は最後に入ります。チャンプ戦は攻撃力そのまま、モンスター戦はジョブ別の倍率が10%~50%あります。
最後に特殊武器判定/ジョブアビリティ判定/ボス判定、があって最終ダメージが算出されるよ!

>「新ジョブの利点を教えて。」
モンクとギャンブラーの事だよね?
この二つは一般ジョブながら、特殊能力を持ったすごいジョブだよ!
まずはモンクの売りは「素手」。僧侶なのに「素手」。
とりあえず武器さえ装備していなければものすごい恩恵が受けられる。初心者にもおすすめのジョブ。
具体的にはアビリティがさらに強くなったりデフォでダメージがあwせdrftgyふじこ
ギャンブラーはギャンブル性の高いアビリティと好きなだけカジノに入り浸れるところが利点。
ていうかキャラ育成バトルだからってバトルするだけが遊び方じゃない!ってコンセプトかな。

>「テーブルチェンジのタイミングを教えて。」
6/4現在、テーブルは20種類存在します。
基本的に500戦でテーブルは変動し、モンスターが強くなったり、雑魚モンスターが減ったりします。
特に違いを感じるのが1000戦、2500戦、5000戦、10000戦ではないでしょうか。
今のところは10000戦以降のテーブル変化はありませんが、今後高レベルのプレイヤーが増えてくれば、テーブルの増加も検討します。

>「カルマが最大と最小で具体的にどれくらいの違いが出るかを教えてください。」
恐らくアビリティが毎ターン出ます。回避率が20%ぐらい上がります。
幻影の城のおたからをほぼ確実にゲットします。非売品武器の入手率が最大"近く"になります。
んーあとはクリティカル率が☆ジョブなら50%ぐらいになったり、チャンプに敗北しても1万近くの経験値が入ったりします。

>「カルマ値についてできるかぎりkwsk教えろください。どのタイミングで増減するのか、完全ランダム値なのか、職業によって高くなりやすかったり低くなりやすかったり等々。初心者のあたしにはわからないことだらけですの!よろしくお願いします。」
カルマ値はキャラクタ作成時とジョブチェンジ時にリセットされます。ジョブチェンジを機に運命がかわるぞ!
決定方法は完全ランダムでジョブ差はありませんがギャンブラーや追加予定の新ジョブなどのダメージ算出式に関係してるよう。
増減するタイミングは限られています。モンスター戦で何かいいものを拾ったり、ルビーの光を浴びれば上がるかも。
カルマの用途は別回答を見てもらえばわかるけどほっとんどいらないと見ていい…でも、一部の恩恵を受けたいなら必須にもなるパラメーターだよ。

>「カジノとか幻影のギル・アイテム当選確率をできれば職業補正含めて教えてほしいのだぜ!」
カジノの当選確率は…ええっとええっと。計算が難しいぜ。
とっとにかくおためしは1~32までの数字をそろえれば当たります。
どの数字が出るかは完全ランダムですしジョブ差もないですよー。
ハードモードは1~16です。ダブルアップの数字も完全ランダム1~9です。何%になんだろ。
幻影の城のおたから確率は一般1/25、ギル入手率は3/25になります。おたから得意ジョブだとおたから1/6、ギル1/3になるよ!

>「各ジョブになるために必要なパラメータを教えてござる!」
なんてことを…。
戦:力12(作成時あてはまらなければ自動で戦士)
魔:知12
聖:信12
盗:器12
レ:力10/生11/器10
錬:知13/器13
詩:知10/器12/魅12
超:力10/知14/生14/魅10
ヴ:力10/信11/生11/器10/速11
ビ:知15/信15
剣:力12/知12/生10/器12/魅12
サ:力12/器13/速14
堕:力12/生12/器13/速12/魅10
忍:知10/生12/器15/速15
竜:力18/生15/器20/速30/魅12
召:知18/信30/器15/速12/魅25
時:知30/信20/器18/速18/魅18
ル:力18/知15/信25/器18
ニ:力14/知9/生12/器14/速12/魅14
拳:力12/生12/速12
賭:知10/器12/魅18

>「『ジョブをマスターして転職することで、パラメータの一部を引き継ぐ』のところを詳しく教えてくだちい。」
難しいことでも、わかりにくいことでもないです!
通常、ジョブチェンジ後はそのジョブの初期値にステータスが初期化されるのですが、
ジョブをマスター(最終クラス、LV50以上)してチェンジすることによって、力~魅力までの全てのパラメータの10%(切捨て)を受け継いでいます。
例えばチェンジ前のジョブで器用さが36、速さが23ありLV52でジョブチェンジした場合、次のジョブに器用さ3、速さ2を引き継ぐことができます。
尚、この値は6月22日のアップデートにて20%に修正されています。


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最終更新:2011年08月01日 22:51
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