ガード
防御力アップ。大量につければ通常モンスターの攻撃全てを最低ダメージで凌げるほどの動く要塞になれます。
高い能力補正を持つ覚醒モンスターが相手となると恐ろしいほどのダメージを喰らい、またそんな連中の前でポーションを飲まされる事はあまりにも痛いです。
回復を放棄して殴り合える期間を増やすという意味でも、積み込めば積み込むほど確実な活躍が期待できます。
剣技と比較すると、やはり敵の火力が上がる終盤向け。難所であれば剣技よりもガード偏重…というスキル調整もいいでしょう。
と言うよりはまずは覚醒モンスターの攻撃に耐えられるようにしないと攻略すら成り立たないようなゲーム性なので、防御を固めてダメージを減らすのが勇者覚醒における難所攻略の第一歩です。
総防御値の約20%のダメージを軽減するようです。
相手の攻撃に対してこちらの防御が上回った際の敵からの最低保障ダメージは2~6。
高い能力補正を持つ覚醒モンスターが相手となると恐ろしいほどのダメージを喰らい、またそんな連中の前でポーションを飲まされる事はあまりにも痛いです。
回復を放棄して殴り合える期間を増やすという意味でも、積み込めば積み込むほど確実な活躍が期待できます。
剣技と比較すると、やはり敵の火力が上がる終盤向け。難所であれば剣技よりもガード偏重…というスキル調整もいいでしょう。
と言うよりはまずは覚醒モンスターの攻撃に耐えられるようにしないと攻略すら成り立たないようなゲーム性なので、防御を固めてダメージを減らすのが勇者覚醒における難所攻略の第一歩です。
総防御値の約20%のダメージを軽減するようです。
相手の攻撃に対してこちらの防御が上回った際の敵からの最低保障ダメージは2~6。
簡易表
スキル名 | レア | コ ス ト |
Lv0効果 | Lv1効果 | Lv2効果 | Lv3効果 | Lv4効果 | Lv5効果 | Lv6効果 | Lv7効果 | Lv8効果 | Lv9効果 | Lv10効果 |
NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | NEXT | |||
ガードⅠ | N | 1 | 防御+4 | 防御+5 | 防御+6 | 防御+7 | 防御+8 | 防御+9 | |||||
160 | 360 | 640 | 1000 | 1440 | MAX | ||||||||
ガードⅡ | N+ | 1 | 防御+7 | 防御+8 | 防御+9 | 防御+10 | 防御+11 | 防御+12 | |||||
360 | 810 | 1440 | 2250 | 3240 | MAX | ||||||||
ガードⅢ | N++ | 1 | 防御+11 | 防御+12 | 防御+13 | 防御+ | 防御+ | 防御+ | |||||
640 | 1440 | 2560 | MAX | ||||||||||
ガードⅣ | N+++ | 1 | 防御+15 | 防御+16 | 防御+17 | 防御+18 | |||||||
1000 | MAX | ||||||||||||
鉄壁Ⅰ | R | 2 | 防御+42 | ||||||||||
1440 | MAX | ||||||||||||
鉄壁Ⅱ | R+ | 2 | 防御+53 | 防御+55 | 防御+57 | 防御+59 | 防御+61 | 防御+63 | |||||
1960 | 7840 | 24010 | MAX | ||||||||||
鉄壁Ⅲ | R++ | 2 | |||||||||||
MAX | |||||||||||||
鉄壁Ⅳ | R+++ | 2 | 防御+85 | ||||||||||
3240 | MAX | ||||||||||||
天使の守護Ⅰ | SR | 3 | |||||||||||
MAX | |||||||||||||
天使の守護Ⅱ | SR+ | 3 | |||||||||||
MAX | |||||||||||||
天使の守護Ⅲ | SR++ | 3 | |||||||||||
MAX | |||||||||||||
天使の守護Ⅳ | SR+++ | 3 | 防御+230 | 防御+234 | 防御+238 | 防御+242 | 防御+246 | 防御+250 | 防御+254 | 防御+258 | 防御+262 | 防御+266 | 防御+270 |
MAX |