アベンジ
- 必要レベル:4以上
- 必須スキル:センチネルガードLv1以上
- 消費スキルポイント:1
- 消費OD:50
- 詠唱時間:0.0
- 再詠唱時間:120.0~90.0
- 使用可能職業:全職業
- 使用可能武具:全武具
- 追加効果発動アライメント:混沌
スキルLv |
必要Lv |
再詠唱時間 |
ダメージ蓄積時間 |
反撃可能時間 |
最大反撃回数 |
備考 |
1 |
4 |
120.0 |
10.0 |
10.0 |
1 |
|
2 |
4 |
118.0 |
15.0 |
10.0 |
1 |
|
3 |
4 |
117.0 |
20.0 |
10.0 |
2 |
|
4 |
9 |
110.0 |
30.0 |
10.0 |
2 |
|
5 |
10 |
108.0 |
40.0 |
10.0 |
3 |
|
6 |
14 |
100.0 |
50.0 |
10.0 |
3 |
|
7 |
22 |
90.0 |
60.0 |
10.0 |
4 |
|
1.効果
受けたダメージを溜めておき、次の攻撃で一気に反撃する。
アライメントが混沌の場合、確率で気絶が発生する。(耐性のない相手なら10秒間)
「ダメージ蓄積時間」の間に受けたダメージの合計を、
通常攻撃1発毎に与える。
(スキル攻撃には乗らない)
「反撃可能時間」の終了か、「最大反撃回数」分攻撃が命中したら効果が終了する。
反撃ダメージは「蓄積ダメージ」のみであり、使用した武器の攻撃力等は無視される。
なお、ダメージ蓄積中も通常の戦闘が可能。(
パワーチャージのように行動不能にはならない)
2.評価
PCとMobのHP差の都合上、対Mob戦では(特に低SLv時に)有効に働かない。
PvP時には(実質受けたダメージをそのまま返す形になる為)、低SLvでも重大な効果を及ぼせる可能性がある。
対Mobで有効に使う為には高SLvが欲しいところ。
3.使い方
反撃時ダメージが武器性能に左右されない為、反撃時は単純にモーションの早さや攻撃範囲で武器種類を選ぶのが良い。
最大効果を考える場合、以下の戦術が有効。
ヒールを使用できるPCをお供に、アベンジ使用後、使用者がわざと多量のダメージを受け、同時に回復を行う。
回復した分は蓄積量から減少しないため、蓄積時間内でのダメージと回復の許す限りの膨大な量を蓄積できる。
PvP前や決戦場での接敵前にダメージ蓄積を行なっておくなどすると、反撃時間開始後に凄まじいダメージ出力が期待できる。
大ダメージを短時間で与えられる(そして使用者を殺さない程度の)攻撃手段や、同FIGスキルの
オーバーユーズ等が蓄積手段として有効である。
「ダメージ蓄積時間」中であってもバフのアイコンをドラッグ&ドロップする事により、強制的に反撃可能時間へ移行する事が可能、既に溜まったダメージ×反撃回数で倒せる場合や、無敵時間が有る敵相手に早めに当てたい時などに。
4.スキル振り
PvP時の限定的な状況なら低SLvでもなんとか実用範囲内。
PvP時での恒常戦力、またはPvE時使用を考えるなら高SLvが良い。
5.その他
確認できた範囲では「受けたダメージをそのまま返す」仕様らしいので、STR及び物理攻撃の値とダメージとの関係がよくわかっていない(?)
同様の理由で、チャージその他攻撃力を上げるスキルとの併用は効果が不明(併用の意味なし?)。
武器が全部破損した時などに、敵に素手で立ち向かえる…かと思いきや一定以下の物理攻撃力だとやはりダメージも落ちている模様。
スキルレベルが上がったときのダメージ変化等は情報が無いので、用検証。
バグか何かで、ダメージ蓄積中にも反撃効果が発動しているように見えることがあるが、こちらの効果も不明。(2012/2/28修正済)
最終更新:2014年02月01日 00:15