スキル


各レベルごとのHP・MP


Lv HP上昇値 MP上昇値 HP累計 MP累計 備考
1 20 60 20 60 種族初期値を含まず
2 10 5 30 65
3 11 6 41 71
4 9 6 50 77
5 9 7 59 84
6 15 7 74 91
7 10 27 84 118 職業特性「MP上昇Lv1」を含む
8 17 9 101 127
9 15 8 116 135
10 20 8 136 143
11 16 9 152 152
12 16 9 168 161
13 15 8 183 169
14 16 8 199 177
15 23 10 222 187
16 20 8 242 195
17 23 10 265 205
18 19 9 284 214
19 16 11 300 225
20 27 11 327 236
21 22 10 349 246
22 21 10 370 256
23 18 13 388 269
24 22 12 410 281
25 28 14 438 295
26 19 13 457 308
27 17 13 474 321
28 23 13 497 334
29 18 15 515 349
30 26 13 541 362
31 18 14 559 376
32 22 16 581 392
33 21 16 602 408
34 19 21 621 429
35 28 17 649 446
36 24 15 673 461
37 22 15 695 476
38 20 18 715 494
39 18 16 733 510
40 30 49 763 559 職業特性「MP上昇Lv2」を含む
41 27 17 790 576
42 26 19 816 595
43 25 24 841 619
44 26 27 867 646
45 22 33 889 679
46 25 28 914 707
47 29 25 943 732
48
49
50
51
52
53
54
55
56 26 31
56 26 31
57 19 29
58 25 72 職業特性「MP上昇Lv3」を含む
60 26 30
60 29 33

メイジへの継承スキル

+ ...

ファイタースキル


ディフェンドスタンス(DS)

物理攻撃力を低下させて、物理防御力を大幅に上昇させるスキル。
メイジが物理で攻撃することはほとんどないためほぼデメリットは皆無。
レベル7を習得するのが容易なのも良い。

オーバーユーズ(OU)

HPを犠牲にして、物理および魔法防御力を大幅に上昇させるスキル。効果は60秒。
アライメント秩序ならばスーパーアーマー効果がかかり、詠唱を安定化させることができる。
10秒ごとにHPの10%を消費するので回復を忘れないように。
DSに比べて習得レベルがはるかに上がるのが難点。

プリーストスキル


ヒール or ミドルヒール

自己回復が可能になることで、
ソロ活動では大幅にストレスが低減、PTでも安定度を向上させることができる。
ヒールを継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みとSPの問題であるが、
メイジは最大HPが低く、かつMPを使用して攻撃する職業のため、ミドルヒールへの評価は低くなる。

リジェネレーション

LV32から習得可能になる自己回復の上位スキル。
発動は即時で、5秒ごとに4回HPを自動回復する。
詠唱すればヒールを予約することになり、OUや毒などのDotにも対応することができる。
習得レベル要求は高いが、その苦労に見合う強力な回復スキルである。
MAレベル7を習得できるのがLV32なので、そのときに併せて習得してもよい。

ディバインアーマー(DA)

ODを消費してスーパーアーマーを付与。効果時間はレベル1で20秒、レベル7で35秒(CTは一律40秒)。
プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。
被弾しても詠唱をキャンセルされることがなく、安定した詠唱を実現する。また、前衛の戦闘の補助にもなる。
メイジは通常ODをほとんど使用しないため、非常に使いやすい。

プロテクション

防御力を上昇させる。効果時間は3分。
ディフェンドスタンスに比べると効果は小さいが、他のPTメンバーにもかけられるのが利点。
後述する防御力上昇パッシブと比べ、継承するためのプリーストレベルが低く済む点も見逃せない。
低レベルでは効果が実感しにくいので継承するなら5~7推奨。

マジックオーラ(MA)

魔法攻撃力を上昇させる。効果は同じく3分。
メイジにおける火力増強として必須のスキル。
ファイターにおけるアタックオーラと異なり他のPTメンバーからの援助はほとんど期待できないのが実状なので自己で取得するしかない。
継承レベルが低いと効果が低いため最低でもレベル5、最終的にはレベル7を継承したい。

レジスト

魔法防御力を上昇させる。効果は同じく3分。
一部mobを相手にする際に非常に有効に作用する。
魔法攻撃持ちのmobを周回する事が多い場合は十分に継承候補となるだろう。
やはり高レベルでの継承を推奨。

物理防御力上昇(プリースト)

物理防御力を上昇させるパッシブ。効果量はレベル4で45、レベル5で60。
全身の鍛錬値1~2分の防御力を補強することができ、非常に優秀。
ディフェンドスタンスと異なりパッシブスキルなので常時有効なのも見逃せない。
ただし、プロテクションと比べ継承するためのプリーストのレベル上げが辛くなってしまうのが難点。

セイクリッドバリア

制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン
レベル3で合計600ダメージまで無効にするバリアを得られる。コストがODのみのため非常に使いやすい。
戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。
乱戦になった時の生存率が大きく上がる。
習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。

シーフスキル


ステルス

姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。
安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、
敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。
継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。

デコイ

指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。
敵を一箇所にまとめてアイスで固める、攻略時に敵集団をスルーする、EDO時の敵攻撃回避や確認等
非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。
これも継承しておけば非常に良いが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。

ドロップ率上昇

mobを倒した際のドロップ率を上昇させる。
金策においてトレハン技能の有無は効率に直結するため、できれば確保しておきたいスキル。
特に現金ドロップや宝箱のドロップ率に大きな影響があると言われている。

ピッキング

宝箱の解錠率を大きく上昇させる。使用にはトレジャーインスペクションが1つ必要。
ソロ狩りペア狩り等でシーフがいない場合や、宝箱が一度に大量に出現した場合などに使用。
宝箱限定ドロップには高価なアイテムが多いので、一攫千金を夢見るなら継承するのもアリ。
罠発動によるコンディション低下には注意。

揺さぶる

宝箱の解錠率を100%にするが、このスキル自体に高い失敗率が設定されている。
高レベルピッキングよりも最終的な期待値は低いとされているが、継承スキルポイントが1で済む点、
トレジャーインスペクションが不要な点は評価したい。
メイジならどのみちピッキング7を使用しても100%近い解錠率は得られないので、開き直ってしまうのもひとつの手か?
これも罠発動によるコンディション低下に注意。

ヘイトブレイム

自分へのヘイトを対象に移す。
アローなどで釣って向かってくる敵をPTメンバーのファイターなどに向けさせることができるため
自身の安全を確保しつつ攻撃することができる。
無論だがPTメンバーがいない場合は何の意味もないので、ソロ志向の場合は選択肢から外れる。

罠発動時CON低下量減少

ダンジョン内のギミック(宝箱の罠には適用されない)によるコンディション低下を抑えるスキル。
レベル1振れば1のコンディション低下を抑えられるので、それだけでも大きな効果がある。
コンディションの悪化は火力に直結するため、余裕があれば取得しておきたい。
絶好調維持プレイヤーにはお香の節約にもなる。

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最終更新:2014年02月13日 02:14