ボルテージ


スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 上昇量 備考
1 27 180.0 30.0 50%
2 170.0 55%
3 160.0 60%
4 33 150.0 70%
5 36 140.0 75%
6 42 130.0 80%
7 52 120.0 ??%

1.効果
一定時間ダメージを与えた時のOD蓄積量が上昇する。

2.評価
通常攻撃によるOD蓄積が一気に跳ね上がる。スキルを連打するような戦い方をする場合には有効。
しかし効果時間と再詠唱時間のバランスが厳しく、主力にするには心許ない。
スキルレベル上昇による恩恵も少なく、もし使うとしてもSLv1で良いだろう。

3.その他
職業特性(OD蓄積時更に+1)込で、計算結果を切り捨てで計算する。
例:SLv1で槍(7+1=8)の場合、( [ 7*1.5=10.5(10) ] + 1 = 11 )ではなく( [7+1] *1.5=12 )となる。



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 累積蓄積ODが50 55 60 70 80 90 100 とかだったりして。 - 名無しさん 2012-06-14 21:46:48
  • 時間だけLv4まで調べましたが変化ありませんでした - 名無しさん 2012-06-29 08:52:16
  • ボルテージをレベル4まで調査 レベル33FIGでコンディションは通常、ソロ       通常時/素手3.3  片手剣3.4.5 槍8 大剣7.10 大斧6.10     LV1/素手4.4 片手剣4.5.7 槍11 大剣9.14 大斧8.14     LV2/素手4.4 片手剣4.5.7 槍11 大剣10.14 大斧8.14     LV3/素手4.4 片手剣4.6.7 槍12 大剣10.15 大斧9.15     LV4/素手4.4 片手剣4.6.8 槍12 大剣11.16 大斧9.16     武器全種類はめんどくさかったのでやりませんでした すみません - 名無しさん 2012-07-18 23:23:50
  • 調査thx、表にまとめてみた。コメントページ直接参照で見れるはず。これから計算してみる - 名無しさん 2012-07-19 00:11:33
  • SLv1 : +40% / SLv2 : +45% / SLv3 : +50% / SLv4 : +60%
    ってところかな?小数点以下切り捨てで合うはず。……前より微妙に効果落ちた? - 名無しさん 2012-07-19 00:16:56
  • 2013/5028スキル調整後スキルレベル1CT180秒です - 名無しさん 2013-05-29 08:04:09
  • ↑2013/5/28ですすみません;; - 名無しさん 2013-05-29 08:04:43
  • SLv6まで再調査。
    結論:SLv1でいい。
    伸び幅がセコすぎる! 万一SLv7でいきなり増加率が100%になったとしてもまだ弱い。せめて他のスキルみたいに効果時間が増えたり再使用時間が短くなればなあ…… - 名無しさん 2013-06-16 15:31:37
  • 再使用時間がスキルレベルごとに短縮されるようになりました SLv1の180秒から10秒ずつ短縮され、SLv7で120秒になります - 名無しさん 2014-12-19 09:45:14
  • ↑ CT反映しました - 名無しさん 2014-12-24 00:24:26

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最終更新:2014年12月24日 00:23