シールドバッシュ


スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 効果時間 備考
1 10 50 20.0 10.0
2 17 19.0
3 24 18.0
4 30 16.0
5 35 14.0
6 40 12.0
7 44 10.0

1.効果
盾で相手を押しのけてダメージを与え、ノックバックと麻痺効果を与える。
また攻撃モーション中は物理攻撃、魔法攻撃に対する耐性が上昇し攻撃を受けてものけぞらなくなる。
スキルレベルに応じて威力が上昇し再詠唱時間が短縮される。

2.評価
SLv1の時点で既にヘッドバッシュSLv7より威力が高い。
またノックバック距離が非常に長く(両手斧やハードブロウの2倍程度)、発動も非常に早い。

3.使い方
単純にCT毎に攻撃スキルとして使うのも良い。
また、追加効果の麻痺も麻痺が通る相手なら相手の攻撃を阻害することにより結果として自身の防御力の上昇につながる。ただしノックバックが通る敵は吹っ飛ばして散らしてしまわないように注意。
ノックバックが通る相手ならば緊急回避用スキルとしての価値も十分にあるだろう。ただし相変わらず飛ばす方向には注意。

4.その他
盾を装備さえしていればGPが0でも発動可能。
与ダメージは物理攻撃力と、盾の残GPに依存する。およそGP0とフルで2倍の差となる。



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • Lv7 効果時間20秒 再使用時間10秒でした。 - 名無しさん 2014-07-19 13:00:20
  • コレもねぇ 麻痺じゃなくて気絶ならなぁ・・・OD50消費も割に合うけど - 名無しさん 2015-01-14 00:16:20
  • ノックバック無効及び耐性上昇の文章を追加しておきました。ちなみにちょっとしか検証してませんが、ダメージ減少はノーマル愛欲ロイターの攻撃が270前後のところ攻撃モーション中は200前後まで減ることを確認。どうしても食らうと困る攻撃・・・をこれで乗り切れるほどでは無い模様。↑気絶もいいけど麻痺も使いようによってはいいよ。効果時間も長くCT毎に撃ってれば常時麻痺で相手の行動を阻害できるので多対一で敵抱えてるときはかなり被ダメージを抑えられる。特にギアなんか相手にしてるときはガンマがスイープ連発で後衛事故死とか防げる感じ。ピンポイントで敵の攻撃潰したいってのもわかるけどね。 - 名無しさん 2015-01-18 16:54:38
  • 多対一で敵抱えてるのにノックバックで散らして後衛の攻撃を空振りさせちゃうのがデメリットすぎるんじゃないかな… - 名無しさん 2015-01-19 06:45:32
  • LOR死んだら意味無いんだし、ピンチの時に一旦距離とるとかで使い方は沢山あると思うがね。 - 名無しさん 2015-01-19 08:37:16
  • Figからガードクラッシュ継承したいんだけど、ガドクラ→シールドバッシュてつながりますか? - 名無しさん 2015-02-02 00:37:39
  • おそらくシルドバの優先度はハイド等と同じ初段。ガドクラの順番はバッシュと同じだったような - 名無しさん 2015-02-02 20:39:33
  • シールドバッシュはハードブロウと同じ感じで初段若しくは独立の技なので繋がらないよ ちなみにシールドバッシュ→ガークラも繋がらなかったりする - 名無しさん 2015-02-03 15:03:34
  • 回答ありがとうございます。継承技を再考してきます。 - 名無しさん 2015-02-04 13:13:12
  • 使う相手を選べばかなりの良スキル。麻痺による行動阻害はやっぱり大きい。もともと吹っ飛ばないゴレムなどの大型MOBには常に入れられるし、ギア、ガゴなどのふっ飛ばしても1秒でタゲの目の前まで移動してくる奴も入れて問題ない。他のMOBも相手がチャージ攻撃してくるタイミング(ノックバック耐性があってる状態)を狙って入れるとかすれば吹っ飛ばないのかなり使い勝手は広いね。・・・使ってるLORほとんど見ないけど - 名無しさん 2015-03-24 16:42:13

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最終更新:2015年01月18日 16:50