ショックウェーブ

  • 必要レベル:13以上
  • 必須スキル:パワーチャージLv1以上
  • 消費スキルポイント:1
  • 消費OD:50
  • 詠唱時間:0.0
  • 再詠唱時間:15.0
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:近接武器のみ
スキルLv 修得Lv 威力 備考
1 13 +? -
2 13 +? -
3 13 +? -
4 18 +? -
5 21 +? -
6 26 +? -
7 34 +? 衝撃波が貫通するようになる

1.効果
衝撃波を飛ばし敵にダメージを与える。
Lv7まで強化すると衝撃波が敵を貫通するようになる。
再使用時間が15秒になったとはいえ、使いどころを見極めなければいけない要練習スキル。

なお、オブジェクトは貫通しない。
2.評価
6までは単体攻撃であるためか威力が高く設定されており、
7まで伸ばすことができれば高い戦略性と威力で非常に優秀なスキルになるだろう。

前提スキルのパワーチャージを使用することでダメージを上乗せすることができる。
2013/05/29現在、パワーチャージの効果が出るのは最初に当たった相手のみであるため注意すること。

射程距離はMAGスキルの属性アローと同じで、最長の部類。

3.使い方
敵の範囲外からパワーチャージし遠距離から先制打を当てる。
インプなどの手の届かない位置での詠唱を潰す。
バッシュコンボの起点として使うなど。

4.スキル振り
1~4まではダメージの上昇幅が小さいため、頻繁に使用するのであれば5以上までとりたい。

5.その他
詠唱時間なし、OD使用でMP不要、CTが長い マジックミサイル とも言える。



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • インベストフレイムが、ロック状態なら高低も射線変更可能になったようだからこっちも変わってないかな? - 名無しさん 2012-07-19 23:23:06
  • ショックウェーブという名前とエフェクトを持った「物理アロー」だね、これは。少し使った感想では、おそらく軌道や射程も同じ補正だと思われる。 - 名無しさん 2012-07-20 09:16:47
  • これは元々タゲしてたら上下に動くぞ - 名無しさん 2012-07-20 10:37:38
  • えっそうなの>元々動く - 名無しさん 2012-07-21 11:41:59
  • 物攻依存ということは、デスペの攻撃力upも乗りますか? - 名無しさん 2012-10-17 15:36:43
  • のるよー あとはパワチャの効果時間切れそうなのに敵が遠い時とかは便利 - メリー 2012-10-22 18:23:14
  • ↑どうもありがとうございます^^ - 名無しさん 2012-10-26 21:08:03
  • CTが15秒になって使いやすくなったと思う。Lv7まで取ってみたが、貫通は自分とmobの位置さえ気をつければ上手く使える。威力は物功541でミリオ正面で3800ぐらいだったが、平均とかとってないので参考程度で。 - 名無しさん 2013-05-31 11:05:09
  • ↑ですが、数回ミリオ正面で試してみた。与ダメ4600~3800ぐらいでした。 - 名無しさん 2013-06-01 09:27:16
  • MAXでヘドバ単体と同程度の与ダメ。離れたmobの詠唱潰しに1、攻撃のバリエーションに組み込むなら6、更に貫通させたいなら7。 - 名無しさん 2013-07-01 14:48:23

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最終更新:2014年02月01日 11:32