パワーチャージ
- 必要レベル:8以上
- 必須スキル:ラウンドスイープLv1以上
- 消費スキルポイント:1
- 使用可能職業:全職業
- 使用可能武具:全武具
スキルLv |
修得Lv |
溜め時間 |
有効時間 |
再使用時間 |
物理攻撃力 |
備考 |
1 |
8 |
11.0 |
10.0 |
150.0 |
x3.0 +100 |
|
2 |
8 |
10.0 |
145.0 |
|
3 |
8 |
9.0 |
140.0 |
|
4 |
13 |
8.0 |
135.0 |
|
5 |
15 |
7.0 |
130.0 |
|
6 |
20 |
6.0 |
125.0 |
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7 |
27 |
5.0 |
120.0 |
|
1.効果
一定時間力を溜めた後、攻撃が2回だけ強力になる。
溜めている最中は行動ができなくなる。
使用時、溜め時間分の「パワーチャージ(Buff説明:行動停止)」というDebuffがつき(攻撃やスキルが使用できなくなる。移動・ガード・納刀等は可)、
その後、有効時間分の「パワーチャージ(Buff説明:強力な一撃)」という攻撃力上昇Buffがつく。
このBuffは攻撃二回で解除される(複数まとめて当てる事はもちろん出来る)
その他、空振りや有効時間経過でも消える。
溜め中及び強力な一撃の有効時間中、どちらも特殊なエフェクトがつく為他人からも分かりやすい。
スキルレベルに応じて溜め時間・再詠唱時間が短縮される。
2.評価
溜め後の2連撃は強力無比だが、(SLvが低い場合特に)溜め時間で普段通りに攻撃していた方が総ダメージ量は高くなりがち。
接敵前にチャージできる、決戦場やループ性の高い狩場などで活躍する。
強力な一撃の適用がチャージ後の攻撃2発までになったため、
ハイドアタックや
ピアシングを活用したコンボ攻撃で大きな効果を発揮できるようになった。
前提スキルである広範囲攻撃
ラウンドスイープや高威力な
ガードクラッシュに繋ぐことで高いダメージを期待できる。
3.使い方
戦闘開始前からチャージを開始し、接敵直後に強力な一撃をお見舞いする。
強力な一撃は
ウォークライや
プロヴォーク等、ダメージを与えないスキルでは剥がれないため、溜めた後にそれらのスキルを使っても良い。
ただしそれらの使用中も容赦なくチャージ有効時間は減る為、攻撃が間に合わなかった等がないように注意しよう。
基本的な使い方としては「決戦場など接敵前」「湧き待ち」「釣り中」などといった空き時間に溜めておくのが使いやすい。
慣れてきたら敵の攻撃パターン等に合わせれば、戦闘中に使用する事も出来るだろう。
敵の詠唱に合わせたり、盾を構えながら力を溜め、隙を見て強烈な反撃を行うという戦法もとれる。
4.その他
最終更新:2015年01月21日 16:06