レッグバッシュ

  • 必須スキルレベル:バッシュLv1 (FIG/LOR共通)
  • 消費スキルポイント:1
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:近接武器のみ

スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 効果時間 備考
FIG LOR
1 2 3 50 10.0 +? 5.0
2 2 10 +? 9.0
3 2 17 +? 13.0
4 6 21 +? 17.0
5 6 25 +? 21.0
6 9 29 +? 25.0
7 16 33 +? ?

1.効果
当たった相手の移動速度を低下させる。バッシュからの連続攻撃で威力が上昇する。

2.評価
鈍足効果はMob相手には目立った効果が見えず、
またスキルLvを上げても鈍足効果は強化されず効果時間が延びるだけ。
とはいえ対MOBでは若干の鈍足効果とはいえPTの事故死を減らす事が出来るし、
シーフのワーゼンブロウの布石にもなる。
またダメージもいい感じにあがっていくのでDPSの底上げに使える。

3.スキル振り
Lvを上げて伸びるのは鈍足時間と攻撃力のみ。
ヘッドバッシュが優秀なスキルなのでまずはそちらを伸ばす方が良い。
ヘッドバッシュのLvが上がり、余ったODを有効的に使いたくなったらスキルポイントをつぎ込む選択肢の一つになる。

4.その他



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 「バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇」の調整が入ったらレッグヘッドがさらに大ダメージに。 - 名無しさん 2012-06-19 22:40:31
  • バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇について検証。単純なコンボスキルボーナスの強化ではなさそう - 名無しさん 2012-06-29 23:52:26
  • 素手・バッシュ→レッグでSLvを変えて検証したが、単純な倍率でいうと
    バッシュ7→レッグ1の時の倍率が約2.5、以降レッグを上げる毎に倍率が落ち、バッシュ7→レッグ7で約2.0になる
    またバッシュ1→レッグ1の場合倍率は1.66から始まり、バッシュを上げるほど、上段のデータバッシュ7→レッグ1、倍率2.5に近づく&brこの事から単純に倍率上昇ではなく、固定値の追加、または固定値+倍率(小)の組み合わせであると推測される
    なおバッシュ1→レッグ1時の倍率は約1.9~1.95
    検証数を増やせば詳細なボーナスが計算できると思われるが、今回の検証は一旦ここで終了とする - 名無しさん 2012-06-29 23:59:20
  • もうちとわかりやすく頼む。レグバは上げてもお徳じゃないってことか? - 名無しさん 2012-07-01 16:58:40
  • いや。スキルボーナスの見た目倍率が落ちていくだけで、レッグ自体のダメージやら付加効果は上がるからお得はお得だよ。
    50->125(x2.5)と、100->200(x2.0)ならどう見たって後者の方が得だろう?
    ↑2の検証の意味はそうではなく、コンボ元のSLvを上げることによるスキルボーナス倍率の増加は単純な倍率増加ではない、という結論を導いたのみだ - 名無しさん 2012-07-01 17:57:33
  • 上の方で10秒でOD100たまるなら15秒でOD150たまるとあるがそれは完全に間違い。理由はOD100以降は自然回復がなくなるから。 - 名無しさん 2012-07-13 00:54:38
  • 殴りっぱなしでOD100たまるなら、殴りっぱなしでOD150たまるという意味だと思って読んでいたけど、確かに自然回復がない分100→150の時間あたりの増加は落ちるね。 - 名無しさん 2012-07-13 13:42:42
  • ↑3 前々からスキルボーナスは「割合増」ではなく、「ダメージ上乗せ」という説が多かったので、それが立証されたってことですね。↑5さんのデータはメモとか残ってたら具体的なダメージ値もアップして欲しいです。 - 名無しさん 2012-07-13 13:46:20
  • バッシュのコメント欄とここのコメント欄を見ると、バッシュとレッグが同じレベルなら約2倍になるってことは、バッシュのダメージがほぼそのままスキルボーナスとして乗るようになったってことだろうか。強いね。 - 名無しさん 2012-07-13 22:02:44
  • スキルリセット無料ということで、いまさらながらPvP、対人戦における有用性が知りたい。このスキルの鈍足効果って実用に耐えるだけあるだろうか? - 名無しさん 2013-06-05 00:29:22

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最終更新:2014年02月01日 12:04