ヒューマン♂
+ ...
短剣
三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。三段目の硬直が長めで、盾キャンセルが有効。
+ ...
一段目
右から軽く払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右の範囲が広めで、見た目どおり右手を中心とした範囲を持つ。リーチは短剣として標準的。
  • 速度・判定発生: 

二段目
刀身を正面に向けたまま、左から右に大きく払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ポークル分程度の幅があり、横の範囲は広い。ただしリーチは三段中最短で暗器並。
  • 速度・判定発生: 

三段目
真っ直ぐ正面に突く。
  • 攻撃範囲・リーチ: 基本的に真正面にのみ判定があり、横の広がりは無きに等しい。その代わりリーチは三段中最長。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。約0.47秒で盾を出せる(差し引き0.17秒)。約0.15秒で判定を出し切る。総時間が槍と同じで、短剣にしては長い。逆に発生面では優秀なので、盾キャンセルは効果あり。

暗器
六段攻撃。四連パンチ→二連キックで、ムラがなく早い方。リーチはやや短め。
+ ...
一段目
やや大きく溜めた左フック。
  • 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に右側の判定は皆無。リーチはあまりない。
  • 速度・判定発生: 

二段目
大振りな右フックを左前まで振る。やや上から微妙に殴り下ろす形になる。
  • 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に左側の判定は皆無。一段目の左右逆転版。リーチも一段目同様。
  • 速度・判定発生: 

三段目
顎あたりの高さを狙った左アッパー。
  • 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみで、特に右側の判定は皆無。判定自体は一段目とほとんど同じ。リーチも一・二段目と同じ。
  • 速度・判定発生: 

四段目
やや上向きの右フックを左上まで振る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右側に心持ち広く、左側も普通で三段目までよりは広い。ただしリーチは他の段より短く、かなり悪い。
  • 速度・判定発生: 

五段目
顔の高さまで足を上げた右回し蹴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに若干の幅がある。リーチも六段中最長で、最も判定が広い。
  • 速度・判定発生: 

六段目
顔の高さまで足を上げた左後ろ回し蹴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右ともちょっとだけ広く、四段目以上五段目未満。ただリーチは一・二・三段目と同レベル。
  • 速度・判定発生: 

片手剣
三段攻撃。横の範囲は似たようなものだが、二段目のリーチが短い。普通に振ってると片手剣単独最遅だが、三段目の硬直が非常に大きく、盾キャンセルで化ける。
+ ...
一段目
右からの袈裟斬り。完全に振り切る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ポークル近い幅がある。リーチは普通の片手剣。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左からの袈裟斬り。完全には振り切らない。
  • 攻撃範囲・リーチ: 横の範囲は一段目とほとんど変わらない。ただしリーチは短剣のように短い。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右後ろから左肩まで、大きく薙ぎ払う。若干上向き。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目より少し広い。リーチは一段目とほぼ同様。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.97秒。約0.55秒で盾を出せる(差し引き0.42秒)。約0.24秒で判定を出し切る。発生は優秀だが硬直が長く、キャンセル類は効果大。

両手剣
二段攻撃。縦→横構成で、二段目の範囲が非常に広い。スピードも速く、一段目の範囲の狭さ以外は高性能。
+ ...
一段目
垂直に斬り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 真っ直ぐに斬り下ろすため、横の範囲はほとんどない。リーチは両手剣としてはやや短め。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右回りに回転しながら斬りつける。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左2キャラ分~右2.2キャラ分程度と、都合5.2キャラ分もの横幅を誇る超範囲。真正面のリーチは一段目と同程度だが、総じて広い。
  • 速度・判定発生: 

一段のみ。リーチが長くて連射力も高く、高性能。
+ ...
一瞬右斜め前に出した後、真正面に突き出す。左手は添えるだけ。
  • 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。見た目に反し、左右の違いもあまり無い。リーチは槍の中でも長い。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。0.25秒で判定を出し切る。0.5秒でキャンセルステップできるっぽい。発生は普通だが硬直が短く、ステップ回避にこだわる必要はない。

両手斧
二段攻撃。両手剣と同じく縦→横構成だが、一段目の範囲が一回り大きく、二段目は一回り小さくなっている。とはいえ、両手斧とは思えない広さとスピードを兼ね備えている。
+ ...
一段目
垂直に振り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。両手剣一段目よりは少し広い。リーチが見た目以上に長く、並の槍よりも長い。縦振りにしては悪くない判定。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左から右へ振り切る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1.5~右1.3キャラほどの幅を持つ。ただ正面リーチはさほどでもなく、横に長い。
  • 速度・判定発生: 

鈍器
二段攻撃。リーチは異なるが横の範囲はほぼ同じで、かなり狭い。
+ ...
一段目
左肩から右へ殴る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 見た目より範囲が狭く、正面にしか当たらない。リーチも短い。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右から袈裟殴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一段目同様、範囲は正面のみ。ただしリーチは片手剣並まで伸びる。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.67秒。約0.52秒で盾を出せる(差し引き0.15秒)。約0.19秒で判定を出し切る。時間設定自体は割と優秀な方。

一段攻撃。
+ ...
  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

素手
二段攻撃。暗器の一・二段攻撃と同じ。
あまり早くないし、範囲もそれほどでもない。
ヒューマン♀
+ ...
短剣
三段攻撃。払い払い突きの標準的モーションに近いが微妙に異なり、狭い。攻撃速度は十分にあり、盾キャンセルは無用。
+ ...
一段目
右下から左上へ斬り上げる。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右ともほんのり幅はあるが大した事はない。リーチは短め。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左から右へ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 見た目と少し異なり、右にのみ1.2キャラ分の幅があり、三段中最も広い。しかし左の判定は薄いし、正面リーチも一段目と変わらず短い。
  • 速度・判定発生: 

三段目
体ごと真正面に突き込む。
  • 攻撃範囲・リーチ: 判定は真正面のみ。しかしリーチは短剣とは思えない長さ。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.55秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.01秒)。約0.25秒で判定を出し切る。総時間は短いが判定が遅く、盾キャンセルすべきではない。

暗器
六段攻撃。三連パンチ→三連キック。直線的で横の判定がないのが欠点だが、暗器コンボ最速。
+ ...
一段目
右フック?
  • 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ真正面のみ。リーチもさほどない。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左アッパー。
  • 攻撃範囲・リーチ: 横方向の判定は一段目同様。リーチは更に少しだけ短く、六段中最短。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右フック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 横判定は一・二段目と変わらない。しかしリーチは見た目以上に伸びる。
  • 速度・判定発生: 

四段目
右ローキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 三段目までよりは幅があるが、大差はない。リーチは暗器としては普通。
  • 速度・判定発生: 

五段目
右ミドルキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 横の判定は四段目と同じ。リーチは結構長い。
  • 速度・判定発生: 

六段目
顎あたりを狙った左後ろ回し飛び蹴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右1ポークル分の幅があり、見た目と異なり偏りはない。リーチも六段中最長で、短剣程度の広さはある。
  • 速度・判定発生: 

片手剣
三段攻撃。若干右寄りながら安定したリーチ・判定。盾キャンセルは効果なしだが、速度はある方。
+ ...
一段目
右からの袈裟斬り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左半ポークル~右1ポークル程度の幅で、三段中最も狭い。リーチは標準的。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左からの逆袈裟。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1.2キャラ分と、一回り幅が広くなる。正面リーチは1段目と変わらない。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右からの袈裟斬り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1キャラ分の判定幅があり、偏りがない。正面リーチはやはり変わらない。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.65秒。約0.55秒で盾を出せる(差し引き0.1秒)。約0.25秒で判定を出し切る。発生は普通だが硬直が短いのが特徴。

両手剣
二段攻撃。二段とも横範囲がそれなりにあり、速度もそこそこで、バランスがとれている。
+ ...
一段目
右からの逆袈裟。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1.4キャラ分の判定幅で、見た目よりは左にも判定はあるが右寄り。リーチはそれなり。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左からの逆袈裟。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1.8キャラ~右1.4キャラと、右の判定は変わらず左が一気に伸びる。正面リーチは一段目と変わらない。
  • 速度・判定発生: 

一段攻撃。連射力ナンバーワンでリーチも長い。しかし発生はワーストワン。クセのある性能。
+ ...
一瞬引いてから踏み込みつつ前に突き出す。左手は添えるだけ。
  • 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。リーチは相当に長い。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.64秒。0.35秒で判定を出し切る。0.6秒でキャンセルステップできるっぽい。総時間は最短なのに発生・キャンセルは最遅。

両手斧
二段攻撃。やや左に広めの判定。両方とも縦振りではないが、リーチがとにかく短く、さほど判定は強くない。振りも遅め。
+ ...
一段目
柄を長く持って、右上から左下へ振り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左は1ポークルほどの幅があるが、右は見た目どおりの貧弱な判定。リーチが短剣レベルしかない。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左から水平に振る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1.5キャラ~右1.2キャラと判定幅はそれなりにある。問題はリーチで、特に正面は一段目と同等程度しかない。
  • 速度・判定発生: 

鈍器
二段攻撃。横方向の範囲が貧弱でリーチも特に長くはない。更に速度も遅い。盾キャンセルは一応有効だが、劇的に改善するほどでもない。
+ ...
一段目
右から袈裟殴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左に若干の幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチはまあ普通だが狭いと言える。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右から逆袈裟殴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右に0.4キャラほどの幅はあるものの、やはり基本正面のみの判定。リーチも一段目と変わらない。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.82秒。約0.64秒で盾を出せる(差し引き0.18秒)。約0.35秒で判定を出し切る。どれも遅い。

一段攻撃。
+ ...
  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

素手
暗器の一・二段目と同じ。
ほぼ秒間1コンボ。判定性能もさほど良くない。
+ ...
エルフ♂
+ ...
短剣
三段攻撃。全種族性別中、唯一の突き払い払い。三段目の判定は遅く、盾キャンセルはしない方が良い。
+ ...
一段目
胸の前に構えて真っ直ぐに突く。
  • 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。リーチはそれなりにある。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左肩のあたりから右へ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 正面~右1キャラ分と、かなり右に偏った判定で、右方向への広がりは大きい。リーチは三段中最短だがそこまで狭くはない。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右後ろから左へ一気に薙ぎ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半キャラ分の幅がある。リーチも一段目と同じくそれなりで、攻撃範囲は広い。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.59秒で盾を出せる(差し引き0.03秒)。約0.29秒で判定を出し切る。特に発生が遅く、キャンセル類の恩恵は少ない。

暗器
六段攻撃。三連続パンチ→三連続キックで、判定は多少左右に揺れるが基本正面のみ。暗器コンボ最速クラスであり、リーチも長め。
+ ...
一段目
左フック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左に広い。リーチが見た目以上に長い。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右フック。振り切る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右に広い。リーチは普通。
  • 速度・判定発生: 

三段目
天を突く左アッパー。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左に広い。リーチは二段目と同じ。
  • 速度・判定発生: 

四段目
右ローキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右に広い。リーチが見た目以上にあり、判定は結構強い。
  • 速度・判定発生: 

五段目
しっかり足を伸ばした左ミドルキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左に広いが右方向の判定は無きに等しい。暗器にしてはリーチが長く、総じて見れば強めの判定。
  • 速度・判定発生: 

六段目
顎をカチ上げるような右飛び蹴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: まっすぐ蹴り上げるためか、横の範囲が非常に狭く、特に左への判定は皆無。リーチも六段中最低。
  • 速度・判定発生: 

片手剣
三段攻撃。全体に速く隙がない上にリーチ・範囲も優秀で安定している。盾キャンセルはしない方が良い。
+ ...
一段目
右からの袈裟斬り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに1キャラ分程度の幅を持つ。リーチは普通。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左からの袈裟斬り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1.2キャラ~右1.4キャラ分と、非常に範囲が広い。正面のリーチは一段目と同程度。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右からの斬り上げ。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1.4キャラ~右1.2キャラ分と、2段目を左右逆にした感じでやはり広範囲。見た目に反し左が広い。正面のリーチは一・二段目と同じ。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.72秒。約0.59秒で盾を出せる(差し引き0.13秒)。約0.27秒で判定を出し切る。総時間は短いが発生は遅く、通常攻撃連打向き。

両手剣
二段攻撃。広範囲横薙ぎ→縦斬りで、強打の横範囲が狭い。しかしリーチは長いので、槍のような位置取りをすれば真価を発揮できる。
+ ...
一段目
右から左へ、水平に薙ぐ。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左2.5キャラ~右1.8キャラほどで、左の判定が見た目以上に大きい。リーチも十分にあり、非常に範囲が広い。
  • 速度・判定発生: 

二段目
後ろから前へ、垂直に斬り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: ほぼ真正面のみに判定がある。とはいえ、見た目よりは幅はある。リーチは正面限定ながらかなりあり、槍のような判定。
  • 速度・判定発生: 

一段攻撃。リーチが少し短く、発生も少し遅い。連射速度は普通。
+ ...
一度穂先を持ち上げてから小さく突く。突き出す感じではない。
  • 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチは体格の割には少し短く、両手剣二段目と同レベル。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.69秒。約0.27秒で判定を出し切る。ステップが可能になるのは大体0.57秒。発生が遅い。

両手斧
二段攻撃。広範囲横薙ぎ→縦斬り。両手剣に類似しているが、一段目の得意な方向は左右逆。そして何より二段目のリーチが短い。スピードがあるのは強み。
+ ...
一段目
左後方から右へと振り切る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1.5キャラ~右2.6キャラぐらいで、特に右への判定が異常に広い。リーチも相応にあり、かなりの範囲をカバーできる。
  • 速度・判定発生: 

二段目
背中から垂直に振り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 判定はほぼ正面のみ。見た目よりは幅はある。問題はリーチで、一段目の正面よりも短く、片手剣並となっている。
  • 速度・判定発生: 

鈍器
二段攻撃。横殴り×2なので鈍器としては中々の判定範囲。盾キャンセルの利きもよく、全体に高性能。
+ ...
一段目
右から左へと殴りつける。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左に1キャラ分ぐらいの幅があり、右も少し広め。リーチも結構ある。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左から右へと殴りつける。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右に1.2キャラ分ぐらいの幅があり、左も少し広め。リーチも一段目と同程度。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.82秒。約0.62秒で盾を出せる(差し引き0.2秒)。約0.29秒で判定を出し切る。全体に遅めだが、キャンセルの効果はある。

一段攻撃。
+ ...
  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

素手
暗器の一・二段目と同じ。
やたらと早く、一秒間に三発ぐらい打ち込める。一段目の判定もそこそこ良い。
エルフ♀
+ ...
短剣
三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。全体に速く、微妙に右寄りの判定。盾キャンセルはしない方が良い。
+ ...
一段目
右やや後方から、左前方へと水平に切りつける。
  • 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおりに右への判定が短剣一つ分広く、左の幅も見た目より広い。リーチも長く、総じて判定が強い。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左前方から右後方へと切りつける。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左の判定は一段目と同じ。右側は1キャラ分の判定幅があり、一段目以上に広い。正面のリーチは三段中最低で、横長。
  • 速度・判定発生: 

三段目
前方に真っ直ぐ突く。
  • 攻撃範囲・リーチ: 基本的には正面のみの判定だが、実は左への判定は一・二段目よりも広い。リーチは意外となく、二段目正面よりはマシな程度。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.52秒。約0.44秒で盾を出せる(差し引き0.08秒)。約0.17秒で判定を出し切る。発生も早いが、それ以上に総時間が短い。

暗器
六段攻撃。三連パンチ→三連キック。奇数段の性能が良く、偶数段の性能が悪い。妙に判定が広い攻撃がある(特に五段目)反面、総時間が最も長いのが短所。
+ ...
一段目
腰からえぐるような右フック。
  • 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは暗器の中では良い方。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右裏拳。
  • 攻撃範囲・リーチ: 横の判定は一段目と同じ。ただしリーチは大きく劣り、正面に捉えていても一段目しか当たらない事が起こりえる。
  • 速度・判定発生: 

三段目
左フック?引っ掻くように振り切る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右方向は変わらないが、左に1キャラ分の幅があり広い。正面リーチは一段目より僅かに短いものの、範囲はそれなりに広い。
  • 速度・判定発生: 

四段目
ロー気味な左回し蹴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左に1ポークル分の幅があり、右側も少しだけ広め。リーチは普通。
  • 速度・判定発生: 

五段目
ミドル気味な右後ろ回し蹴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左0.5キャラ~右1キャラ近くと、六段中最も広い判定を持つ。リーチも同じく最長で、優秀な範囲設定。
  • 速度・判定発生: 

六段目
頭より高く足を上げる右飛び蹴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同等で、正面のみの判定。リーチは普通。
  • 速度・判定発生: 

片手剣
三段攻撃。範囲・速度ともに標準的性能だが、三段目の硬直が長く、盾キャンセルで高速化できる。逆に一・二段目は極端に硬直が少なく、キャンセル不要。
+ ...
一段目
右からの袈裟斬り。振り切る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右0.5キャラ程度で、見た目と異なり特に左が強かったりはしない。リーチも三段中最低。とはいえ、片手剣としては標準的性能。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.57秒。約0.64秒で盾を出せる(差し引き-0.07秒)。約0.34秒で判定を出し切る。硬直が皆無であり、盾を出すと逆に硬直が増える。

二段目
左からの逆袈裟斬り。振り切る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり、左1ポークル分~右1キャラ分の幅がある。リーチは長め。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.57秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.03秒)。約0.2秒で判定を出し切る。総時間が一段目と同じ。硬直も一段目ほどではないが、ほとんどない。

三段目
右下から左上へ斬り上げる。
  • 攻撃範囲・リーチ: 二段目とは逆に左1キャラ分~右1ポークル分ぐらいの幅で、見た目に反して左の範囲が広い。リーチは二段目と変わらない。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.79秒。約0.54秒で盾を出せる(差し引き0.25秒)。約0.24秒で判定を出し切る。硬直が長いので、各種キャンセルは効果が高い。

両手剣
二段攻撃。縦振りがなく、両方とも広い横範囲を持ち、判定は強い。ただし振りが非常に遅い。
+ ...
一段目
右からやや上方向に、大振りに横薙ぐ。振る前に溜めが入る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに1.5キャラ程度の幅がある。リーチが槍並に長い。
  • 速度・判定発生: 見た目よりは早く移動できるようになるものの、ステップ回避も重要な選択に入る。

二段目
左上から右下へ、大振りに斬り下ろす。振る前に溜めが入る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1.2キャラ~右2キャラ分と、多少右に寄っているが広範囲。リーチは一段目より短い。
  • 速度・判定発生: キャンセルステップで目に見えて減らせるぐらいの硬直はある。

一段攻撃。発生が異様に速い代わりに硬直が長く、連射力は低め。ちょうどHUM♀の逆で、クセのある性能。
+ ...
柄をしっかり掴んだまま、身を乗り出して突く。
  • 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチはそれなり。
  • 速度・判定発生: モーション約0.72秒。0.17秒で判定を出し切る。ステップは0.42秒ぐらいで可能。発生が短剣並みに速い代わりに硬直が長く、キャンセル類の重要性が高い。

両手斧
二段攻撃。横→縦なので強打が使いづらい。しかも遅い。リーチも片手剣並。
+ ...
一段目
腰だめに右から水平に振る。振る前に溜めが入る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右1キャラ分の幅がある。リーチは片手剣と変わらない。
  • 速度・判定発生: 

二段目
頭上から垂直に振り下ろす。振る前に長い溜めが入る。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右ともに0.3キャラ程度の幅があり、見た目よりは広い。正面リーチは一段目と変わらず、やはり短い。
  • 速度・判定発生: 

鈍器
二段攻撃。両方とも横への判定、特に右の判定が広くなっている。正面リーチが同じで範囲は安定。別に遅くはないが二段目の発生が早く、盾キャンセルで鈍器最速クラスに。
+ ...
一段目
左から右へ水平に殴りつける。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左0.5キャラ~右1.2キャラほどの幅で、右側偏重ながら広範囲。リーチは標準的。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.54秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.07秒)。約0.17秒で判定を出し切る。

二段目
右からの袈裟殴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左1ポークル~右1キャラほどの幅で、一段目より中央寄り。正面のリーチは一段目と変わらない。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.74秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.27秒)。約0.14秒で判定を出し切る。硬直が長いので、各種キャンセルは効果が高い。

一段攻撃。
+ ...
右上から左下へ殴り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右に若干広い。リーチもそれなりにある。
  • 速度・判定発生: 総時間1.25秒。振った後の戻りモーションが丸ごと硬直になっているため、キャンセルの恩恵は大きい。

素手
二段攻撃。暗器の一・二段と同じ。
特徴らしい特徴はないが、強いて言えば二段目の判定が弱い。
ドワーフ
体格が横に大きい分、「正面」の範囲自体が他の種族より広い事に注意。
+ ...
短剣
三段攻撃。横の判定が全段同一で、右に寄っている。全体にリーチが長く(片手剣以上)速度もあり、高性能。盾キャンセル無用。
+ ...
一段目
右から左手の前まで払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり、右に若干の幅はあるが左方向は皆無。リーチ長め。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左手の前から右へ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同様の横判定。リーチは三段中最も短いが、それでも標準的短剣レベル。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右から正面へ、身を乗り出して突く。
  • 攻撃範囲・リーチ: 突きだが横の判定は一・二段目と同じ。リーチも片手武器最長の部類。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.49秒で盾が出せる(差し引き0.13秒)。約0.17秒で判定を出し切る。判定が出るのは見た目より早い。

暗器
六段攻撃。これも横の判定が全段同一で、ほぼ正面のみ。リーチも短めでほぼ統一されており、スピードもない。
+ ...
一段目
右ストレート。
  • 攻撃範囲・リーチ: 僅かに幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチはやや短めながら、暗器としては標準的と言える。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左ストレート。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同じ横判定。リーチも同じ。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右ストレート。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同じ横判定。リーチも同じ。
  • 速度・判定発生: 

四段目
左ストレート。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二・三段目と同じ横判定。リーチも同じ。
  • 速度・判定発生: 

五段目
小ジャンプ右ハイキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: モーションは異なるが一~四段目と同じ横判定。リーチは…少しだけ短くなっている。
  • 速度・判定発生: 

六段目
左足を上にしたドロップキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: やはり一~五段目と同じ横判定。そしてリーチは五段目と同じ。
  • 速度・判定発生: 発生が妙に遅い。

片手剣
三段攻撃。何故か短剣にリーチで劣る。範囲もさほど広くない。速度も遅い方。…盾キャンセルは有効。
+ ...
一段目
右からの袈裟斬り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも腕一本分程度の幅。リーチも短めで、他種族の短剣感覚。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左から払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 見た目より範囲は狭く、右に半ポークル広い程度。リーチも一段目同様でやはり狭い。
  • 速度・判定発生: 

三段目
右から横薙ぎにする。
  • 攻撃範囲・リーチ: こちらも見た目より狭く、左1ポークル~右半ポークルぐらいの幅。リーチも正面は一・二段目と変わらず、短剣に負ける。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.79秒。約0.5秒で盾が出せる(差し引き0.29秒)。約0.22秒で判定を出し切る。発生は早いが硬直が長い。

両手剣
二段攻撃。縦→横で強打は当てやすい。若干リーチが短めではある。
+ ...
一段目
背後から真正面へ斬り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも微量に幅があり見た目よりは広いが、ほぼ正面のみの判定。特別リーチが長いわけでもない。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右後ろから左へ、やや下段から薙ぎ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1ドワーフほどの幅を持つ。正面リーチは一段目に僅かに劣るが、広範囲には違いない。
  • 速度・判定発生: 

一段攻撃。リーチがあり発生も早く、判定が優秀。「正面」の範囲が広いのも追い風。しかし速度は若干見劣りがするか。
+ ...
思いっきり前傾姿勢で槍を突き出す。
  • 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定は正面のみ。リーチはヒューマン同様で、長い。
  • 速度・判定発生: モーション約0.69秒。0.2秒で判定を出し切る。ステップは0.49秒ぐらいで可能。発生が早め。

両手斧
二段攻撃。両方とも縦で横範囲が狭く、リーチも特別長くはない。振りも遅め。間違いなく、段数を見分けるのが難しいモーションNo.1。
+ ...
一段目
後ろから正面へ振り下ろす。振り下ろす前に少しだけプルプルする。
  • 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは見た目どおりで、それほど長くはない。
  • 速度・判定発生: 

二段目
後ろから正面へ振り下ろす。一段目とは違いプルプルしない事でかろうじて見分けがつく。
  • 攻撃範囲・リーチ: ほぼ正面のみの判定。リーチは見た目どおりで、それほど長くはない。
  • 速度・判定発生: 

鈍器
二段攻撃。一段目が広い。盾キャンセルは有効ではないが、単純な連打速度では最速。
+ ...
一段目
左から右へ、横殴りにする。
  • 攻撃範囲・リーチ: 見た目どおり左半ポークル~右1ポークルほどの幅があり、それなりに広い。リーチもそこそこ。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右からの袈裟殴り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも腕一本ほどの幅。リーチは短めで、一段目と比べると結構狭くなる。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.5秒で盾が出せる(差し引き0.12秒)。約0.22秒で判定を出し切る。硬直が短く立ち回りやすい。

一段攻撃。
+ ...
  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

素手
二段攻撃。暗器の一・二段と同じ。
判定はあまり優秀ではないが、速度はある方。
ノーム
+ ...
短剣
三段攻撃。払い払い突きの標準的モーション。リーチが暗器並に短く、横範囲も狭く、スピードもない。
+ ...
一段目
右から左へ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半ポークルほどの判定幅。問題はリーチで、暗器並に短い。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左から右上へ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 横の範囲は一段目と同じ。リーチも同じ。つまり狭い。
  • 速度・判定発生: 

三段目
やや上から正面へ突く。
  • 攻撃範囲・リーチ: 正面のみの判定。リーチは一・二段目よりはマシだが、それでもまだ短い方。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.62秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.15秒)。約0.15秒で判定を出し切る。判定発生が妙に早い。

暗器
六段攻撃。三連パンチ→三連キック。全段とも横の範囲は同じで、正面のみ。リーチも大同小異。スピードは可も不可もなく。まあ、普通。
+ ...
一段目
右フック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右に僅かな幅はあるが、ほぼ正面のみの判定。リーチは暗器標準程度。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左フック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一段目と同じ。
  • 速度・判定発生: 

三段目
踏み込んでの右フック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と横範囲は同じ。踏み込みがあるお陰なのか、リーチは微妙に長く、六段中最長。
  • 速度・判定発生: 

四段目
左ミドルキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と横範囲は同じ。今度はリーチが微妙に短く、六段中最短。とはいえ大差ではない。
  • 速度・判定発生: 

五段目
右ローキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二段目と同じ。
  • 速度・判定発生: 

六段目
左ミドルキック。
  • 攻撃範囲・リーチ: 一・二・五段目と同じ。
  • 速度・判定発生: 

片手剣
三段攻撃。左右の偏りが全くない。他種族と比べると横の広がりはあまりないが、ELF♂に次ぐスピードを持つ。盾キャンセルは無用。
+ ...
一段目
左からの逆袈裟斬り。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半キャラ程度の判定幅。リーチはまあ普通。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右からの逆袈裟斬り。やや鋭角。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも半ポークル程度の判定幅。リーチは一段目と変わらない。
  • 速度・判定発生: 

三段目
左からの逆袈裟斬り。横薙ぎ気味。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも1キャラ程度の判定幅。リーチはやはり、正面だと変わらない。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.67秒。約0.57秒で盾が出せる(差し引き0.1秒)。約0.29秒で判定を出し切る。総時間が短く発生が遅いタイプ。

両手剣
二段攻撃。リーチで勝る縦→広範囲な横という構成で、どちらも見た目より判定が広い。性能自体は割と標準的。
+ ...
一段目
背後から正面へ、垂直に斬り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも若干の幅があり、見た目よりは判定は広い。リーチも見た目よりは長い。とはいえ、優れているというほどでもない。
  • 速度・判定発生: 

二段目
左から袈裟がけに薙ぎ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左2キャラ~右1.7キャラ程度の幅で、左の判定が見た目以上に広い。正面リーチは一段目より目に見えて短い。
  • 速度・判定発生: 

一段攻撃。こちらも見た目と判定が一致しないリーチを持つ。硬直が若干長く、連射速度は見劣りがする。
+ ...
短めにもったまま、ほぼ右手だけで前に突く。
  • 攻撃範囲・リーチ: 槍なので判定はほぼ正面のみ。リーチは見た目と異なり、十分にある。
  • 速度・判定発生: モーション約0.72秒。0.24秒で判定を出し切る。ステップは0.52秒ぐらいで可能。発生は普通だが、硬直が長い。

両手斧
二段攻撃。縦→横で、強打の横範囲(特に左)がめちゃくちゃ広い。リーチも長く、判定の強さが特徴的。速度の遅さが玉に瑕。
+ ...
一段目
背後から正面へ、垂直に振り下ろす。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左右とも若干の幅があり、見た目より判定は広い。両手斧としてはリーチもある方。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右上から袈裟がけに薙ぎ払う。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左3キャラ~右1.6キャラと、特に左の幅が異常に広い。斧丸々一本分の長さ。正面リーチも一段目と同程度にある。
  • 速度・判定発生: 

鈍器
二段攻撃。ほぼ正面のみの判定。リーチも短く、判定が弱い。二段目の硬直が長く、盾キャンセルは効果が高い。鈍器最速も夢ではない。
+ ...
一段目
左下から右上へ、殴り上げる。
  • 攻撃範囲・リーチ: 左に半ポークル分の幅はあるが、ほぼ正面のみ。リーチも暗器並。
  • 速度・判定発生: 

二段目
右下から左上へ、殴り上げる。
  • 攻撃範囲・リーチ: 右に半ポークル分の幅はあるが、ほぼ正面のみ。リーチは一段目よりはマシだが、それでも短い方。
  • 速度・判定発生: 総時間約0.74秒。約0.47秒で盾が出せる(差し引き0.27秒)。約0.17秒で判定を出し切る。発生が早く、硬直が長い。

一段攻撃。
+ ...

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

素手
暗器の一・二段目と同じ。
特徴らしい特徴はなく、普通。
ポークル
動作自体は男女共通なため、一括して扱います。速度差については各論で。
+ ...
短剣
+ ...
一段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

二段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

三段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

暗器
+ ...
一段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

二段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

三段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

四段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

五段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

六段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

片手剣
+ ...
一段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

二段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

三段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

両手剣
+ ...
一段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

二段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 


+ ...

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

両手斧
+ ...
一段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

二段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

鈍器
+ ...
一段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

二段目

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

+ ...

  • 攻撃範囲・リーチ: 
  • 速度・判定発生: 

素手

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最終更新:2012年07月10日 23:08