バッシュ

  • 必須スキルレベル:
 FIG:初期習得
 LOR:ディフェンドスタンスLv1
  • 消費スキルポイント:1
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:近接武器のみ

スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 威力 備考
FIG LOR
1 - 1 50 5.0 +?
2 1 8 +?
3 1 15 +?
4 5 19 +?
5 5 23 +?
6 8 27 +?
7 15 31 +?

1.効果
全身全霊を込めた強力な一撃を放つ。スキルレベルに応じて威力が上昇する。

バッシュ使用から連続してレッグバッシュに繋げた場合「スキルボーナス」として、レッグバッシュの威力にほぼバッシュと同等のダメージが上乗せされる。
さらに「コンボボーナス」として、与えたダメージの10%(小数点以下切捨)が追加される。

2.評価
  • 単発ではなくコンボとして活用。攻撃系スキルはバッシュに繋がるスキルも多く、バッシュから繋がるスキルもある
  • バッシュ系3種の中ではCTが最も短い

3.スキル振り
  • デバフ効果を持つ後続スキルのレッグバッシュヘッドバッシュのコンボを伸ばすのが有力
  • 継承ハイドアタック→バッシュ系のコンボではCTが最速の組合せである(各種スキル等を用いてODを100まで急速に回復できる手段が確保できるのであれば)

4.その他
  • モーションは各武器の一段目であり、ヒット判定もそれに準じる



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  • コンボボーナスを除く値。バッシュLv1→レグバLv1でレグバ458。レグバLv1→ヘドバLv1でヘドバ512。(バッシュ→ヘドバはスキルボーナス乗らず) - 名無しさん 2012-07-13 18:05:41
  • バッシュLv5単発342、レグバLv5単発362、コンボボーナスを除くバッシュLv5→レグバLv5でレグバ683. - 名無しさん 2012-07-13 18:06:54
  • 連投失礼しました。前スキル分のダメージに近い上乗せがスキルボーナスで乗るのではないかという推測です。 - 名無しさん 2012-07-13 18:16:33
  • 使用の体感ですが、スキル修正前からそのような状態ですね。3連になると一応レグバで付与されてるバッシュ分のいくらかがヘドバにも載るので、3連目のヘドバの威力が2連のときに比べて気持ちあがります。 - 名無しさん 2012-07-15 03:49:29
  • ↑三連というのは、ヘドバにダブルのスキルボーナスを乗せた状態(スキルボーナス2行表示)の場合か、順番に当てたコンボボーナス20%かでダメージかなり変わると思います。前者の三連打についてのダメージ上乗せ法則は別で考えた方が良いかも。 - 名無しさん 2012-07-15 23:16:35
  • ヘッドバッシュにスキルボーナス2重って「ハード+(レッグ→ヘッド)」の事?「(バッシュ→レッグ)+(レッグ→ヘッド)」ではないよね?
    「スキルボーナス」によるダメージ増加と、「コンボボーナス」による追加ダメージはまったく別のものだから注意ね - 名無しさん 2012-07-16 00:48:49
  • 画面見れば一目瞭然だけどコメ欄で、スキルボーナスとコンボボーナスをきちんと使い分けて質問・説明するのって難しいよね。もうハイドアタックのページみたいにダメージサンプル一例で掲載してしまった方が悶々としないでスッキリするかも。 - 名無しさん 2012-07-16 21:42:42
  • 「スキルボーナス」と「コンボボーナス」を交えて文章を加筆してみたのですが、ちょっと文字ばかりで見づらくなってしまいました。校正が出来る方いましたら纏めてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-07-17 09:12:02
  • 重複する内容を削除し、一部内容をコメントアウトしました。加筆修正がありましたらよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-07-17 12:27:11
  • あれ、なんで威力に関する行消されてん?レッグやヘッドに比べて無印バッシュが同SLvでも若干弱いのは事実だぞ - 名無しさん 2013-06-17 14:39:16

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最終更新:2014年01月31日 23:23