鍛錬/コメント
ログ01/ログ02

  • 上昇値の重量のところ、2れべごとに下がるって書いてあるけど間違ってるね。ハイクロッグ+3まで鍛えたが重量0.4のままだ - 名無しさん 2012-05-11 00:20:12
  • Lv1石一個のときの確率がNormalもgoodも大した違いはないから、石なしのときのベースの確率は品質によらないのかも。だとすれば、品質によってコメント表が違うのは、各石の確率上昇効果が品質によって異なるからなんだろうね。 - 名無しさん 2012-05-11 07:41:03
  • 重量については分からないことが多いね。2毎に固定で落ちるというなら装飾はすぐ空気になるし。
    かといって重量10オーバーの斧を持ってきても良く分からないから1%刻みかも不明。これだけ特殊な処理をしてるのかどうかは要検証ってところだな - 名無しさん 2012-05-11 08:53:31
  • すごい!検証おつかれです。重量については、過去コメントログにいくつかデータが残っているはず。たしか重いものほど鍛錬ごとに0.1ずつ減ります。 - 名無しさん 2012-05-11 10:52:04
  • 判定の閾値がnormal、goodで変わらないとか検証するまでもなく常識的に考えて当たり前じゃねww - 名無しさん 2012-05-11 22:37:16
  • 直接的に升でデータ見る方法で鍛錬確率はほぼ判明しました。これ以上データ取る必要はないですね~。 - 名無しさん 2012-05-12 05:38:46
  • 解析なんかで隠された確率設定を見る手段はよくあるし否定しないよ。
    でもそれが公表されない上に信用できるかも分からない段階で「これ以上データ取る必要はない」ってのは時期尚早すぎるな - 名無しさん 2012-05-12 07:45:36
  • 重量参考:カイトシールド。基本6.30, +1 6.20, +2 6.20, +3 6.10。 - 名無しさん 2012-05-12 09:28:42
  • 暫定だけど仮説のところに書いといた。 - 名無しさん 2012-05-12 11:47:01
  • 升と解析を一緒にしないで下さい。 推奨される行為ではないけどな - 名無しさん 2012-05-13 10:19:29
  • 今日ドンキーの道具屋で安い武器を10こ買ってレベル1石で鍛錬し続けたら+7が一個と+6が2個できたのですが、これは運が良い方なのでしょうか? - 名無しさん 2012-05-15 04:33:38
  • ↑すごい良いと思います。重量減少について仮説、重量級(5.0以上?)の鍛練は+1,+3,+5で0.1減少、中量級(1.0~5.0?)は+2,+4で0.1減少、軽量級(~1.0 - 名無しさん 2012-05-15 09:48:22
  • 軽量級は減少しない、だと思ったのですが、ブロンズヘルムの減少が合わないですね。数値はともかく、しきい値を境に重量減少が変わってくるのかな、っていうのが仮説です。 - 名無しさん 2012-05-15 09:52:02
  • 鍛錬の仮説値ですけど成功予想コメントとの整合性が取れないので正確性にかけるかも。確率っぽいのはデータとして見れるんですけどね…。 - 名無しさん 2012-05-16 20:00:40
  • ストロングシューズ重量:+0 0.70, +1 0.70, +2 0.70, +3 0.70, +4 0.60 でした。 - ビンゴマン 2012-05-17 10:08:50
  • ストロングミトン重量: +0 0.60, +1 0.60, +2 0.60, +3 0.60, +4 0.50 でした。ビンゴ鍛練しよう! - ビンゴマン 2012-05-17 10:10:04
  • 重量サンプルです。強心ベルト(0.30):+1 0.30, +2 0.30, +3 0.30, +4 0.30, +5 0.30, +6 0.30, 変化なしでした。 - 名無しさん 2012-05-20 16:50:29
  • 次はMAG靴(基本0.40)no - 名無しさん 2012-05-20 23:13:06
  • 僧侶の盾(1.70):+1 1,70, +2 1.70, +3 1.60 - 名無しさん 2012-05-22 08:21:21
  • ラウンドシールド(3.20):+1 3.20, +2 3.10, +3 3.10, +4 3.10, 鍛練値2キザミではないようです。 - 名無しさん 2012-05-22 08:23:13
  • ヘヴィシールド(4.80):+1 4.70, +2 4.70, +3 4.60, ここまでの鍛練で規則性みえない。小数2位はダミーっぽい!? - 名無しさん 2012-05-22 08:35:50
  • 重量閾値or装備種類により重量減のパターンが変化する、説がやっぱり有力?
    パターンA(装飾品等。重量~0.50?):変化なし
    パターンB(軽量装備品。重量~1.00?):+4で-0.10
    パターンC(中量装備品。重量~4.00?):+2/5で-0.10
    パターンD(重量装備品。重量4.10~?):+1/3/5で-0.10
    閾値や減量パターンについては実測データがもっと必要だけど、大筋はこれで説明がつくはず - 名無しさん 2012-05-22 09:07:21
  • 魔抗カイト(6.30):+7で5.90 +8でも5.90 - 名無しさん 2012-05-22 10:07:57
  • 成功確率についてソースが全くないのですが、どなたかテキストとかSS上げられます? 当分出なかったら注意書き置くなり消すなりしたいのですが。(というかSR7N品の0→1Lv1石1つで失敗した体験あるので矛盾してるのですが) - 名無しさん 2012-05-22 12:09:58
  • ↑その失敗例を追求していけたほうがこの項目にとっていい事にならんかね。勝手な判断で大きく削除を行うと問題になりかねないし、注意書き程度を促すとか。 - 名無しさん 2012-05-22 12:33:41
  • 内部数値を元にしていますが実際の確率はその値から少しずれてるようです。評価予想コメントと照らし合わせると整合性取れない部分もありますし特にmasterとかもう少し確率低そう。 - 名無しさん 2012-05-22 12:36:10
  • とはいえnormalとかでは体感とか検証例とそこまで差異はないのであくまで仮説の一つとしてはありかと。なんか編集できないので注意書きしといてくれると助かります。 - 名無しさん 2012-05-22 12:37:52
  • メイジハンド(0.30)は、+5でも0.30のまま。逆にヘビーベルトなどは装飾品でも重量低下する。装備種類は関係ないかもしれない。 - 名無しさん 2012-05-22 14:40:00
  • ↑1 お、それは貴重な情報だ。お陰でヘヴィベルトとかライトアクスを用意して叩くなんて事をしなくてよさそうだ。あとは店売りの各種装備なんかを叩いて確認してみるよ - 名無しさん 2012-05-22 15:02:04
  • ここまでコメントしてくれた重量を表にまとめてみたんだけど、閾値の仮説が有力っぽい。 - 名無しさん 2012-05-22 15:08:00
  • GJ。閾値は「0.30/0.40」「0.90/1.00」「1.90/2.00」「3.90/4.00」かな?
    1.00と2.00の閾値についてはもう少し詰めないと確定とはいかないけど - 名無しさん 2012-05-22 15:34:17
  • 重量情報 歴戦のブロンズグローブ(1.30):+5 1.20, +6 1.10 - 名無しさん 2012-05-22 19:04:13
  • 重量情報 神木の棍棒(2.60):+1 2.60, +2 2.50, +3 2.50, +4 2.50 - 名無しさん 2012-05-22 19:08:59
  • 重量情報 断罪者の斧(13.50):+5 13.20, +6 13.20 - 名無しさん 2012-05-22 19:10:36
  • 重量情報 歴戦のブロンズキュイラス(5.50):+5 5.20, +6 5.20 - 名無しさん 2012-05-22 19:12:37
  • 重量サンプル反映しましたが、量が増えたのでDownする点に↓マーク入れたり、虫食いアイテムをコメントアウトした方が良い? - 名無しさん 2012-05-22 19:21:25
  • 前鍛練値と比較して重量がDownする箇所に「↓」マークいれました。 - 名無しさん 2012-05-22 20:09:42
  • 丈夫なクロッグ(0.40):+5 0.30 - 名無しさん 2012-05-22 22:58:02
  • ライトメタルグローブ(1.00):+4 0.90, +5 0.90 - 名無しさん 2012-05-22 23:00:04
  • 知のクローク(2.10):+3 2.00, +5 1.90, +6 1.90 - 名無しさん 2012-05-22 23:02:31
  • カイトシールド(6.20):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23:04:11
  • 魔抵カイトシールド(6.30):+4 6.10, +5 6.00 - 名無しさん 2012-05-22 23:05:20
  • ↑2のカイト、基本重量ミス。正しくは(6.30)です。鍛練後の重量は正しいです。 - 名無しさん 2012-05-22 23:06:25
  • 重量コメントここまで反映しました。クロッグ系やブロンズキュイラス系、カイトシールド系などを見ると同じ重量なら同じになりそうですね。 - 名無しさん 2012-05-22 23:40:49
  • エンチャントブーツ(0.40):+1 0.40, +2 0.40, +3 0.40, +4 0.30, +5 0.30, しきい値no - 名無しさん 2012-05-23 14:04:17
  • とりあえず閾値の1つは確定だね。「0.00~0.30」「0.40~」のようだ - 名無しさん 2012-05-23 14:23:42
  • 0.30がさらに鍛練して減るかどうかわからないけど、0.30と0.40の間というのは違いないですね。 - 名無しさん 2012-05-23 15:17:18
  • 0.30のを+6とか7まで鍛錬してる人が居たら重量変動を確認してみたいところ。とはいえ、まずはもっと重いものの変動確定が先かな - 名無しさん 2012-05-23 15:24:07
  • 刃こぼれした斧(12.20):+1 12.10, +2 12.10, +3 12.00, +4 12.00, +5 11.90, +6 11.90, +7 11.80, アイテムには関係なく、基礎重量に関係ありそうです。 - 名無しさん 2012-05-23 16:53:24
  • 編集制限についてはログインIDさえあれば回避できるから発行してほしいところだよなあ。20回中8回の編集で食らうから、最低協力者含む3人が居れば回避できるんだけど
    それはそうと、重量一覧について表記を変更、色付けにしてみたよ。この方が変動が視覚的に分かりやすいと思うけどどうだろう? - 名無しさん 2012-05-23 20:09:22
  • そりゃたまに来て少し編集するぐらいの人なら問題ないだろうけどさ。ある程度検証したりして逐次変更していくとかするとすぐ規制されちゃうよ。 - 名無しさん 2012-05-23 20:13:14
  • ダンジョンの情報なんかも編集してきて分かったけど、細かい編集を何回もかけるのはよくない。自分で取ったデータでも、とりあえずコメントに叩きこんで、ある程度集まったら一気に編集かけたほうがいい - 名無しさん 2012-05-23 20:49:56
  • 表を起こした者ですが反響が大きくて嬉しい悲鳴です。データ協力者や、編集してくださる方が多いことは基本的には良いことだと思います。ただ、表が大きくなってきたので絞り込みに入っていけたら、と思います。私は編集制限がかかってしまいましたので、みんなで見やすい表にしていけたらいいと思っています。ご協力感謝、そしてもうちょっとご協力お願いします。 - 名無しさん 2012-05-24 09:41:12
  • 鍛錬に関係のない、罵倒混じりのコメントをコメントアウト。気持ちは分かりますが管理者への意見は当コメント欄で行われるものではありません。
  • メイジブーツ(0.40) +4で-0.10、以降+6まで変化なし - 名無しさん 2012-05-24 12:39:15
  • ハードレザーガード(1.00) +3/+6で-0.10 - 名無しさん 2012-05-24 12:42:07
  • レザーバスキン(0.90) +4で-0.10 以上により閾値「0.90/1.00」が確定と思われる - 名無しさん 2012-05-24 12:44:33
  • メイジローブ(1.90) +3で-0.10
    エンチャントローブ(2.10) +2/+5で-0.10
    以上により閾値「1.90/2.00」がほぼ確定。最終確定には初期重量2.00の装備が必要 - 名無しさん 2012-05-24 12:56:28
  • 基礎重量2.00の装備は「ヘヴィエッジングダガー」「神官の盾」の2種類。どっちもひどいレアっぷりだ……
    ついでに次に怪しい4.00。基礎重量4.00ピッタリの装備はなし。3.90がタイガークローなどいくつかの暗器。4.10がガーディアンソード …またレアだよ。4.20がレッドソード/フォセ 鍛錬難易度や費用はともかくこっちはまだマシかな - 名無しさん 2012-05-24 13:05:28
  • 鍛錬確率の部分注意書きしておいた。こんな感じでいいですかね~。 - 名無しさん 2012-05-24 13:21:21
  • 鍛錬による重量変動パターンもだいぶ見えてきたな。あと4.00の境が大体確定したらメインの表に反映させても問題ないよな? - 名無しさん 2012-05-25 13:24:38
  • 2.00と4.00は仮確定だけど、後で修正していくのがWikiだし、すでにかなりの有用な情報になっているのではないかと思いますがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-05-25 14:02:04
  • 今の所まで分かってるデータから重量変動の表を作成 - 名無しさん 2012-05-25 14:30:36
  • コンパクトな表になると見やすいですね。情報提供:E重量は、+7で-0.10, +8で-0.00です。 - 名無しさん 2012-05-25 14:51:00
  • 鍛錬成功率 計算式より マスター品の+2→+3の基本成功率60%。石はLv1が2個とLv2が1個で計75%?80%も無い計算だが表示は成功率は悪くない。 - 名無しさん 2012-05-26 22:27:32
  • コメント欄ではCになってるけど…。 - 名無しさん 2012-05-27 00:23:07
  • Lv4石の効果検証。Good+7の鍛錬にLv3*2+Lv4で「失敗しやすい」(-15+22+α%に対して20%↑のコメント)、同Lv2+Lv4で「おそらく失敗する」(-15+9+α%に対して6~8%のコメント)よってα=14%。Lv3よりも3ポイントも高い - 名無しさん 2012-05-27 02:18:44
  • 重量 古木の首飾り(0.20)+7鍛練品の重量が0.10でした。 - 名無しさん 2012-05-31 14:14:47
  • 重量 古木の首飾り(0.20) +8も 0.10 - 名無しさん 2012-06-01 08:33:30
  • 重量 断罪者の斧+6(13.20)→+7(13.10) - 名無しさん 2012-06-04 18:37:03
  • 成功を保証するぜで失敗したぞ少なくとも100%ではない - 名無しさん 2012-06-07 12:06:47
  • うん、書いてある表が少し古いね。「成功を保証するぜ」は99%以上 - 名無しさん 2012-06-07 14:44:41
  • Normalの+9→+10でLv3石3個は「奇跡を信じろ」 - 名無しさん 2012-06-08 20:08:53
  • 牢固の鎧(基礎重量4.00)の重量変動はパターンFでした - 名無しさん 2012-06-21 00:43:29
  • ここまでの重量を反映しました。 - 名無しさん 2012-06-21 08:33:44
  • 99%は保証するぜにならない。 Good+0をlv1石で表示させれば99%だから各自で確かめてみ - 名無しさん 2012-06-29 00:48:36
  • 運営に問い合わせたところ、「成功を保証するぜ!」は100%成功する仕様との事。万一、失敗した場合は、連絡を頂ければ、確認の上対応します、との回答でした。 - 名無しさん 2012-06-29 22:55:40
  • 特殊鍛錬のジェムソケット移植は移植先と同アイテム ゴールド 移植素材が必要だけど 移植素材はショップorMOBドロップなのね 問題はSRいくつで販売と鍛錬可能かだなぁSR16↑とかだったらどうしよう(´゚'ω゚`)ショボーン - 名無しさん 2012-07-24 15:33:55
  • ロイヤルショップ販売だし告知にも書いてないから制限なしじゃない? - 名無しさん 2012-07-24 16:54:19
  • ↑特設ページにはショップにてゴールド販売って書いてるけど?ロイヤルとは書かれてないんじゃ? - 名無しさん 2012-07-24 16:59:00
  • ソケット移植素材ランク3(4,800G)、同ランク5(38,000G)、同ランク7(258,000G)。ロイヤルショップにて通常Gで販売。 - 名無しさん 2012-07-24 18:46:31
  • 特殊鍛練:サーベル(Normal,SR7,Lv18)。鍛練費用は10,000Gで、特殊鍛練Lv1へはサーベル1本以上で「成功を保証するぜ」。Lv1→Lv2は1本で「成功率は悪くない」、2本以上で「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 18:50:34
  • 特殊鍛練:アイゼンキュイラス(Normal,SR8,Lv21)。鍛練費用は16,000G. 成功率メッセージは↑のサーベルと同じでした。 - 名無しさん 2012-07-24 18:58:52
  • 特殊鍛練費用は、SR5=1,000G, SR6=5,000G, SR7=10,000G, SR8=16,000G です。 - 名無しさん 2012-07-24 19:11:07
  • ランス(SR8Normal)、LV3成功率:1本「やや不安」、2本「成功率は悪くない」、3本「成功を保証するぜ」。 - 名無しさん 2012-07-24 22:20:33
  • ジェムソケット移植費用 SR1:3500G SR3:6300G SR4:31500G SR5:112000G (SR2は手元になかったため不明) - 名無しさん 2012-07-24 22:48:17
  • SR6:203000G SR7:336000G SR8:448000G SR9:539000G SR10:651000G - 名無しさん 2012-07-24 22:49:56
  • ↑1,2よりジェムソケット移植費用は鍛錬費の7倍と推定される。 - 名無しさん 2012-07-25 13:01:31
  • 特殊鍛練:フォセ(Normal) Lv3→Lv4、1本「運任せ」、2本「やや不安」、3本「成功率は悪くない」 - 名無しさん 2012-08-01 09:30:26
  • ほんま悪どい集金システムだわ。弱みに付け込んでる - 名無しさん 2012-08-04 06:20:17
  • 特殊鍛錬は失敗するとロストするのでしょうか? - 名無しさん 2012-08-06 03:49:49
  • ↑ちゃんと実装時のお知らせに書いてありますが、特殊鍛錬、ならびにソケット移植は、完成品の元となる装備は失敗しても消えません。触媒として使用する同装備ないし素材が消費されます。ソケ移植は失敗がありませんが、特殊鍛錬は失敗すると元のLvまで戻っちゃいますのでお気をつけて。 - 名無しさん 2012-08-06 06:03:28
  • 特殊鍛錬LV4→LV5(ノーマッドブーツSR8G):1個「失敗しやすい」2個「運任せ」3個「運任せ」 - 名無しさん 2012-08-07 00:35:25
    1. 7鍛練とか無理〜
金が足りね( ´△`) - 名無しさん 2012-08-11 18:44:37
  • Artifact関連の武具の耐久値ってどうなってるんです・・?エンシェントスタッフとか1/1ですけど - 名無しさん 2012-08-14 04:32:11
  • Artifactはそもそも鍛錬できないって書いてるけど読めない人? - 名無しさん 2012-08-14 10:00:03
  • 鍛錬できないからそう書いてあるよって指摘したらコメント消すとか・・・ - 名無しさん 2012-08-16 11:24:21
  • A:成功を保証するぜ!(100%) って書いたやつあほなの?失敗するじゃん しかもずっと前からだし - 名無しさん 2012-08-23 14:29:34
  • 下の計算式ではちゃんと99%になってるし、一番目にする所が100%とか嘘かくとかあほもいいとこだな - 名無しさん 2012-08-23 14:31:26
  • A判定は本来100%、もし失敗したら不具合の可能性がある、という話を聞いたことはない?
    何でもかんでも短絡的に嘘やらアホ呼ばわりする方が余程どうかと思うよ。
    ついでにwikiなんだから間違いに気付いたら自分で直せばいいじゃないか。誰でもできるんだから - 名無しさん 2012-08-23 15:14:53
  • たしか↑の方に誰かが運営に聞いたときのこと書いてあったと思う。 「成功を保証するぜ」で壊れたら連絡欲しいみたいなことじゃなかったかな。けっこう前のだからあまり覚えてないけど - 名無しさん 2012-08-23 20:16:18
  • アホ呼ばわりはまずかったなすまん、だがさっきも+0→+1で壊れたから嘘ではない。↑そうかサンクス - 名無しさん 2012-08-26 18:19:53
  • 一応確認です、GOODを普段のノーマルと一緒に考えて、レベル1石一個からでやって失敗してませんよね? - 名無しさん 2012-08-26 18:48:04
  • あなたにはまず自分で確認しようという意識が足りないように思える wikiよんでも実際やってもそんな結論にはならない - 名無しさん 2012-08-26 20:17:14
  • 不安なら0->1にする時にもバッジス使っておけばいいじゃないか。公式にもちゃんと元の装備は無くならないって書いてあるんだから。 - 名無しさん 2012-08-26 21:56:06
  • goodの0→1強化を鍛錬石レベ1・1個でやると「成功率は悪くない」だよ。まずはゲームの画面をしっかり確認してみよう - 名無しさん 2012-08-26 22:18:54
  • 「成功を保証するぜ」でもごくごくまれに壊れるし、それを運営に言っても保証はされない&バグだという公式発表もない って事を考えると「成功を保証するぜ」で壊れる可能性ってのは「仕様上、存在する」と見ても良いのではないかと  - 名無しさん 2012-08-31 05:46:54
  • ちなみに、↑のは「計算式上で100%になっていても」ですので<壊れる - 名無しさん 2012-08-31 05:48:20
  • コメントは「成功を保証するぜ」と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り上げているため、実際は小数点以下の確率で壊れる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 - 名無しさん 2012-08-31 15:07:58
  • つまり、、レベル1石ケチるなと。 - 名無しさん 2012-09-01 01:58:03
  • 上の一連の話とは別に、高SR品や高品質や高精錬費、と自分が思えるモノ相手にレベル1・2石程度1個ケチって負けるくらいならって最近思うようになった。 - 名無しさん 2012-09-01 02:43:43
  • 例えば、ノーマル+1→+2を見ると、レベ1石×1でB、ロイヤル1石×1以上でA評価なんだけれど、ロイヤル1石×1で壊れたなら↑3のように小数点の問題かなーって感じがするが、某ブログの報告のようにレベ1石×3のA評価で壊れているのは、ちょっと小数点切り上げによるものじゃないなーって感じ。壊れる壊れないの判定が普通にバグってて、ごくまれにファンブルみたいに、成功率に関係なく壊れるんじゃないかな? - 名無しさん 2012-09-01 11:24:57
  • ↑4 おいこらそのネタをここで持ってくるなw - 名無しさん 2012-09-01 12:27:32
  • 精錬コメントの「成功を保証するぜ!」で壊れることあるんですか!?しらなかった;それで壊れた人ってリアルLUKがなかったと割り切るしかないよねw自分で決定ボタン押してる以上自己責任w - 名無し 2012-09-11 07:31:47
  • 「名無しさん 2012-06-29 22:55:40」にコメントあるように、保証するぜで壊れたら、いちおう問合せてみては? ゴネ得あるかもしれないよ。 - 名無しさん 2012-09-11 13:34:43
  • 成功保証で壊れた場合はバグなので連絡下されば対応しますとのこと。ただ大半は品質勘違いで壊しただけじゃないかと思うけどな - 名無しさん 2012-09-15 23:15:22
  • 成功保証で壊れたので連絡してみたけど、「そのようなログはありませんでした」って言われて放置食らってる。再調査をお願いしたのだが、音沙汰なし。それ以降、鍛錬のときは録画してる。 - 名無しさん 2012-09-16 19:45:58
  • ↑ できれば鍛錬した時の状態を詳しく知りたいです - 名無しさん 2012-09-16 23:11:43
  • コメントは蔵で出してるから追加載せ情報が鯖に届く前に叩くと云々って説をどっかでみた気がする。 - 名無しさん 2012-09-16 23:18:48
  • Lv3石3つ使用でMaster品 鬼教官+4→+5で【運任せ】で連続9回失敗は運が悪いですよね?それとも普通ですか?バッジス9個が無駄に・・・ - 名無しさん 2012-09-25 13:46:27
  • おおっと。黄金虫+4→+5にL2石だけど7連敗したものが通ります - 名無しさん 2012-09-25 23:09:54
  • ロングハンマー+2→+3Lv1石×3で6連続失敗した私もいますよ - 名無しさん 2012-09-26 21:49:58
  • ↑5 レスが遅くて申し訳ない。成功保証で壊れたときの状態は、昔のここのコメントに書いた「0→+1 ロイヤル石*1 判定A 試行回数280 成功279 失敗1 成功確率99.6%(±0.7%) - 名無しさん 2012-05-10 23:36:46」 叩いたブツはゴールドリング(アクセ, good, SR1) - 名無しさん 2012-10-04 10:29:43
  • で、ここ1ヶ月で何度かに分けて再現性確認をしてみたよ。結論から言うと、成功保証で壊れる現象は無かった。 - 名無しさん 2012-10-04 10:30:26
  •  ゴールドリング(アクセ, good, SR1):+0→+1 ロイヤル石*1 成功保証(A判定) 試行回数397 成功397 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10:31:16
  •  メイジハンド(防具, normal, SR1):+0→+1 Lv1石*1 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10:31:40
  •  メイジハンド(防具, normal, SR1):+1→+2 Lv1石*3 成功保証(A判定) 試行回数1000 成功1000 失敗0 - 名無しさん 2012-10-04 10:32:02
  • これだけ叩いても壊れないんだから、成功保証は信頼していいと思う。それで壊れた場合は、よっぽど運が悪かったと思って、ダメ元で運営に連絡だね。 - 名無しさん 2012-10-04 10:32:34
  • GOOD8→9は 4石三つでかなり失敗しやすい - 名無しさん 2012-10-05 14:33:53
  • Master+4→+5、LV3石*3でD判定(57%)だったのがそのうち2つを最高級ロイヤルに置き換えるとC判定になった。よって最高級ロイヤルの効果はMaster品ではLV3石+2%と推定される。 - 名無しさん 2012-10-18 08:02:04
  • Master0→+1、Lv.1石*2個(成功保障)で破壊確認。Lv.1×Masterが3%以上3.5%未満か、0→+1の基本成功率が91%以上92%未満じゃないと説明つかない。あるいは高SR品は低減効果があるとか、でもそんな報告は聞いたことないよね。 - 名無しさん 2012-10-21 22:18:08
  • スロットは?スロのあるなしで成功率って変わるんだっけ? - 名無しさん 2012-10-21 23:01:41
  • poor品+9→+10のコメントについて。安物の指輪+9で確認。使用した鍛練石は、不使用=0、LV1石=1、ロイヤル=2、LV2石=3、高級ロイヤル=4、LV3石=5、LV4石=6としてカッコでくくった三桁の数で表す。たとえばLV1石三個は(111)、LV3石二個は(055)とする(続く)。 - 名無しさん 2012-10-27 01:43:58
  • 石の順番を換えただけの場合は省略していいのでたとえば(012)をやれば(021)は省ける。結局(百の位)≦(十の位)≦(一の位)が成り立つパターン83通りについて調べた。(001)~(156)、(222)~(255)、(333)~(345)、(355)(444)(445)(455)はI判定。(166)(256)(346)(356)(446)(456)(555)はH判定。(266)(366)(466)(556)はG判定。(566)(666)はF判定となった。 - 名無しさん 2012-10-27 01:44:17
  • 成功を保証するぜ100%だっけ - 名無しさん 2012-10-27 10:48:35
  • 100%ですよ、でも試供品だと昔は失敗することがあった、 - 名無しさん 2012-10-31 04:20:03
  • SR12鍛錬費 134,000 - 名無しさん 2012-11-06 22:39:23
  • ヘヴィスチールグリーブ(SR9, good)◇◇◇を使って、装備品のSR、ソケット数、およびジェムの有無、そして鍛錬者のSRによって成功予想コメントに違いが出るかどうか確認した。 - 名無しさん 2012-11-14 19:12:34
  • Lv1, ロイヤル, Lv2, 高級ロイヤル, Lv3石の全組合わせで、鍛錬値0→+1から+6→+7までのコメントを、ジェムなし、ジェムあり(6個分)で見てみたが、SR1good品のときと同じだった。⇒装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無にはよらない。 - 名無しさん 2012-11-14 19:13:14
  • 6→+7のコメントはSR3のキャラでもSR13のキャラでも同じコメントだった。HP+10のジェムを6個詰めてみても、コメントは変わらなかった。⇒鍛錬者のSRによらない。詰まっているジェムが合成難易度の高いジェムでも影響はなし。 - 名無しさん 2012-11-14 19:13:39
  • というわけで、装備品のSR、ソケット数、ジェムの有無、ジェムの種類、鍛錬者SRによって成功予想コメントに違いはなかった。まー、一応、コメントは同じでも確率自体が変化している可能性は残っている。 - 名無しさん 2012-11-14 19:15:23
  • SR12特殊は50000G - 名無しさん 2012-11-22 12:40:24
  • ライトヘヴィベルト重量2.0で+1→+2で重量1.9よって基礎重量2.0は重量Eテーブルかと - 名無しさん 2013-02-12 01:50:25
    1. 10成功 発色は赤 +9とほとんど見た目が変わらない・・・・仮面のヤツめ、期待だけさせやがって・・・ - 名無しさん 2013-03-11 17:29:15
  • ポイズンバンカー(重量3.90)、+0→+1で重量変化なし。よって重量3.90はEテーブルかと。 - 名無しさん 2013-03-31 08:35:02
  • 成功率コメントと実際の成功率が全く合わない。「悪くない」⇒かなりの確率で失敗。 「やや不安」⇒70%くらいの確率で壊される。まぁゴミゲーだから仕方ないが。 - 名無しさん 2013-09-13 14:57:44
  • 俺も「悪くない」の確率で3回連続で破壊されたとき、PCを破壊しそうになった。 - 名無しさん 2013-09-28 11:25:02
  • 運任せでも、成功した時はPCno - 名無しさん 2013-10-01 11:03:28
  • 移植ソケット素材10以上は、どうやったら簡単に手に入りますか? - 名無しさん 2014-01-22 12:07:09
  • 露天・NPCオークションで買うのがもっとも簡単です。宝箱・モンスターのドロップ・スフィアからの入手は運要素もあり、簡単ではありません。私個人としては、目当ての装備欲しさにスフィア開けまくっている時にぽろっと出る移植素材・・が一番おすすめです。 - 名無しさん 2014-01-22 14:40:38
  • ポイズンバンガー - 名無しさん 2014-02-15 22:17:15
  • 前々回のメンテ後、鍛錬成功確率が下がっているような気がするんだけど、自分だけ? - 名無しさん 2014-03-06 08:17:28
  • ↑に同意。露骨過ぎるわホント、、。 - 名無しさん 2014-03-22 09:55:52
  • ちなみに、SR14good品。+4→+5壊れすぎだろうが!!バッヂス30個使って未だ+4どまり、。 - 名無しさん 2014-03-22 10:01:59
  • いくらなんでも30回失敗はないだろ(実際には+6とか目指していったりきたりとかかもだが。)もしくは鍛錬石ケチってるとかな。既出だが同じメッセージでも内部的には確率が違う(同じ悪くないでも81~99%の差があるしな)のでケチらずいい石がんがんつかわないとな。意外と知らない奴多いよな - 名無しさん 2014-03-22 17:06:33
  • G品ストレートで+7まで行ったし、鍛錬確率下がったなんて感じないけどな。wizonの確率って揺らぎが有る感じだから、鍛錬も一度失敗したらしばらく時間おくのも良いかもね。 - 名無しさん 2014-03-23 10:08:55
  • あれか、某衝撃波大剣の為のバッジスキャンペーンって事か。+8までジャンジャン叩いてね~って、、、旬過ぎとるわ!たわけが!! - 名無しさん 2014-03-23 23:13:54
    1. 4→+5にするのに10連続失敗達成!・・・その後バッジス先生60個でやっと6に・・・ - 名無しさん 2014-05-02 13:57:49
  • G品+8⇒+9コメント:LV3石x3、LV4石x3共に「かなり失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15:22:16
  • G品+9⇒+10コメント:LV4石x3で「神頼み」。 - 名無しさん 2014-06-28 15:24:54
  • LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - M品+7⇒+8コメント: 2014-06-28 15:31:08
  • M品+7⇒+8コメント: LV3石x3で「かなり失敗しやすい」、LV4石x3で「失敗しやすい」。 - 名無しさん 2014-06-28 15:32:39
  • 現在、鍛錬石+1キャンペーン中。マスター品の+2⇒+3の鍛練成功率はLV4(+1)x2、LV3(+1)x1で成功保障を確認 - 名無しさん 2014-08-20 11:19:46
  • G品+8⇒+9コメントはLV4石(+1)で「失敗しやすい」、+9⇒+10は「おそらく失敗する」。 - 名無しさん 2014-08-22 11:50:43
  • よくわからずやったら、オークションで買った武器1回も使わず消失した・・orz - 名無しさん 2014-09-01 02:33:08
  • 軽い装飾品って+7にする以外は鍛錬する意味はないのか? - 名無しさん 2014-12-04 14:51:37
  • Normal品質の+8を10品目以上作ってきたけど、+6>+7でLV3を使ったときの成功確率が39%だなんて有り得んよ。2割以上3割以下ってところ。 - 名無しさん 2014-12-20 05:58:02
  • G品+2→+3ぼっこぼこ失敗する。93%じゃないよこんなの - 名無しさん 2016-03-08 01:06:44
  • 成功を保証するは100パーセントのはずですよ。運営会社の広報が何度もいってましたからね。 - 名無しさん 2018-03-08 19:09:46
  • ラグで石を外したのが見えなかったとかそういうのだろうねえ いやはや懐かしいものだよ君ぃ - 名無しさん (2023-05-21 12:28:52)

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最終更新:2023年05月21日 12:28