ヘイトブレイム

  • 必須スキルレベル:
 THI:デコイLv1
 NIN:ヘイト蓄積量減少Lv1
  • 消費スキルポイント:1
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:全武具

スキルLv 必須Lv 消費OD 再詠唱時間 受渡量 備考
THI NIN
1 10 12 50 10.0 ? 26%以上(Lv1~3)
2 10 15 9.5 ?
3 10 18 ? ?
4 14 22 8.0 ? 51%以上(Lv4~)
5 14 26 7.0 ?
6 17 30 6.0 ?
7 24 34 5.0 ?

1.効果
自身のヘイトの何割かを対象に渡す。
対象はターゲットで選択する。

2.評価
PTでの事故防止に有効。トラップなどでヘイトを集め、ファイターにヘイトを譲渡することで高火力メイジなどへタゲが飛ぶ可能性が抑えられる。
もちろん高SLvの範囲魔法を扱えるメイジがこのスキルを持つことも非常に有効だろう。
射程が非常に短いのが欠点。

ヘイト管理が容易になるのでシーフからステルス継承する際にはこのスキルをとるのも悪くないだろう。
尚、プレイヤーキャラクターであればパーティメンバー以外のプレイヤーに対してでも使用可能。
スキル使用時にエフェクトが表示されない場合、自身に対してヘイトが発生していない(又は敵やNPCをターゲットしているなど、対象が不正)



3.その他
  • スキル使用時のモーション後にヘイトが移動するため、敵との距離に余裕がないとモーション中に殴られる。



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • ヘイトブレイムLv4はクール8秒でした - 名無しさん 2013-01-20 01:31:32
  • 上の人が言ってる /t <stnc>は正確に言うと「サブターゲットしてる人をメインターゲットにする」って意味。ヒールなんかのサブタゲスキルと同じような感じで使えて、マクロボタンをPTの人数分用意する必要もないので便利 - 名無しさん 2013-01-20 06:29:52
  • あと2行目は /skill -stop ヘイトブレイム とすればスキルが発動しなかった場合そこでマクロが止まるようになる。OD不足やCT中等の理由で発動にミスった時にwaitやcooltimeに入らないで済むから便利だと思う - 名無しさん 2013-01-20 06:33:43
  • 2013/5/28スキル調整によりタゲからサブタゲに変更になってるのでマクロ組んでいる人は注意しましょう - 名無しさん 2013-06-01 11:24:46
  • ヘイトブレイム・レシーブはマクロ必要ではなくなりましたね。ただウィークネスレシーブではまだ必要なので編集できる方、もしマクロ記述を削除される時にはウィークネスレシーブのページに移植して頂けると嬉しいです - 名無しさん 2013-06-01 13:40:18
  • SLv - 名無しさん 2013-12-20 15:23:22
  • ↑ミスです SLv2の再詠唱時間は9.5sです。 - 名無しさん 2013-12-20 15:24:13
  • いまさらだがLORというタンク特化職がでたことによりFIGにブレイムは本当選択肢としてありだな。ハイドからのコンボでがりがりヘイトを溜めた後ブレイムでLORに投げつける。タウントからもれた、もしくは特殊なヘイトのMOBが跳ねたときにプロヴォしてそのプロヴォヘイト毎LORに投げつける・・・などなどかなり選択肢は広がるな - 名無しさん 2014-07-13 20:49:43
  • NINのヘイトブレイムは、SLv1は12です。他は書いてあるとおりです。 - 名無しさん 2015-01-27 17:08:53
  • ↑また、上記内容に加え、スキルレベルが上がると射程が延びるとスキルの説明に書いてあります。どのくらい伸びるかはわかりません。 - 名無しさん 2015-01-27 17:17:56

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最終更新:2015年02月08日 19:33