ハードバインド


スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考
MAG SAM
1 15 15 10 1.5 90.0 6.0
2 17 7.0
3 20 8.0
4 20 24 9.0
5 21 28 10.0?
6 26 32 11.0?
7 33 38 12.0?

1.効果
1体の敵をしばらくの間移動&行動させない。

2.メモ
同じ効果のバインドと重複しない。(時間延長、上書きしない)
例:アクトやムーブかかっていると片方しか効果なし
  ハードバインド効果終了前にハードバインドをかけても効果なし
  他者と連携する場合は注意が必要
2012年6月26日のアップデートより、効果範囲がターゲット指定から地点指定に変更



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • いや、詠唱速度は今のままでいいよ。問題は相手に耐性がついたから、ボスには効果0、雑魚でも半分ぐらいになることだ - 名無しさん 2012-01-16 15:14:07
  • パーティーでの補助スキルとしてなら今くらいの性能でいいと思うが、スキルポイントを追加で振る気には全くなれないな - 名無しさん 2012-01-18 04:59:44
  • thiステルスとこれ組み合わせればまあPVでは強い・・・ってくらいだね - 名無しさん 2012-02-24 20:42:23
  • 確かに効果だけ見ればまあ・・・なんだよね。ただ、ここに至るまでのスキルポイントを考えると他所に振る - 名無しさん 2012-04-05 11:06:04
  • つまり孫継承か - 名無しさん 2012-05-20 01:15:08
  • アイスバースト→アイスピラー→アクト→ハード ってのが一度やってみたい - 名無しさん 2012-06-19 00:49:52
  • 最初にクール長いのを使う思考を持った方が良いですよ - 名無しさん 2012-06-27 12:57:18
  • バーストはクール短いからこの順番なら全部唱え終わるまでにはクールが終わるから、これで正解だけどな - 名無しさん 2012-06-27 15:20:54
  • IB→IP→アクト→IB→ハード→IB→IP - 名無しさん 2012-08-14 16:27:13
  • ハードバインドだと行動停止・移動停止、両方に耐性がつく。連続じゃない方が効果的かも。 - 名無しさん 2012-08-14 21:05:49

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最終更新:2013年05月29日 16:57