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*シーフ 盗賊。トリッキーな動きを要求される職業である。 基礎解錠成功率や罠鑑定成功率が高く解錠スキルがある為、宝箱を開けるならばシーフの独壇場だろう。 またスティールアタックやドロップ率/宝箱出現率上昇などの様々なトレジャーハント系スキルもある。 戦闘においても、直接攻撃スキルやトラップスキル、ヘイトやDebuff操作スキルなど様々な活躍が期待できる。 条件:DEX8 中立or混沌 初期ステータス補正:STR・DEX・AGI・LUK+1 INT・PIE-1 職業特性はこちら [[固有職業特性>職業特性#シーフ]] [[状態異常耐性等>職業特性#その他特性]] ***種族固定特徴 中空に有る火炎放射の当たり判定や乱戦時の行動、初見ダンジョンの探索役、 等のシーフ特有の役回りを行う際に体躯は一概に無視出来ない。 身長 エルフ≧人間>>>(超えられない壁)>>>ノーム>ドワーフ>ポークル 恰幅 ドワーフ>(超えにくい壁)>人間≧ノーム≧エルフ>ポークル 罠にかかり難い、敵の脇をすり抜けやすい、ファイターとの間に入ってもファイターの攻撃が届く、 的が小さいのでダメージを受けにくい等、右側に行けば行くほどメリットがあります。 が、このメリットは同時にリーチの短さと言ったデメリットに成りえる。 *Lvアップ時のHP,MP増加 #region |Lv|HP|MP|累計HP|累計MP| |Lv|HP|MP|累計HP|累計MP| |Lv|HP|MP|累計HP|累計MP| |1|10|0|10|0| |16|14|2|297|52| |31|23|3|601|123| |2|15|3|25|3| |17|22|10|319|62| |32|?|?|?|?| |3|18|2|43|5| |18|16|5|335|67| |33|?|?|?|?| |4|19|3|62|8| |19|19|10|354|77| |34|?|?|?|?| |5|26|2|88|10| |20|28|3|382|80| |35|?|?|?|?| |6|14|2|102|12| |21|16|7|398|87| |36|?|?|?|?| |7|16|6|118|18| |22|17|3|415|90| |37|?|?|?|?| |8|18|1|136|19| |23|20|2|435|92| |38|?|?|?|?| |9|14|4|150|23| |24|25|3|460|95| |39|?|?|?|?| |10|26|7|176|30| |25|17|10|477|105| |40|?|?|?|?| |11|15|2|191|32| |26|24|3|501|108| |41|?|?|?|?| |12|28|2|219|34| |27|19|4|520|112| |42|?|?|?|?| |13|16|7|235|41| |28|12|2|532|114| |43|?|?|?|?| |14|23|2|258|43| |29|18|3|550|117| |44|?|?|?|?| |15|25|7|283|50| |30|28|3|578|120| |45|?|?|?|?| #endregion #include(シーフ スキル一覧) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>シーフ/コメント]] #pcomment(シーフ/コメント,10)
*シーフ 盗賊。トリッキーな動きを要求される職業である。 基礎解錠成功率や罠鑑定成功率が高く解錠スキルがある為、宝箱を開けるならばシーフの独壇場だろう。 またスティールアタックやドロップ率/宝箱出現率上昇などの様々なトレジャーハント系スキルもある。 戦闘においても、直接攻撃スキルやトラップスキル、ヘイトやDebuff操作スキルなど様々な活躍が期待できる。 条件:DEX8 中立or混沌 初期ステータス補正:STR・DEX・AGI・LUK+1 INT・PIE-1 職業特性はこちら [[固有職業特性>職業特性#シーフ]] [[状態異常耐性等>職業特性#その他特性]] ***種族固定特徴 中空に有る火炎放射の当たり判定や乱戦時の行動、初見ダンジョンの探索役、 等のシーフ特有の役回りを行う際に体躯は一概に無視出来ない。 身長 エルフ≧人間>>>(超えられない壁)>>>ノーム>ドワーフ>ポークル 恰幅 ドワーフ>(超えにくい壁)>人間≧ノーム≧エルフ>ポークル 罠にかかり難い、敵の脇をすり抜けやすい、ファイターとの間に入ってもファイターの攻撃が届く、 的が小さいのでダメージを受けにくい等、右側に行けば行くほどメリットがあります。 が、このメリットは同時にリーチの短さと言ったデメリットに成りえる。 ■罠について  罠の威力はトラップが起動した時の物理攻撃力依存だが、矢筒の物理攻撃力は威力計算に含まれていない。  職業特性による威力増加が激しいため、基本的にはTHIで使用することが推奨されている。  各罠の威力は以下のようになっている。 ブロウエンド<スピアトラップ<カットパーツ=クラッシュパーツ=スパイクパーツ<タブエンド<ボムエンド ■各罠の概要   ・スピアトラップ:威力はやや心許ない。始点としてのみ使用するなら1で十分である。  ・ポイズントラップ:範囲毒攻撃が可能となる。毒が有効な敵が少ないこともあり、優先度は低い。  ・カットパーツ:斬属性のダメージを与える。  ・クラッシュパーツ:打属性のダメージを与える。  ・スパイクパーツ:突属性のダメージを与える。性能は他のパーツと同等だが、派生スキルがブロウエンドであるため優先度は低い。  ・アシッドパーツ:相手の物理防御力を低下させる。後続の罠の威力も通りやすくなるため、優先度は高い。  ・アンチレジストパーツ:魔法防御力を下げる…のではなく、受ける魔法ダメージを上昇させる。優先度は低い。  ・ボムエンド:罠の中で最も高いダメージを誇る。  ・タブエンド:威力はカットパーツ系の7とほぼ同等。スキルレベルによる威力上昇はほぼない。  ・ブロウエンド:対象を大きく吹き飛ばす。威力は恐ろしく低い。 *Lvアップ時のHP,MP増加 #region |Lv|HP|MP|累計HP|累計MP| |Lv|HP|MP|累計HP|累計MP| |Lv|HP|MP|累計HP|累計MP| |1|10|0|10|0| |16|14|2|297|52| |31|23|3|601|123| |2|15|3|25|3| |17|22|10|319|62| |32|?|?|?|?| |3|18|2|43|5| |18|16|5|335|67| |33|?|?|?|?| |4|19|3|62|8| |19|19|10|354|77| |34|?|?|?|?| |5|26|2|88|10| |20|28|3|382|80| |35|?|?|?|?| |6|14|2|102|12| |21|16|7|398|87| |36|?|?|?|?| |7|16|6|118|18| |22|17|3|415|90| |37|?|?|?|?| |8|18|1|136|19| |23|20|2|435|92| |38|?|?|?|?| |9|14|4|150|23| |24|25|3|460|95| |39|?|?|?|?| |10|26|7|176|30| |25|17|10|477|105| |40|?|?|?|?| |11|15|2|191|32| |26|24|3|501|108| |41|?|?|?|?| |12|28|2|219|34| |27|19|4|520|112| |42|?|?|?|?| |13|16|7|235|41| |28|12|2|532|114| |43|?|?|?|?| |14|23|2|258|43| |29|18|3|550|117| |44|?|?|?|?| |15|25|7|283|50| |30|28|3|578|120| |45|?|?|?|?| #endregion #include(シーフ スキル一覧) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>シーフ/コメント]] #pcomment(シーフ/コメント,10)

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