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耐性」(2015/04/24 (金) 22:34:27) の最新版変更点

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**耐性 状態異常・属性攻撃への耐性 ---- **属性 -属性強化 対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる (要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス? -防御属性 関係する属性を持つ攻撃からのダメージを、軽減または上昇させる 属性間の関係についての詳しい解説は公式サイトの[[属性相関図>http://www.wizardry-online.jp/sub/element.aspx]]を参照の事 |特性名|軽減(強)|軽減(弱)|上昇| |火防御|風|火|水| |水防御|火|水|地| |風防御|地|風|火| |地防御|水|地|風| |光防御|火水風地|光|闇| |闇防御|火水風地|闇|光| |無防御|火水風地光闇|無|-| -属性相関図(簡易) #Region |攻&br()撃&br()側&br()属&br()性|>|>|>|>|>|>|>|防御側属性| |~|\|風|火|水|地|闇|光|無| |~|風|△|○|-|×|○|○|○| |~|火|×|△|○|-|○|○|○| |~|水|-|×|△|○|○|○|○| |~|地|○|-|×|△|○|○|○| |~|闇|-|-|-|-|△|×|○| |~|光|-|-|-|-|×|△|○| |~|無|-|-|-|-|-|-|△| (防御側から見た場合) ○…強い属性のため、ダメージが 大きく軽減 されます。 △…同属性のため、ダメージが やや軽減 されます。 -…ダメージに変更はありません。 ×…弱い属性のため、ダメージが 大きく増加 してしまいます。 例・敵のフレイムアロー(火属性攻撃)のダメージを軽減したい場合は 水防御属性 を上げると効果があります。  ・闇属性の敵には 光属性攻撃 が効果的です。 #EndRegion -魔法属性と攻撃魔法の対応例 #Region |魔法属性|説明| |火|「フレイムアロー」「ファイアブラスト」等| |水|「アイスバースト」「アイスピラー」等| |風|「エアウォール」「エアウォールズ」等| |地|「アーストレマー」「アースクエイク」等| |光|「ホーリーライト」「ディバインレイ」等| |闇|「ダークネスアロー」「ディメンションゲート」等| |無|?| #EndRegion ---- **状態異常 -異常耐性 状態異常の種類によって効果が変わる ※検証のため実測値のコメントが非常に役に立ちます。ご協力を! 毒:効果時間を%で軽減 麻痺:(PC)効果中の行動キャンセル率減少, (Mob)麻痺効果時間を軽減 気絶:耐性20毎に効果時間を1秒減少    - しきい値(0, 1~20, 21~40, 41~60, 61~80, 81~100) 石化:気絶に同じ 恐怖(仮説1):効果時間を%で軽減 恐怖(仮説2):耐性10毎に効果時間を1秒減少    - しきい値(0, 1~10, 11~20, 21~30, 31~40, 41~50, 51~60, 61~70, 71~80, 81~90, 91~100) その他:要検証 -※特殊耐性 --バインド&br()「気絶」「麻痺」の耐性値を足して2で割った値がバインド耐性となる&br()対象は「移動禁止」「行動禁止」 --「移動速度低下」もこの部類と考えられる    《参考補足》行動阻害系は上下設定があるらしく上位デバフは下位デバフに上書きされない。(魔法・物理のスキルLvでの差異は未検証)    例:麻痺は気絶で上書きされる。アクト・ムーブはハードバインド中は効果がない。  注:想像上の関係-[ アクトバインド・ムーブバインド・アイスバースト? ]<[ ハードバインド ]           [ パラリシスウィンド・ファストブレイク ]      <[ スタンスマッシュ(気絶)] &font(aqua){各強化/耐性の最大値は100。それ以上は効果無し} -状態異常と効果 |グループ|レベル|状態異常|説明| |A|3|気絶|行動不可| |~|~|石化|行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?)&br()効果時間中キャラが石化| |~|~|睡眠|効果開始時自動で納刀&br()行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ?&br()ダメージを受けても目覚めない&br()気絶と重複しない(気絶優先)| |~|2|行動停止|気絶と重複しない(気絶優先)| |~|~|移動停止|気絶と重複しない(気絶優先)| |~|1|麻痺|攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセル&br()スキルは詠唱中は起こらず発動時に判定&br()睡眠と重複しない(睡眠優先)&br()気絶と重複しない(気絶優先)&br()移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先)| |B|-|毒|一定秒数毎にHP割合ダメージ&br()ダメージ間隔や割合は毒の強度による| |C|-|暗闇|視界が暗闇に覆われ、視野が狭くなる| |D|-|沈黙|スキル発動不可(物理・魔法問わず)| |E|-|魅了|効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる| |F|-|混乱|?| |G|-|恐怖|効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可| |H|-|能力値減少|攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる&br()逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定)| -別グループはそれぞれ重複する。 -同一グループはより高いレベルに上書きされる。同一レベルの場合、先にかかっている状態異常が優先される。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>耐性/コメント]] #pcomment(耐性/コメント,10)
**耐性 状態異常・属性攻撃への耐性 ---- **属性 -属性強化 対応する属性を持つ攻撃のダメージを、%で上昇させる (要検証)一定の数字に到達するごとに更に%でダメージボーナス? -防御属性 関係する属性を持つ攻撃からのダメージを、軽減または上昇させる 属性間の関係についての詳しい解説は公式サイトの[[属性相関図>http://www.wizardry-online.jp/sub/element.aspx]]を参照の事 |特性名|軽減(強)|軽減(弱)|上昇| |火防御|風|火|水| |水防御|火|水|地| |風防御|地|風|火| |地防御|水|地|風| |光防御|火水風地|光|闇| |闇防御|火水風地|闇|光| |無防御|火水風地光闇|無|-| -属性相関図(簡易) #Region |攻&br()撃&br()側&br()属&br()性|>|>|>|>|>|>|>|防御側属性| |~|\|風|火|水|地|闇|光|無| |~|風|△|○|-|×|○|○|○| |~|火|×|△|○|-|○|○|○| |~|水|-|×|△|○|○|○|○| |~|地|○|-|×|△|○|○|○| |~|闇|-|-|-|-|△|×|○| |~|光|-|-|-|-|×|△|○| |~|無|-|-|-|-|-|-|△| (防御側から見た場合) ○…強い属性のため、ダメージが 大きく軽減 されます。 △…同属性のため、ダメージが やや軽減 されます。 -…ダメージに変更はありません。 ×…弱い属性のため、ダメージが 大きく増加 してしまいます。 例・敵のフレイムアロー(火属性攻撃)のダメージを軽減したい場合は 水防御属性 を上げると効果があります。  ・闇属性の敵には 光属性攻撃 が効果的です。 #EndRegion -魔法属性と攻撃魔法の対応例 #Region |魔法属性|説明| |火|「フレイムアロー」「ファイアブラスト」等| |水|「アイスバースト」「アイスピラー」等| |風|「エアウォール」「エアウォールズ」等| |地|「アーストレマー」「アースクエイク」等| |光|「ホーリーライト」「ディバインレイ」等| |闇|「ダークネスアロー」「ディメンションゲート」等| |無|?| #EndRegion ---- **状態異常 -異常耐性 状態異常の種類によって効果が変わる ※検証のため実測値のコメントが非常に役に立ちます。ご協力を! 毒:効果時間を%で軽減 麻痺:(PC)効果中の行動キャンセル率減少, (Mob)麻痺効果時間を軽減 気絶:耐性20毎に効果時間を1秒減少    - しきい値(0, 1~20, 21~40, 41~60, 61~80, 81~100) 石化:気絶に同じ 恐怖(仮説1):効果時間を%で軽減 恐怖(仮説2):耐性10毎に効果時間を1秒減少    - しきい値(0, 1~10, 11~20, 21~30, 31~40, 41~50, 51~60, 61~70, 71~80, 81~90, 91~100) その他:要検証 -※特殊耐性 --バインド&br()「気絶」「麻痺」の耐性値を足して2で割った値がバインド耐性となる&br()対象は「移動禁止」「行動禁止」 --「移動速度低下」もこの部類と考えられる    《参考補足》行動阻害系は上下設定があるらしく上位デバフは下位デバフに上書きされない。(魔法・物理のスキルLvでの差異は未検証)    例:麻痺は気絶で上書きされる。アクト・ムーブはハードバインド中は効果がない。  注:想像上の関係-[ アクトバインド・ムーブバインド・アイスバースト? ]<[ ハードバインド ]           [ パラリシスウィンド・ファストブレイク ]      <[ スタンスマッシュ(気絶)] &font(aqua){各強化/耐性の最大値は100。それ以上は効果無し} -状態異常と効果 |グループ|レベル|状態異常|説明| |A|3|気絶|行動不可| |~|~|石化|行動不可。被物理ダメージ減(20%程度?)&br()効果時間中キャラが石化| |~|~|睡眠|効果開始時自動で納刀&br()行動不可。被ダメージ激増 (要検証)防御無視+3倍ダメージ?&br()ダメージを受けても目覚めない&br()気絶と重複しない(気絶優先)| |~|2|行動停止|気絶と重複しない(気絶優先)| |~|~|移動停止|気絶と重複しない(気絶優先)| |~|1|麻痺|攻撃アクション時一定確率で麻痺モーションと共に行動キャンセル&br()スキルは詠唱中は起こらず発動時に判定&br()睡眠と重複しない(睡眠優先)&br()気絶と重複しない(気絶優先)&br()移動・行動停止と重複しない(移動・行動停止優先)| |B|-|毒|一定秒数毎にHP割合ダメージ&br()ダメージ間隔や割合は毒の強度による| |C|-|暗闇|視界が暗闇に覆われ、視野が狭くなる| |D|-|沈黙|スキル発動不可(物理・魔法問わず)| |E|-|魅了|効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可。ODが0になる| |F|-|混乱|一定確率で攻撃に失敗&br()一部の攻撃がそのモンスター自身を含むモンスターにヒットするようになる。&br()一部攻撃はヒットしない&br()一部攻撃はダメージが減少&br()モンスター同士の攻撃で特殊効果は付与されない。| |G|-|恐怖|効果開始時自動で納刀。効果時間中抜刀不可| |H|-|能力値減少|攻撃力・防御力・魔法防御力・移動速度などを低下させる&br()逆の効果を持つ能力値上昇魔法で上書きし、打ち消すことができる(SLvにより判定)| -別グループはそれぞれ重複する。 -同一グループはより高いレベルに上書きされる。同一レベルの場合、先にかかっている状態異常が優先される。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>耐性/コメント]] #pcomment(耐性/コメント,10)

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