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*アルケミスト 万物融解液を素材としてエリクシルを作成、 エリクシルを活用して魔法や支援・物理攻撃などを行う。 スキルが優れている反面、ステータスは高くないため注意。 ステータスは低く、クラウンより若干多い程度。 条件:ソウルランク10以上 中立 混沌 STR13 VIT10 DEX13 AGI10 INT13 初期ステータス補正: 使用可能武器:短剣 片手剣 片手棍棒 杖 使用可能防具:THI・MAG系の防具 小型盾~中型盾 万物融解液はレーヴェンアンタイルの職業NPCから500G/個で購入できる。 各エリクシルは生成スキルを使う他、秘密の行商人ビクトルからLv×2000GでMaxまで購入できる(ただし1hに1回)。 白も含め、生成スキルを持っていれば1回の購入ですべて所持限界になる。 **スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 ***アルケミストへの継承スキル #openclose(show=アルケミストへの継承スキル){ ***プリーストスキル ・ヒールorミドルヒール 自己回復が可能になることで、 ソロ活動では大幅にストレスが低減、 PTでも安定度を向上させることができる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。 ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し、消費MPも大きい。 一方ヒールはHPが2000以上になってくると、並みのPIEでは回復力に不満が出てくる。 ・リジェネレーション 5秒ごとにHPを回復させるスキル(計4回)。 オーバーユーズ時に生じるHP減少をカバーすることができるため、同スキルと非常に相性がよい。 詠唱時間が0であるため使い勝手がよく、ヒールと比べて総回復量が多い。 初回回復まで5秒かかるため、扱いには注意したい。 ・リバース 効果時間中に死亡すると1回だけ蘇生率+100%の蘇生の天秤を呼び出せるスキル。 死亡しても効果時間中はすぐに蘇生できるため、事故が起こっても立て直しを図りやすくなる。 ・ディバインアーマー(DA) スーパーアーマーを付与。ノックバックを無効化し安定した攻撃を実現する。 プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。 自己回復の継承スキルにミドルヒールを選択している場合、その詠唱を保護できるので 継承スキル候補としての評価は大きく上がる。 レベル1で20秒、レベル7で35秒のアーマーを展開する。 ・セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン レベル7で合計1500ダメージまで無効にするバリアを得られる。 コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 なお、普通にノックバックはするので、 オーバーユーズやディバインアーマーを併用しよう。 習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。 ***メイジスキル ・アクトバインド(AB)、ムーブバインド(MB)、ハードバインド(HB) 対象の行動・移動をしばらく制限する。詠唱は1.5秒。 アクトは行動、ムーブは移動、ハードは両方をそれぞれ制限することができる。 対象のバインド耐性((気絶耐性+麻痺耐性)/2)で軽減される。 強力な敵をピンポイントに無力化することができるが、効果が上書きされやすいためPTでの連携は必須といえる。 ***シーフスキル ・デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ・ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、 敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ・ウィークネスブレイム 自身のデバフを1~3個解除し、相手に与える。相手が状態異常無効を持っていた場合は発動がキャンセルされる。 これらの追加効果を持つmobに有効なほか、自ら毒物を服用して相手に移すといった使用法もある。 攻撃力低下や防御力低下は解除できるスキルが少なく、軽減する手段もないため価値は高い。 ***ファイタースキル ・セルフヒール 詠唱時間0で発動できる自己回復スキル。 ・士気高揚 30秒間、効果範囲内にいるパーティーメンバー全員に、全ステータスを上昇させる。 SLv7でALL+10のため、非常に効果が高くオーバーユーズなどの再詠唱時間の空きを埋める事ができる。 ・オーバーユーズ 60秒間、HPを犠牲にして、自身の物理防御と魔法防御を急上昇させるスキル。 防御力の上昇が高いため優秀。 秩序の場合ではスーパーアーマーが発生する。 ***パッシブスキル ・HP上限値上昇 最大HPが上昇するパッシブスキル。 Lv7でHP+700増加するため、いうまでもなく最大HPの増加は死亡率を大幅に低下させる。 ・最大HP&物理防御力上昇 最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。 SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは茨の道の一言であるが、 その見返りは最大HPが250、防御力が120増加と非常に強力である。 ・物理防御力上昇 物理防御力を上昇させるパッシブスキル。 効果はSLv7で+100。 ・魔法防御力上昇 魔法防御力させるパッシブスキル。 効果はSLV7で+100。 } #Include(アルケミスト スキル一覧) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>アルケミスト/コメント]] #pcomment(アルケミスト/コメント,10)
*アルケミスト 万物融解液を素材としてエリクシルを作成、 エリクシルを活用して魔法や支援・物理攻撃などを行う。 スキルが優れている反面、ステータスは高くないため注意。 ステータスは低く、クラウンより若干多い程度。 条件:ソウルランク10以上 中立 混沌 STR13 VIT10 DEX13 AGI10 INT13 初期ステータス補正: 使用可能武器:短剣 片手剣 片手棍棒 杖 使用可能防具:THI・MAG系の防具 小型盾~中型盾 万物融解液はレーヴェンアンタイルの職業NPCから500G/個で購入できる。 各エリクシルは生成スキルを使う他、秘密の行商人ビクトルからLv×2000GでMaxまで購入できる(ただし1hに1回)。 白も含め、生成スキルを持っていれば1回の購入ですべて所持限界になる。 **スキル振り 各スキルの詳細な効果は下記スキルツリーを参照のこと。 ***アルケミストへの継承スキル #openclose(show=アルケミストへの継承スキル){ ***プリーストスキル ・ヒールorミドルヒール 自己回復が可能になることで、 ソロ活動では大幅にストレスが低減、 PTでも安定度を向上させることができる。 ヒール7を継承するか、ミドルヒールを継承するかは好みの問題。 ミドルヒールは詠唱時間2秒の確保に苦労し、消費MPも大きい。 一方ヒールはHPが2000以上になってくると、並みのPIEでは回復力に不満が出てくる。 ・リジェネレーション 5秒ごとにHPを回復させるスキル(計4回)。 オーバーユーズ時に生じるHP減少をカバーすることができるため、同スキルと非常に相性がよい。 詠唱時間が0であるため使い勝手がよく、ヒールと比べて総回復量が多い。 初回回復まで5秒かかるため、扱いには注意したい。 ・リバース 効果時間中に死亡すると1回だけ蘇生率+100%の蘇生の天秤を呼び出せるスキル。 死亡しても効果時間中はすぐに蘇生できるため、事故が起こっても立て直しを図りやすくなる。 ・ディバインアーマー(DA) スーパーアーマーを付与。ノックバックを無効化し安定した攻撃を実現する。 プリーストとPTを組んで交互に使用すれば、アーマーを常時展開できる。 自己回復の継承スキルにミドルヒールを選択している場合、その詠唱を保護できるので 継承スキル候補としての評価は大きく上がる。 レベル1で20秒、レベル7で35秒のアーマーを展開する。 ・セイクリッドバリア 制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。所謂キリエエレイソン レベル7で合計1500ダメージまで無効にするバリアを得られる。 コストがODのみのため非常に使いやすい。 戦闘開始前に使用することで、実質ヒールを予約しておくような使い方もできる。 なお、普通にノックバックはするので、 オーバーユーズやディバインアーマーを併用しよう。 習得レベルがとてもとても高いのが難点だが、その苦労に見合う強力なスキルである。 ***メイジスキル ・アクトバインド(AB)、ムーブバインド(MB)、ハードバインド(HB) 対象の行動・移動をしばらく制限する。詠唱は1.5秒。 アクトは行動、ムーブは移動、ハードは両方をそれぞれ制限することができる。 対象のバインド耐性((気絶耐性+麻痺耐性)/2)で軽減される。 強力な敵をピンポイントに無力化することができるが、効果が上書きされやすいためPTでの連携は必須といえる。 ***シーフスキル ・デコイ 指定したポイントにデコイを設置、範囲プロヴォークでmobを引き付ける。 敵を一箇所にまとめて斧で殴る、攻略時に敵集団をスルーする、まとめた敵をアイスで固めてしまう等 非常に使い勝手が良いが、CTがやや長いのが難点。 スキルレベルが低いとデコイの耐久度が低く、挑発の強度も低いので、継承する場合はレベル7での継承を勧める。 ・ステルス 姿を隠し、ターゲットから外れることができる。効果時間はレベル1で10秒、レベル7で25秒。 安全地帯まで移動しミドルヒールの詠唱時間を確保したり、火力役が盾にターゲットを返したり、 敵集団のスルー、ちょっとした悪戯、田代行為など、用途は非常に広い。 継承しておいて間違いはない鉄板スキルの1つだが、他に有用なスキルも多いので継承枠と相談しよう。 ・ウィークネスブレイム 自身のデバフを1~3個解除し、相手に与える。相手が状態異常無効を持っていた場合は発動がキャンセルされる。 これらの追加効果を持つmobに有効なほか、自ら毒物を服用して相手に移すといった使用法もある。 攻撃力低下や防御力低下は解除できるスキルが少なく、軽減する手段もないため価値は高い。 ***ファイタースキル ・セルフヒール 詠唱時間0で発動できる自己回復スキル。 ・士気高揚 30秒間、効果範囲内にいるパーティーメンバー全員に、全ステータスを上昇させる。 SLv7でALL+10のため、非常に効果が高くオーバーユーズなどの再詠唱時間の空きを埋める事ができる。 ・オーバーユーズ 60秒間、HPを犠牲にして、自身の物理防御と魔法防御を急上昇させるスキル。 防御力の上昇が高いため優秀。 秩序の場合ではスーパーアーマーが発生する。 ***パッシブスキル ・HP上限値上昇 最大HPが上昇するパッシブスキル。 Lv7でHP+700増加するため、いうまでもなく最大HPの増加は死亡率を大幅に低下させる。 ・最大HP&物理防御力上昇 最大HPと物理防御力が上昇するパッシブスキル。 SLv7を習得するにはロードLV48が必要で、そのレベル上げは茨の道の一言であるが、 その見返りは最大HPが250、防御力が120増加と非常に強力である。 ・物理防御力上昇 物理防御力を上昇させるパッシブスキル。 効果はSLv7で+100。 ・魔法防御力上昇 魔法防御力を上昇させるパッシブスキル。 効果はSLV7で+100。 } #Include(アルケミスト スキル一覧) ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>アルケミスト/コメント]] #pcomment(アルケミスト/コメント,10)

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