With Fire & Sword @ wiki
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With Fire & Sword @ wiki
ja
2017-03-11T21:56:16+09:00
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クエスト
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/27.html
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**クエストについて
クエストは各国のLord、各町のGuild Master、各村のVillage Elder(村長)から請け負うことが出来ます。
もし国家へ所属しているのなら、自国の王から交戦国へ戦争を仕掛ける連続したクエストを受けることもできます。
また、町や村へ入ったときにランダムで発生するクエストも存在します。
***ロードのクエスト
****戦争開戦
各国の好戦的なロードから命じられる事がある
街の人と話すと好戦的なロードをたまに教えてくれる
国境近くの村で敵対行動や農民を襲ったりしてくれと言われる
クエストをこなすと両国の敵対度が上がり、いつ戦争が起きてもおかしくない状態になる
余談だが、好戦的なロードは覚えておいた方が良い
もし独立国家プレイや解放軍プレイをした場合、このロードが仲間にいると戦争の火種を作りかねない
****商人暗殺
街にいるロードから受けられる
借金を踏み倒す為に商人暗殺を頼まれる
依頼を受けると街で商人との一騎打ちとなり勝つと報酬が貰えるが街との友好度が下がる
逆に依頼を断るとロードとの友好度が下がるが、非殺傷武器で商人を気絶寸前まで体力を減らすと話しかけられるのでそこで見逃すという選択肢を選べば、報酬は半額になるがロードの好感度は上がり、街の友好度は変化しない。
****スパイを追え
Trackingはほぼ必須。人数1の足跡を追いかけていくとスパイの会合を発見できるので鈍器で捕らえる。
密会場所が遠いと移動速度の違いから追いつく前に解散してしまい詰む。その場合チートの即時移動か歩兵の全解雇が必須となる。
受ける際はよく考えてから。
****街の密偵から報告書を回収しろ
敵対している勢力の街に出している密偵から報告書を回収してくればいい。
変装して潜入し、歩き回っている町人に合言葉を聞いて報告書を回収し、依頼したロードに渡せば終了。
変装を見破られると、戦闘になるのは前作と同じだが衛兵の武装が銃にかわったので、ダメージレベルを高く設定してると一撃死して投獄されるので注意。
****婦人を特定の城/街まで送れ
ロードと縁故関係にある女性の護衛を頼まれることがある。特定の街や城場所に送り届ければ婦人の好感度があがる。
****ロードに貸し
2017-03-11T21:56:16+09:00
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序盤の資金繰りについて
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/26.html
この項目では、多くの人がまずはじめに直面するであろう&bold(){“序盤の資金繰り”}の問題について簡単に説明します。
WFaSの世界では前作(warband)のように、野党の類から装備を剥ぎ取り売りさばくだけでは、お金はなかなかたまりません。また闘技場自体が廃止されてしまったので、トーナメントでファイトマネー
を稼ぐこともできません。そこで今作では、以下の7つの方法が考えられます。
①キャラクタのエクスポート&インポートで数値をいじる。(メニュー欄 前作(WarBand)からの変更点 の [その他]を参照されたし。一番楽。)
②隊商を襲う。(稼げない上に、その隊商を派遣した国家を敵に回してしまう。)
③村を略奪する。(村人から敵視され、徴兵を行うことが困難になる。また領主にも嫌われる。ただし手っ取り早く稼げるため、特定の村にのみターゲットを絞るならやっちゃってもいいかも。)
④捕虜を奴隷商人に売りさばく。(利益少ない。)
⑤各都市の市長等から受けられるクエストをこなす。(報酬少ない。)
⑥自分で隊商を組織し派遣する。(利益そこそこ。ただしならず者に襲われる可能性有。敵対国のロードに襲われる可能性有。)
⑦街から街へ行商する。(健全かつうまくやればけっこう儲かる。)
資金繰りに関して特にポリシーなどがないのであれば①が最も楽です。ゲーム内のルールにのっとってプレイしたいなら②~⑦を。また中盤以降自分の領地を手に入れれば、税金でやり繰りすることが可能です。
ただあくまで平和的に、かつできるだけ早く稼ぎたいという方には⑦街から街へ行商する。 がおすすめです。
&bold(){以下では行商プレイについて解説します。}
では具体的にどうすればよいのかというと、みなさんご存知の通り出来るだけ安く品物を購入し、他の街でできるだけ高く売れば良いのです。
行商プレイを解説するにあたって、すべての街・城にて市場調査を行い、1個あたり200ターラー以上の儲けがでるものを中心にまとめました。(取引スキル10、すべての街・城を順番に調査する を10回繰り返しました。)
また転売は、基本購入した土地からある程度離れた&bold(){街}で行うと良いようです。(最も利益の出る転売先は調査を行うたびにころころ変わるため、これの転売先はここ!と明言す
2015-05-01T03:32:56+09:00
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前作(WarBand)からの変更点
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/25.html
_全体的に前作の方がストレスなく遊べるかなといった印象です。(WFASをゲーム内日数で計約34000日プレイ、その後warbandをプレイした筆者の感想)
前作の方がmodの種類が豊富なため、いろいろいじくりたい、長く遊びたい方は前作もお勧めします。
[軍事面]
※兵士の徴兵・育成システムが大きく変更されました。(詳しくはメニュー欄の「一般兵士」を参照されたし)
※投げ斧、投槍、投げナイフ(コンパニオンの一人、ファーティマのみ所持)弩等が廃止され、代わりに銃(高威力、序盤ではくらうと即死級)、グレネード(使い捨て、NPCは持っていない)が追加されました。全体的に種類は少なくなりました。
※プレーヤーの選んだ紋章が盾や一部の鎧に描かれるといったことがなくなりました。(そもそも盾を装備する兵士があまりいません)
※野戦では荷車で簡易の野営陣地を作ることができるようになりました。(敵AIももちろんこれを使います。こちらの兵数が多かったり、数回の戦闘で兵士の数が減ると野営陣地にこもってしまいます。)
※平坦な地形が多くなりました。時々森や川があります。また霧(視界が非常に悪い)や雨の日もあります。
※攻城戦の際、梯子をかけるか、爆薬による城壁の爆破(爆破まで時間がかかるが兵士の突入がスムーズ)が選べるようになりました。
また一度にかかる梯子の数も増加し、戦闘がスムーズになりました。(城壁の敵を飛び道具でチマチマ削る必要生が低くなりました。)
※前列の歩兵がしゃがみ、槍衾を作れるようになったため、騎兵の突撃を食い止め易くなりました。(ただしクリミア・ハン国のみは、パイク兵がいないためできません)
※3列横隊、4列横隊・・・とできるようになりました。
[街・城の運営]
※「独立国家」としてプレイすることができなくなりました。厳密に言えば、実質独立国家だけれどもwarbandでできた内政等を一部行うことができなくなりました。初めに奪った街・城の領主が属する国の名前+(反徒)が国名になります。
→初めに奪った街・城の元領主がスウェーデン所属なら「スウェーデン王国(反徒)」があなたの国名です。
※諸侯の離反がなくなりました。国家が消滅しない限り、他国に鞍替えすることはありません。(初期配置では各国20名ずつの諸侯がいます)そのため諸
2022-11-28T22:34:40+09:00
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Tips
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/24.html
Tips~ゲームに役立つ小ネタ集
○序盤の防具調達法
前作Warbandや無印では海賊狩りやトーナメントでの資金調達などにより、プレイ開始直後から割と容易に良い防具を集めることができた。
しかしWF&Sではその両方が不可能になった上、火器の登場で敵の攻撃が熾烈化したため、序盤の防具調達はより切実な問題となっている。
ここではそのためのいくつかの方策を紹介したい。
・倒した敵から剥ぎ取る
これは、残念ながら今作においてはあまり有効とは言えない。
前作における海賊のような、まとまった数で行動し質の良い防具を落とすユニットがほとんどいないからだ。
とはいえ、野盗や下級の脱走兵でも初期装備よりはマシなものを落とすことも多い。
まともな装備が揃うまでは、戦利品に良い防具があったら順次取り換えていこう。
・コンパニオンから剥ぎ取る
とりあえずプレイヤーキャラの装備を整えたいときに便利な手法だ。
コンパニオンは大抵数百ターラーの前金を支払って雇うことになるが、その中にはかなり優秀な初期装備を持つ者もいる。
例えばカールッソンは雇うのに400ターラー必要だが、店売りでは4000ターラー以上する「半胸甲」(胴体+28、脚+5)を装備している。
これにより、店で買うよりはるかにお得な値段で装備を揃えることができる。
欠点は彼らを見つけ出すまでが少々大変なことだ。序盤は街や城に寄った際、積極的に酒場に出向くように心がけよう。
※その他良い装備を持つコンパニオン:サラブン(巡礼服)、バスカドル(簡素なモーリオン)など
・店で買う
最も穏便な手法。…だが、今作では序盤の資金繰りが厳しく装備の値段も性能の割にやや高いので、交易などである程度稼ぐまで防具屋にはあまり縁がないだろう。
一応、序盤に買える防具としては「頑丈な騎兵の手袋」がオススメ。700ターラー前後の価格で、胴体+6と腕装備の中では性能も良い方なので、見かけたら買っておきたい。
○城塞相手の商売
今作では城や要塞にも都市と同じような市場があり、商人と取引をすることができる。(品数は都市に比べて少ないが…)
そして、城塞において特別な値段設定がなされている品物もいくつか存在する。
その代表例が火薬だ。火薬は都市では通常1個200~40
2015-01-28T14:39:44+09:00
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FAQ
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/23.html
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#contents
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**操作関係
操作関係の解説は、全てデフォルトのキー配置で解説しています。
***ワールドマップ
****ワールドマップで時間を進めるには?
>Spaceキーを押しっぱなしにすると、その場で移動をやめて待機して時間だけが進む。
>Ctrl+Spaceキーを押すと移動は止まらないけどSpace押した時より早く時間が進む。
****防御陣地を築く方法は?
>ワールドマップで「キャンプ」メニューを開いて「防御陣地を築く」を選択すると、マップ上の部隊アイコンが変わり防御状態になる。陣地解体も同様に「キャンプ」メニューから行える。
>防御状態で敵と接触すると、自軍が荷車で形成された陣地の中にいる状態で戦闘が始まり、有利に戦える。
>この状態だとワールドマップ上の移動速度が落ちるので、基本的に自部隊を避けている相手には使えない。
>また、防御状態で別部隊同士の戦闘に割り込んでも効果はなく、通常通りに戦闘が始まる。
***戦闘マップ
****乗馬/下馬する方法は?
>乗馬したい馬に視点をあわせ「Mount」表示が出るまで近づきFキーを押す
>下馬したい場合は馬を止めて地面に視点を落とし、Fキーを押す
****長柄武器による騎馬突撃(ランスチャージ)の方法は?
>長柄武器を装備し馬を加速させ、一定のスピードに達すると長柄武器を自動で構える
>左右ともクリックしてはいけない
>その状態のまま、敵兵に切っ先を当てれば騎馬突撃となる
****矢が尽きてしまった…/荷物にある他の武器に持ち替えたい
>戦闘開始直後、プレイヤーの足元にある小さな箱に視点を落としてFキーを押すと荷物を開く事ができる。
>矢が尽きても、小さな箱を開ければ自動的に補充される、という事は無くなりました。
>また、最後の手段として\キーを押して装備をその場に落とし、素手で戦うこともできる。
>武器と盾を持っていた場合、武器>盾の順に落とす。
****弓と銃の違いって何?
>○弓の特徴
>・扱うには弓のレベルに応じたPower Drawスキルが必要。
>・連射が可能。馬上でも同じ。
>・狙いを定めた状態で一定時間経
2015-01-28T11:23:09+09:00
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街の生産品
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/22.html
|アッケルマン|パン、チーズ、火薬、油、塩|
|ヴィルナ|ブドウ、ビール、工具、亜麻布、油|
|バフチサライ|タバコ、火薬、革製品、亜麻布、陶器|
|リヴィヴ|小麦粉、ビール、火薬、革製品、工具、毛織物|
| リガ | 油、タバコ、毛織物、燻製魚、陶器 |
| レヴァル | 火薬(少量)、毛皮、塩、毛織物、陶器、燻製魚 |
| プスコフ | 火薬、ビロード、ウオッカ、染料、陶器、毛皮、干し肉 |
| チェルニゴフ | タバコ、ワイン、麻、ハチミツ、小麦粉 |
| キエフ | ビロード、火薬、ワイン、バター、パン |
| シーチ | 毛織物、革製品、染料、陶器 |
| キジケルメン | 香辛料、塩、革製品、陶器、干し肉|
| ルブリン | 工具、火薬、ハチミツ、染料、ビール、小麦粉 |
| ワルシャワ | 工具、火薬、鉄、ビール、小麦粉、タバコ |
| ケーニヒスベルク | 油、火薬、塩、亜麻布、ビール、燻製魚 |
| チェルカッスク | 香辛料、火薬、鉄、染料、パン|
2021-02-25T10:50:36+09:00
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特注武器・防具
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/21.html
With Fire and Swordでは、都市や城で「町の中心へ行く」を選択することで「市場」とは異なった生産施設などを訪れることができます。
各施設では一定の金額を支払うことで特注の武器や防具を注文できます。ゲーム時間にして約2週間後に完成し、その旨が通知されます。同時に複数の町で異なった武器を注文できます。武具や飛び道具は武器職人が、防具は防具職人、馬は馬主に注文します。
貿易ギルトでは資金の貸し借りが可能です。学会では、一定の貨幣を支払うことで所属コンパニオンのスキルを上げることができます。「医療」「戦術」「訓練」の3スキルが序盤では選べました。
**飛び道具(火器)
| |標準売却価格|重量|ダメージ|命中率|速度| |振る力|突く力|速度|使用条件|
|特注のピストル|5400|2.0|78(刺突)|79|64|片手武器|7(殴打)|3(殴打)|95|筋力6|
|オランダ式ピストル|7200|2.3|81(刺突)|82|63|片手武器|7(殴打)|3(殴打)|95|筋力6|
|オランダ式二連カービン銃|20250|5.3|80(刺突)|80|32|長柄武器(両手)|10(殴打)|5(殴打)|85|筋力9|
|ミュレット式二連ピストル|24750|3.3|80(刺突)|82|44|片手武器|7(殴打)|3(殴打)|95|筋力8|
|オランダ式二連ピストル|31500|3.3|85(刺突)|85|46|片手武器|7(殴打)|3(殴打)|95|筋力8|
|特注のカービン銃|6750|4.3|90(刺突)|78|29|長柄武器(両手)|10(殴打)|5(殴打)|85|筋力8|
|特注のトルコ式マスケット銃|6250|6.0|103(刺突)|95|39|長柄武器(両手)|12(殴打)|7(殴打)|75|筋力9 馬上不可|
|特注のヨーロッパ式マスケット銃|7000|5.8|97(刺突)|97|40|長柄武器(両手)|12(殴打)|7(殴打)|75|筋力9 馬上不可|
**飛び道具(弓)
| |標準売却価格|重量|ダメージ|命中率|速度|使用条件|
|タタール弓|6300|1.3|25|94|91|強弓5|
|特注の弓|11250|1.3|27|93|90|強弓6|
**近接武器 *特注の近接武器はいずれ
2021-02-25T10:51:15+09:00
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一般兵士
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/20.html
**一般兵士の性能
***&color(red,){※必読!!}
>&bold(){今作では、農村から徴兵した農民をガチムチのマッチョマンにすることはできません!!農民はアップグレードしても役立たずの民兵(非常に弱い為、主力には絶対になり得ません)のままです!!}
>前作のような兵種ツリーはなく、基本的にアップグレードは1、2回のみです。たとえばドイツマスケット歩兵→ドイツマスケット歩兵(ベテラン)といった感じです。
>各国の傭兵野営地で雇える傭兵のみは3回アップグレードできますが、見た目も装備もプレーヤーが金を払ってカスタマイズしない限り一切変わりませんし、コストが非常に高いです。
>
>そのため兵士の主な供給源は
>①自分の所有するの街・城が毎週生産する歩兵・銃兵・騎兵ユニットから徴兵する。(ゲーム開始時にどのユニットをどれぐらい生産するかが決まります。)
>②各地の傭兵野営地から歩兵・銃兵・騎兵ユニットを雇用する。 一応
>③どこかの国に所属していれば、その国の街・城の守備隊長に金を払って分けてもらう。 ということもできます。
>ただし一度に雇用できるのが1兵種につき最大5名ずつ(上位ユニットになればなる程、一度に雇用できる人数は減ります。)→たとえば、一度にマスケット民兵なら5名、騎兵上位ユニットのユサールなら1名・・・
>といった感じです。また、この方法では兵士の受け取りまで4日もかかります。
>
>よって自分の街・城を持ち、毎週生産される各種ユニットを徴兵することが最も楽です。基本的には歩兵・銃兵・騎兵がバランス良く生産されるようになります。
>ただし、下位ユニットの中からこれ、中位ユニットの中からこれ、上位ユニットの中からこれを生産する、というのがゲーム開始時にランダムで決まる(たとえば、スウェーデンの都市リガを手に入れた場合、
>上位ユニットはライフガーズ(日本語版では護衛兵)かスウェーデンレイターどちらかのみ生産される)為、特定のユニットが欲しいと思ったら事前にその都市が自分が欲しいユニットを生産するか否か確認しておかなければなりません。
>
>※どこかの国に属していれば、その国のユニットが生産されます。独立勢力としてプレイしていれば、ゲーム開始時の街・城が所属していた国
2015-05-01T03:38:31+09:00
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LittleTweak
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/19.html
MODフォルダ内のファイルを弄ってゲームバランスをちょっと改変、快適にするTips集。
WBや無印同様に簡単に弄ることができ、ゲームバランスを調整できます。
#contents
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**注意
ここでの「MODフォルダ」とは、デフォルトでC:\Program Files/mount & blade with fire and sword/Modules内にあるフォルダを指します。
Nativeであれば、Mount&Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemフォルダ内のファイル群を弄ることになります。
&bold(){実行する前に必ず該当ファイルのバックアップを取って下さい。}
**Module.iniの編集
Mount&Blade Warband/Modules/Ogniem i Mieczemフォルダ内のmodule.iniをテキストエディタで開くことで
各種数値の設定を変更することが出来ます。作業前には必ずバックアップファイルを作成し、不具合が生じたら元ファイルに差し替えて下さい。
***調整例
>・経験値倍率の変更
> player_xp_multiplier:主人公の経験値倍率、hero_xp_multiplier:コンパニオンの経験値倍率、regulars_xp_multiplier:一般兵士の経験値倍率。
> デフォルトでは順に、1倍、1倍、0.9倍に設定されている。(WBでは2倍、2倍、3倍に設定されている)
> この数値を変更することでレベルが上がりやすくなる。コンパニオンがとにかく育たないのでコンパニオンの倍率を上げると育成が楽になる。
**TweakMB
本家フォーラムに載っているlittle teaksをツール化したものがTweakMBです。
ツールから簡単にコードの書き換えと自動バックアップができる優れもの。
WBのみならずF&Sの調整にも利用することが出来ます。
商人の所持金を増やす、矢や銃弾の数を増やす、等の細かい調整が可能です。
[[TweakMBv4.061>http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751]]
***設定方法
>TweakMBを起動したら、まずは画面右上に表示されている「
2013-11-16T19:14:55+09:00
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ストーリーライン
https://w.atwiki.jp/wfas/pages/18.html
**ストーリーライン
コサック・ヘーチマン国、ポーランド共和国、モスクワ・ツァーリ国に所属することで、
一連の長編クエストを楽しむことが出来る。難易度は高い。
従来のRPGのように懇切丁寧な説明が無く、会話文を読み飛ばしてしまうとしばしば行き詰まることとなる。
公式HPにストーリーラインがまとめてあるので、完全に詰まってしまった人は見てみるのもよいだろう。
[[WFaSストーリーラインガイド>http://download.taleworlds.com/WFaS_Storyline_walkthrough_guide.pdf]]
&bold(){※ネタバレ注意※}
なお、スウェーデン王国、クリミア・ハン国にはこのようなクエストは用意されていない。
2011-09-19T00:11:36+09:00
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