サニーゴ
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No.222 タイプ:みず/いわ
特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる)
しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る)
夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する)
体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20)
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
|
55 |
55 |
85 |
65 |
85 |
35 |
|
55 |
108 |
85 |
65 |
85 |
35 |
はりきりA振りの実質種族値 |
ばつぐん(4倍) |
くさ |
ばつぐん(2倍) |
でんき/かくとう/じめん |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/こおり/どく/ひこう |
いまひとつ(1/4) |
ほのお |
こうかなし |
--- |
合計種族値は380と低めだが、攻撃技、補助技共に種類は豊富。
H55BD85と耐久力はそこそこ。このおかげで耐久無振りでも等倍なら案外耐える。
例としてひかえめシャワーズのハイドロポンプなら高乱数(75%)で耐える。
ただし弱点はメジャーなので注意。特に4倍であるくさ技は不一致でも致命傷になってしまう。
物理アタッカーにする場合、特性は命中率、状態異常耐性等を考慮してもはりきりを優先したい。
他の特性では非常に火力不足になる(いじっぱりもろはのずつきですら、無振りサンダースに68.7%で耐えられてしまう)。
がむしゃらふいうちは強力であるが前作教え技。
その為新遺伝技のもろはのずつき、夢特性さいせいりょくとは両立できない。
技候補
物理技 |
威力 |
命中 |
はりきり込みの命中 |
タイプ |
習得 |
効果 |
備考 |
もろはのずつき |
150 |
80 |
64 |
いわ |
タマゴ |
相手ダメージの1/2の反動 |
威力は非常に高いが反動も大きく命中不安。 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
64 |
いわ |
技71 |
急所に当たりやすい |
ロックブラストの命中が強化され、やや需要は減ったか。 |
ロックブラスト |
25 |
90 |
72 |
いわ |
L20 |
2~5回連続攻撃 |
タスキ、みがわり、半減実の対策になる。回数が運次第で不安定。 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
64 |
いわ |
技39 |
素早さ↓10割 |
追加効果優秀。命中不安だがタイプ一致で無効タイプもない。 |
じならし |
60 |
100 |
80 |
じめん |
技78 |
素早さ↓10割 |
こちらは無効あり。最速なら最速ヒードランをギリギリ抜ける。 |
じしん |
100 |
100 |
80 |
じめん |
技26 |
通常攻撃 |
使いやすいサブウエポン。威力は等倍ロクブラ<抜群じしん<等倍もろは |
つららばり |
25 |
100 |
80 |
こおり |
タマゴ |
2~5回連続攻撃 |
くさとドラゴンに抜群が取れる。物理型では数少ないじめん対策技 |
ふいうち |
80 |
100 |
80 |
あく |
前作教え |
優先度+1・相手が攻撃技を選ばないと失敗 |
サニーゴ唯一の先制技。トドメや最後っ屁に。 |
がむしゃら |
- |
100 |
80 |
ノーマル |
前作教え |
相手のHP-自分のHPのダメージ |
効果は非常に強力。タスキと組み合わせて使いたい。 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
80 |
いわ |
技64 |
自分はひんし |
弱体化が痛いが威力はもろはをも上回る。はりきりだいばくはつは男のロマン! |
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
習得 |
効果 |
備考 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
秘03 |
通常攻撃 |
メインウエポン。サニーゴの特殊最強火力。 |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
技55 |
やけど3割 |
やけどを狙えるので受け型に。間違ってもこんじょう持ちに撃ってはいけない。 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
L32 |
全能力↑1割 |
一致だが威力、PP不足。追加効果は優秀。 |
パワージェム |
70 |
100 |
いわ |
L44 |
通常攻撃 |
げんしより威力とPPは上だが追加効果なし。 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
技13 |
こおり1割 |
安定のサブウエポン。くさやドラゴンに。 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
技14 |
こおり1割 |
高威力だが命中不安。 |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
前作教え |
素早さ↓10割 |
物理のがんせきふうじ、じならしと同様の使い方。 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
L53・前作教え |
特防↓1割 |
みずと範囲は被りがちだがでんきに撃てる。 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
技29 |
特防↓1割 |
一応かくとうに抜群だが、4倍のドクロッグ以外はメガネでも確2。 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
技30 |
特防↓2割 |
スターミー辺りへのピンポイントになりがち。無振りスターミーはギリギリ確2。 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
前作技79 |
ひるみ2割 |
シャドーボールとほぼ同じ。追加効果は狙いにくい。 |
めざめるパワー |
- |
100 |
- |
技10 |
個体値により威力とタイプが変化・最大威力70 |
粘るとしたらでんきやくさ辺りだろうか。ひかえめメガネめざでん70で無振りギャラがギリギリ確1。 |
ミラーコート |
- |
100 |
エスパー |
Lv48 |
優先度-5・特殊攻撃のダメージを倍返し |
やはりタスキ辺りと組み合わせたい。読まれやすいので注意。 |
変化技 |
命中 |
タイプ |
習得 |
効果 |
備考 |
バリアー |
- |
エスパー |
タマゴ |
防御↑↑ |
物理受けに。半減実等を持たせた上で使うのがオススメ。 |
ドわすれ |
- |
エスパー |
タマゴ |
特防↑↑ |
こちらは特防上昇。特殊受けに。 |
めいそう |
- |
エスパー |
技04 |
特攻・特防↑ |
特殊火力・耐久を上昇。積むのはやや厳しい。 |
のろい |
- |
ゴースト |
タマゴ |
素早さ↓・攻撃・防御↑ |
物理火力・耐久を上昇。すばやさダウンはあまり気にならない。 |
ロックカット |
- |
いわ |
技69 |
素早さ↑↑ |
最速で120族まで抜ける。 |
じこさいせい |
- |
ノーマル |
L13 |
HP半分回復 |
安定の再生回復。 |
ねむる |
- |
エスパー |
技43 |
HP・状態異常全回復・2ターンねむり |
しぜんかいふくなら引っ込めてねむりを回復できる。しかし積み技とも統一戦とも相性が悪い。 |
リフレクター |
- |
エスパー |
技33 |
5ターン物理半減 |
ターン制限はあるものの、後続サポートにもなる。 |
ひかりのかべ |
- |
エスパー |
技16 |
5ターン特殊半減 |
リフレクターとほぼ同様の使い方。 |
アクアリング |
- |
みず |
タマゴ |
毎ターンHPを1/16回復 |
居座りに向いているが、スペースと使うタイミングが厳しい。 |
ねをはる |
- |
くさ |
タマゴ |
毎ターンHPを1/16回復 |
同上。こちらは交代できなくなる。 |
あやしいひかり |
- |
ゴースト |
タマゴ・PDW |
こんらん |
相手の牽制に。 |
ステルスロック |
- |
いわ |
前作技76・PDW |
交代した相手にダメージ |
撒くのは厳しいか? |
マジックコート |
- |
エスパー |
前作教え |
優先度+4・特定の補助技を跳ね返す |
ちょうはつやアンコール等の対策になる。 |
型一覧
タスがむミラコ型
性格:ようき
特性:火力重視ならはりきり、安定性重視ならしぜんかいふく
努力値:攻撃 252 素早さ 252 HP 4
持ち物:きあいのタスキ
技一覧:がむしゃら ふいうち ミラーコート ロックブラストorだいばくはつ ステルスロック等
物理にはがむしゃら→ふいうち、特殊にはミラコで反撃し、ほぼ確実に1体を持って行こうという型。
HP4振りで実数値131なので、ミラコのダメージは最大260。
これで種族値150の252振りまで落とせるのでHPに振る意味はあまりない。
最速で無振りS75族と同速であり、無振りS74族(ガマゲロゲ)まで抜ける。
なおこの戦術は比較的有名なため、読まれないよう注意すること。
物理受け型
性格:ずぶとい
特性:しぜんかいふくorさいせいりょく
努力値:HP 252 防御 252 特防 4
持ち物:ゴツゴツメット 半減実 たべのこし 等
技一覧:バリアー めいそう ねっとう じこさいせい リフレクター マジックコート 等
豊富な補助技とそこそこの耐久を生かした物理受け型。
相手に弱点を突かれてしまう場合はそれに合わせて半減実を持たせ、強引に積む隙を確保する。
余裕があれば相手を受けつつ火力も上げたいが、弱点を突かれてしまう場合は受けるのに精一杯になりがち。
B特化半減実→バリアーorリフレクターの場合、ようきガブリアスのじしんが超低乱数2、ようきオコリザルのインファが低乱数2。
積む目安にするといいかも。
特殊受け型
性格:しんちょう
特性:しぜんかいふくorさいせいりょく
努力値:HP 252 特防 252 防御 4
持ち物:ゴツゴツメット 半減実 たべのこし 等
技一覧:ドわすれ のろい ロックブラスト じこさいせい ひかりのかべ マジックコート 等
基本的には物理受け型と同じ。
ここまでしてもおくびょうエテボースのソーラービームですら低乱数1発であり、半減実があってもくさの相手は厳しいか。
ただし体重が軽いためくさむすびの威力は非常に少なかったり(威力20)する。
D特化半減実→ドわすれorひかりのかべの場合、おくびょうジバコイルの10まんがギリギリ確3、おくびょうルカリオのきあいだまが中乱数2。
スカーフ型
性格:ようきorおくびょう
特性:物理の場合はりきり、そうでない場合はしぜんかいふくorさいせいりょく
努力値:素早さ252 攻撃252or素早さ252 特攻252
持ち物:こだわりスカーフ
物理技:もろはのずつきorストーンエッジorロックブラスト じしん つららばり 等
特殊技:なみのりorねっとう げんしのちからorパワージェム れいとうビームorふぶき だいちのちから 等
最速スカーフで最速ヒードランを抜ける。
もろはのずつきの威力は高いもののBWでのジーランスからしか遺伝できない為、つららばり等との両立はできなくなる。
もろはの反動をさいせいりょくで補う手もあるが、その場合は前述の通り火力不足が目立つ。元から特性の補正がない特殊も同様。
基本的に中速以下の相手に先手を取り、そのまま弱点を突いていくのがいいと思われる。
最速スカーフかつがんせきふうじ等で相手のSを下げた場合、最速スカーフヒードラン、最速マルマインを抜くことができる。
候補にはないものの後続サポートを兼ねて一考の余地ありか。
対サニーゴ
注意すべき点
それなりの耐久力と豊富な補助技を持つ。
攻撃を耐えられるとミラーコート、がむしゃら、だいばくはつで反撃されてしまう。
はりきり+もろはのずつきorだいばくはつの火力が高い。
交換からしぜんかいふくやさいせいりょくを発動されることも。
具体的な対策
耐久は所詮並程度。強化アイテム持ちアタッカーで弱点を突けばたちまち受けきれなくなる。素早さが非常に低いので先手も取りやすい。
はりきりの場合は命中率が下がるので、ロックブラストに注意すればみがわりで粘ることもできなくはない。
戦法や相性の都合上タネマシンガン持ちには殆ど何もできない。ただし体重が軽いのでくさむすびはそれ程効かない。
(編集中)
覚える技
レベルアップ
GBA |
DS |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
サニーゴ |
サニーゴ |
1 |
1 |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
6 |
4 |
かたくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
12 |
8 |
あわ |
20 |
100 |
みず |
特殊 |
30 |
17 |
13 |
じこさいせい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
17 |
16 |
リフレッシュ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
34 |
20 |
ロックブラスト |
25 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
23 |
25 |
バブルこうせん |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
- |
28 |
おまじない |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
45 |
32 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
- |
37 |
アクアリング |
- |
- |
みず |
変化 |
20 |
28 |
40 |
とげキャノン |
20 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
- |
44 |
パワージェム |
70 |
100 |
いわ |
特殊 |
20 |
39 |
48 |
ミラーコート |
- |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
- |
53 |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技07 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
5 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技55 |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
技64 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
※以下は第4世代までの技マシン |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技55 |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技79 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘05 |
うずしお |
35 |
85 |
みず |
特殊 |
15 |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
BW:技80 |
○ |
○ |
○ |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
○ |
○ |
○ |
しろいきり |
- |
- |
こおり |
変化 |
30 |
|
○ |
○ |
○ |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
バリアー |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
○ |
○ |
○ |
ねをはる |
- |
- |
くさ |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
つららばり |
25 |
100 |
こおり |
物理 |
30 |
|
|
○ |
○ |
しぜんのちから |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
○ |
○ |
アクアリング |
- |
- |
みず |
変化 |
20 |
|
|
HS |
○ |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
がまん |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
4th:技03 |
|
|
○ |
もろはのずつき |
150 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
BW |
○ |
○ |
○ |
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
○ |
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
○ |
○ |
|
|
|
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技64 |
○ |
○ |
|
|
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技80 |
○ |
○ |
○ |
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
|
○ |
|
○ |
○ |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
× |
|
○ |
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
|
○ |
○ |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
× |
|
○ |
○ |
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技87 |
|
○ |
|
|
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
|
○ |
|
|
|
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
× |
|
|
○ |
|
|
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
|
|
|
○ |
○ |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
Lv. |
|
|
|
○ |
○ |
だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
Lv. |
|
|
|
|
○ |
マジックコート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
× |
|
|
|
|
○ |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
その他
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
どろあそび |
- |
- |
じめん |
変化 |
15 |
配布(愛・地球博) |
あわ |
20 |
100 |
みず |
特殊 |
30 |
PDW |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
PDW |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
水中1/水中3 |
孵化歩数 |
5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 |
♂:♀=1:3 |
遺伝経路
この統一パを持ってる人
最終更新:2012年05月13日 15:25