サーナイト

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No.282 タイプ:エスパー
特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる)
   トレース(相手と同じ特性になる)
体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値
サーナイト 68 65 65 125 115 80 518



ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---



高い特攻と非常に豊富な補助技が特徴。
単純なアタッカーだとフーディンエーフィの劣化に成りがちなので、技構成や努力値振りに気を付けよう。
耐久面では、特防がかなり高いのだが、HPが低めなので過信は禁物。物理耐久は言わずもがな。

特性はどちらも優秀だが、統一戦ということを考えると「トレース」が推奨される。
これは、相手が何をしてくるか掴みづらい統一戦において、相手の特性という情報を知れるということは、かなりのメリットになるからである。
とは言っても、「シンクロ」も悪くはないので、特性の吟味もしっかり行う必要がある。

今作では「サイコショック」「アシストパワー」等を習得した。
また、「かなしばり」の命中率上昇や「おにび」の技マシン習得可能化がなされたことは、覚えておいて損はないだろう。

対統一パでは、やはり補助技等で撹乱しつつ、アドバンテージを稼いでいくスタイルが主軸。
この掻き回しに、勝敗の全てがかかっていると言ってもよい。
その為、相手の「ちょうはつ」1手で大きく戦況が変わってしまうので、使用する際は注意が必要。



統一パ用技考察

特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考
サイコキネシス 90(135) 100 特防↓10% Lv. 主力技。
サイコショック 80(120) 100 技マシン 威力は若干落ちるが、こちらの方が通る相手もいる。
アシストパワー 20(30) 100 Lv. めいそうを2回以上積むことで最高火力技になる。
みらいよち 100 100 Lv. 今作での仕様変更で、タイプ相性が適用されるようになった。
10まんボルト 95 100 麻痺10% 技マシン サブ技候補筆頭。威力、命中共に安定する。
きあいだま 120 70 特防↓10% 技マシン 苦手な悪、鋼に抜群をとれることは魅力的だが、命中不安。
シャドーボール 80 100 特防↓10% 技マシン 超、霊に抜群がとれる優秀なサブ技。
エナジーボール 80 100 特防↓10% 技マシン ほとんど対4倍ピンポイント。
くさむすび 100 技マシン エナジーボールと選択。
めざめるパワー 30~70 100 - 技マシン 炎、氷、地あたりが候補。
こごえるかぜ 55 95 素早さ↓ 前作教え技 でんじはの効かない地面に刺さるが、スペースがあるかどうか。
シグナルビーム 75 100 混乱10% 前作教え技 超、悪に抜群だが、若干威力不足か。
物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考
しねんのずつき 80(120) 90 怯み20% 前作教え技 物理技の主力技。
ギガインパクト 150 90 反動 技マシン 物理技で最も火力が高いが、反動が痛い。
れいとうパンチ 75 100 氷10% 前作教え技 サブ技。ほとんど4倍ピンポイント。
かみなりパンチ 75 100 麻痺10% 前作教え技 サブ技。わざわざ物理技で電気技を撃つ必要が無い。
ほのおのパンチ 75 100 火傷10% 前作教え技 3色パンチでは最も優先されるサブ技。
しぜんのめぐみ 60~80 100 前作技マシン 奇襲に使えるが、一発芸。
かげうち 40 100 優先度+1 タマゴ 唯一の先制技。
変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得方法 備考
さいみんじゅつ - 60 - Lv. 不安定だが、決まれば強力。眠りの弱体化は辛い。
おにび - 75 - 技マシン 物理アタッカーを呼びやすいので相性は良い。
でんじは - 100 - 技マシン 命中も安定し、素早さも奪える使いやすい補助技。
めいそう - - - Lv. 唯一の積み技。積めても防御と素早さが厳しい。
よこどり - - - 技マシン 相手の積み技を奪える。型を見極めて使おう。
あまえる - 100 攻撃↓↓ Lv. ノーリスクで相手の攻撃を2段階下げることが出来る。※進化前のみ習得可
ゆうわく - 100 特攻↓↓ Lv. 異性の特攻を2段階下げることが出来る。交換読みでの仕様は危険。
リフレクター - - - 技マシン 言わずと知れたサポート技の最高峰。
ひかりのかべ - - - 技マシン 元々特殊耐久は高いので、あまり使用する場面は多くない。
メロメロ - 100 メロメロ状態 Lv. 異性にのみ使える。しかし1/2での行動不能は強い。状態異常との重ねがけ可。
いばる - 90 攻撃↑↑混乱 Lv. いやらしく戦える技。「じこあんじ」と組み合わせたり。状態異常との重ねがけ可。
ねがいごと - - - Lv. ほとんど唯一の回復手段。「まもる」等のサポートがあると決まりやすい。
いたみわけ - - - 前作教え技 回復手段というよりは、強引に削っていく手段。
かなしばり - 100 - 遺伝技 今作で強化された技。「みがわり」や「こごえるかぜ」等から。
アンコール - 100 - 遺伝技 かなり汎用性が高い補助技。
トリック - 100 - 前作教え技 こだわり系や「こうこうのしっぽ」と組み合わせて。
マジックコート - - 前作教え技 「ちょうはつ」や「キノコのほうし」等を反射できたりと、かなり期待度が高い技。使い手にはそれなりに読みが必要。
いやしのねがい - - Lv. タスキ復帰やサポート役の自主退場に使える。今作仕様変更で、先制でも無償降臨させることが可能に。
おきみやげ - 100 - 遺伝技 後続の無償降臨を狙う。サポート役の自主退場として。
みちづれ - - - 遺伝技 中速なので相手を選ぶ。「でんじは」や「アンコール」と相性が良い。



統一パ特性考察

【シンクロ】

他所持ポケモン:フーディンミュウネイティオエーフィブラッキームシャーナオーベム
効果:相手のわざで毒、麻痺、火傷になったとき、相手も同じ状態異常になる。

この特性を採用する際に注意するべきなのは、
★第5世代から猛毒状態にされた場合、猛毒状態で相手に返す。
★「かえんだま」や「どくどくだま」によって自ら状態異常になった場合、相手に返さない。
★「どくびし」の効果による毒、猛毒状態は、相手に返さない。
★炎に対する火傷等のタイプ相性でもともと効かない状態異常は、相手に返さない。
★眠り状態は、相手に返さない。
★シンクロの効果による状態異常は、相手の「みがわり」、「しんぴのまもり」を貫通する。
特に6つ目の項目は、いざという時に役に立つので覚えておこう。

この特性は、どちらかというと『相手の状態異常をためらわせる特性』という目的で使われることが多い。
サーナイトの場合では、自身で全ての状態異常技を覚えるためである。
その為、安易にこの特性を採用すると、自分のかけたい状態異常を相手にかける前に別の状態異常にかけてしまうこともある。

なお、この特性は「ラムのみ」や「ねむる」といった、状態異常を回復する道具や技と相性が良い。
逆に、「しぜんかいふく」はこの特性にとっての天敵の様な存在なので、相手にする際は注意が必要。

【トレース】

他所持ポケモン:ポリゴン2
効果:戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。

この特性を採用する際に注意するべきなのは、
★トレース、てんきや、マルチタイプ、イリュージョンに対しては効果が発動しない。
★トレースは強制的に行われる。
2つ目の項目については、「なまけ」等のデメリットの強い特性も強制的にトレースしてしまうので、事前に対策が必要となってくる。

この特性は、正にサーナイトの要とも言える非常に応用の効く特性である。
まずは『場に登場した際に強制発動する特性』であるという点。
すなわち、1ターン目から相手の特性を知れるということである。
このことは、普段より相手の行動を読みにくい統一戦において非常に有利に働く。
また、相手も登場時に強制発動する「いかく」等の場合に、両者の先攻後攻を知ることが出来る。
これは統一戦だけでなく、普段のランダム対戦でもよく取られるテクニックなので、覚えておいて損はない。
次に『相手と全く同じ特性になることのできる特性』であるという点。
例えば、「ちょすい」や「ちくでん」等の或るタイプの技の吸収系の特性を有するポケモンは、その吸収する技タイプがメインウェポンのタイプとイコールになることがかなり多い。
その為、相手の行動を大きく制限することが1手目で可能となる。

このように2つの特性を戦略的に利用できる一方で、サーナイト自身の耐久面の脆さでごり押しの突破をされるケースがままある。
それは非常に悲しいことである。



統一パ用型考察

注意

この項目ではあくまで『統一戦での型』というコンセプトに基づく。
よって、普通のランダム戦等では使い勝手の悪い型も紹介するだろう。
そのことを了解の上で、見ていって貰いたい。

〈特殊型〉

性格:控え目/図太い/穏やか
特性:シンクロ/トレース
努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ジュエル/オボンのみ/各種半減実
確定技:サイコキネシス
選択攻撃技:10万ボルト/きあいだま/シャドーボール/めざめるパワー(地、炎)/エナジーボール/シグナルビーム
選択補助技:でんじは/おにび/さいみんじゅつ/かなしばり/アンコール/みちづれ

最もオーソドックスであろう特殊型。
耐久面に多めに割き、殴り勝つ形をとる。
相性が相当悪くない限り、1体は確実に持っていける。

めざめるパワーは素早さがVなら地、Uなら炎を。
地の場合、意地っ張りH252振りドラピオンスカタンクがともに補正有C252振りジュエルで乱1。
このとき相手のドラピオンのかみくだくは無補正B252振りで乱1(割合:85.3~100.6%)。
スカタンクのかみくだくは同条件で乱1(割合:86.7~102.7%)。

炎の場合、D特化ハッサムが補正有C16振りで確1、H252振りシュバルゴが補正有C252振りものしりメガネ以上で確1。
このとき相手のハッサムのとんぼがえりは無補正B252振りだけで確2(割合:72.7~86%)、意地っ張りA252振りでは補正無H160B252から確2(割合:84~99.3%)。
むしくいはテク有無補正A252振りをB特化でやっと確2(割合:84~99.4%)。
シュバルゴは無補正無振りメガホーンでさえ、B特化で乱1(割合:94.2~111.4%)。虫知発動A特化だと半減しても乱1(割合:94.2~111.4%)。


〈物理型〉

性格:意地っ張り/陽気
特性:トレース
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ジュエル/各種プレート/各種木の実
確定技:しねんのずつき/かげうち
選択攻撃技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/なげつける/しぜんのめぐみ/ギガインパクト/おんがえし
選択補助技:トリック/みがわり/リサイクル

意表を突く物理型。
真価を発揮するのはチャーレムマリルリとの対面。
トレースで攻撃を倍にして無双するというロマンを追い求めたもの。

しかし、成功した場合の火力は実数値で234、種族値にするとなんと182相当。
陽気でも意地っ張りマリルリよりも火力が高い。(意地っ張りマリルリ実数値=226)
無補正A252振り珠しねんのずつきで耐久無振りチャーレムが確1(割合:107.4~126.6%)。
補正有A252振りハチマキかげうちで同上チャーレムが乱1(割合:91.8~108.1%)。
同条件ハチマキしねんのずつきでH252振りチャーレムが確1(割合:109.5~129.3%)。
同条件ハチマキかみなりパンチでHP252振りマリルリが確1(割合:105.7~124.6%)。

このときA特化チャーレムのねこだまし(割合:30.7~36.3%)→とびひざげり(割合:73.4~86.7%)は耐久無振りの場合、確定で落とされてしまうが、素早さ自体は勝っているのでしねんのずつきで怯ませれば対面で勝てる。
A特化マリルリの滝登りは耐久無振りでも確2(割合:83.2~98.6%)。

〈物理受け型〉

性格:図太い/のんき
特性:トレース/シンクロ
努力値:防御252 素早さ調整 残り耐久




覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト
- - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - 変化 10
1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 変化 40
6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 特殊 25
11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - 変化 15
16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - 変化 20
- - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - 変化 30
- - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - 変化 10
- 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - 特殊 20 GBAはFLのみ
- - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - 変化 10
21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - 変化 20
26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 特殊 10
31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - 変化 10
36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 特殊 10
- - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 変化 20
- - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 変化 20
41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 変化 20
46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 特殊 15
- - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 特殊 10

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技03 サイコショック 80 100 特殊 10
技04 めいそう - - 変化 20
技06 どくどく - 90 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 特殊 15
技11 にほんばれ - - 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - 変化 30
技17 まもる - - 変化 10
技18 あまごい - - 変化 5
技19 テレキネシス - - 変化 15
技20 しんぴのまもり - - 変化 25
技21 やつあたり - 100 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 特殊 15
技27 おんがえし - 100 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 特殊 15
技32 かげぶんしん - - 変化 15
技33 リフレクター - - 変化 20
技41 いちゃもん - 100 変化 15
技42 からげんき 70 100 物理 20
技44 ねむる - - 変化 10
技45 メロメロ - 100 変化 15
技46 どろぼう 40 100 物理 10
技48 りんしょう 60 100 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 特殊 15
技51 サイドチェンジ - - 変化 15
技52 きあいだま 120 70 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 特殊 10
技56 なげつける - 100 物理 10
技57 チャージビーム 50 90 特殊 10
技61 おにび - 75 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 物理 5
技70 フラッシュ - 100 変化 20
技73 でんじは - 100 変化 20
技77 じこあんじ - - 変化 10
技85 ゆめくい 100 100 特殊 15
技86 くさむすび - 100 特殊 20
技87 いばる - 90 変化 15
技90 みがわり - - 変化 10
技92 トリックルーム - - 変化 5
※以下第4世代のみ習得可能 BW
技34 でんげきは 60 - 特殊 20 ×
技43 ひみつのちから 70 100 物理 20 ×
技48 スキルスワップ - - 変化 10 遺伝
技49 よこどり - - 変化 10 ×
技58 こらえる - - 変化 10 ×
技67 リサイクル - - 変化 10 ×
技78 ゆうわく - 100 変化 20 Lv.
技82 ねごと - - 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 物理 15 ×

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
かなしばり - 100 変化 20
おにび - 75 変化 15 BW:技61
くろいまなざし - - 変化 5
おきみやげ - 100 変化 10
みちづれ - - 変化 5
おんねん - - 変化 5
かげうち 40 100 物理 30
あやしいひかり - 100 変化 10
HS アンコール - 100 変化 5
シンクロノイズ 70 100 特殊 15
スキルスワップ - 100 変化 10 4th:技48
※同時遺伝の組み合わせについて
アンコールをみちづれ以外の技と同時に遺伝させることはできない。
アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。

教え技

FL Em XD Pt HS 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
のしかかり 85 100 物理 15 ×
すてみタックル 120 100 物理 15 ×
ものまね - - 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 特殊 15 Lv./技85
でんじは - 100 変化 20 技73
みがわり - - 変化 10 技90
じこあんじ - - 変化 10 技77
いびき 40 100 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 特殊 15 ×
こらえる - - 変化 10 ×
どろかけ 20 100 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 物理 15 ×
いばる - 90 変化 15 技87
ねごと - - 変化 10 ×
まるくなる - - 変化 40 ×
かみなりパンチ 75 100 物理 15 ×
ほのおのパンチ 75 100 物理 15 ×
あくむ - 100 変化 15 ×
しねんのずつき 80 90 物理 15 ×
トリック - 100 変化 10 ×
てだすけ - - 変化 20 ×
シグナルビーム 75 100 特殊 15 ×
スピードスター 60 - 特殊 20 ×
いたみわけ - - 変化 20 ×
マジックコート - - 変化 15 ×
いやしのすず - - 変化 5 ×
ずつき 70 100 物理 15 ×

その他

威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細
ねがいごと - - 変化 10 配布(ポケセン)
あまえる - 100 変化 20 配布(ポケセン)
うたう - 55 変化 15 XD

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩)
性別 ♂:♀=1:1
分岐進化 エルレイド

遺伝経路

かなしばり ベトベター(Lv.12)、ゴース(卵)、ポワルン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.6)、チリーン(卵)、フワンテ(卵)、デスマス(Lv.5)
くろいまなざし ベトベター(卵)、ゴース(Lv.8)、ムウマ(Lv.19)、ヨマワル(Lv.41)、デスマス(Lv.45)
おきみやげ ベトベター(Lv.51)、ドガース(Lv.55)、ムウマ(卵)、マグマッグ(卵)、ヨマワル(卵)、カラナクシ(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(Lv.43)、デスマス(卵)、ヒトモシ(Lv.33)
みちづれ ゴース(Lv.40)、ドガース(Lv.51)、ムウマ(卵)、ソーナンス(Lv.1)、ゴクリン(卵)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(卵)、フワンテ(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.49)
おんねん ゴース(卵)、ドガース(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.50)、ヨマワル(卵)、ミカルゲ(卵)、デスマス(Lv.41)
かげうち ベトベター(卵)、ムウマ(卵)、カゲボウズ(Lv.20)、ヨマワル(Lv.20)、ミカルゲ(Lv.1)
あやしいひかり ゴース(Lv.19)、ムウマ(Lv.14)、カゲボウズ(卵)、ヨマワル(Lv.17)、ミカルゲ(Lv.1)、ユニラン(卵)、プルリル(卵)、ヒトモシ(Lv.10)
アンコール ゴクリン(Lv.23)、ソーナノ(Lv.1)
シンクロノイズ チリーン(Lv.54)
スキルスワップ ゴース(旧マシン)、ムウマ(旧マシン)、ラルトス(旧マシン)、カゲボウズ(旧マシン)、ヨマワル(旧マシン)、チリーン(旧マシン)、フワンテ(旧マシン)、ユニラン(Lv.40)



サーナイト統一パ所持

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最終更新:2011年09月14日 22:20
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