テッポウオ
No.223 タイプ:みず
特性:はりきり(攻撃のステータスが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる)
スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる)
夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる)
体重:12.0kg (けたぐり・くさむすびの威力40)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
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テッポウオ |
35 |
65 |
35 |
65 |
35 |
65 |
|
|
35 |
123 |
35 |
65 |
35 |
65 |
はりきりA振りの実質種族値 |
|
35 |
65 |
90 |
65 |
62 |
65 |
輝石全&無振り実質種族値 |
サメハダー |
70 |
120 |
40 |
95 |
40 |
95 |
|
オクタン |
75 |
105 |
75 |
105 |
75 |
45 |
|
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
合計種族値300。数値だけ見れば、戦えたものでは無いと感じるのは必然だろう。
しかしテッポウオには優秀な特性・技範囲があるので、種族統一は思いの外戦いやすい面も多く持ち得ている。
進化後のオクタンとの差別化点は、以下の通り。
- 特性「はりきり」を持ち、オクタンよりも物理攻撃力が高い
- Sが20高く(オクタンは45)、最速スカーフで120族を抜くことが出来る
- オクタン以上に技が読まれにくい。半減実に出会うことも少ない。
特に2番目が重要で、種族統一においてはスカーフ型のテッポウオが重宝する。
ただし同時に読まれやすいため、相手のスカーフ(種族統一においては、どんなポケモンがスカーフを持っていてもおかしくない)には注意が必要。
因みに補正あり244振りスカーフで120族抜き、補正なし最速で108族にギリギリ抜かれる。
基本的には物理アタッカーにははりきり、特殊アタッカーにはスナイパー、耐久型等にムラっけを用いる。いずれの特性にも少なからず運が絡んでくるため、対戦は短時間か長時間のどちらかになりがち。
また夢特性のムラっけは不利な状況すら覆せる、運次第では凶悪な特性だが、運が悪ければ勝ち筋を失ったり、スキスワや自己暗示で対策されたりと相手にも警戒されがちなので過信は禁物。
耐久力は全ポケモン中でも底辺である。不一致の不意打ちでも落ちることがあるので、先制技持ちには注意が必要。
特化して輝石を持たせれば意外な程度には硬い。
前作教え技であるこごえるかぜやマッドショット、とびはねるといった技はムラっけと両立出来ないので注意。
またアシッドボムは、今作からのタマゴ技であるため当然前作教え技との両立は不可能。
技候補
攻撃技 |
威力 |
命中 |
はりきり込みの命中 |
タイプ |
習得 |
効果 |
備考 |
たきのぼり |
80 |
100 |
80 |
みず |
秘05 |
2割怯み |
安定のメインウェポン |
ダイビング |
80 |
100 |
80 |
みず |
秘06 |
2ターン技 |
ムラっけなら採用の余地あり |
すてみタックル |
120 |
100 |
80 |
ノーマル |
エメ教え技 |
1/3反動 |
習得が難しいが滝登りと相性補完のいい技。Hが低いので反動注意 |
おんがえし |
103 |
100 |
80 |
ノーマル |
技27 |
なし |
すてみタックルが習得出来ない場合の範囲安定技 |
じたばた |
200 |
100 |
80 |
ノーマル |
タマゴ技 |
体力低いと威力アップ |
最高火力の出る技。襷やこらえると組み合わせて使う |
タネばくだん |
80 |
100 |
80 |
くさ |
前作教え技 |
なし |
水や水無効水地に刺さるサブウェポン |
タネマシンガン |
25 |
100 |
80 |
くさ |
L27 |
2~5回連続攻撃 |
タネばくだんと選択。安定はしないがリンド、襷対策になる |
ロックブラスト |
25 |
90 |
72 |
いわ |
タマゴ技 |
2~5回連続攻撃 |
弱点を付ける範囲も広く、物理型なら是非とも欲しいサブウェポン |
ダストシュート |
120 |
70 |
56 |
どく |
前作教え技 |
3割猛毒 |
命中率が著しく低いが、草タイプへの破壊力は圧倒的 |
とびはねる |
85 |
85 |
68 |
ひこう |
L20 |
2ターン技/3割麻痺 |
草や格闘への遂行。ムラっけと両立出来ないのが残念 |
どろぼう |
40 |
100 |
80 |
あく |
技46 |
相手の道具を奪う |
ジュエルや襷と一緒に。後続サポートとしての意味合いが強い |
しぜんのめぐみ |
? |
100 |
80 |
? |
技83※ |
タイプと威力がきのみに依存 |
第四世代の技マシン。はりきりならサブになるが持ち物が限られる |
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
習得 |
効果 |
備考 |
しおふき |
150 |
100 |
みず |
タマゴ技 |
残りHPが10割に近いほど威力↑ |
テッポウオ中最強の水技。スカーフと相性が良い |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
秘03 |
ダイビングにも当たり威力倍 |
特殊の安定技。見た目に反してドロポンは覚えない |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
技55 |
3割火傷 |
耐久型のメインウェポン |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
秘05※ |
相手の体力半分以下なら威力倍 |
HGSS限定。上手く使えば思わぬ突破も |
オクタンほう |
65 |
85 |
みず |
タマゴ技 |
5割命中↓ |
準専用技。ムラっけなら使えなくもない |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
L45 |
次のターン行動不能 |
進化前だが覚えるのは有名。水技との相性補完は良いのでいざという時に |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
技14 |
1割凍り |
草、竜、飛行に刺さる。追加効果も期待できる |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
技13 |
1割凍り |
上記と同じだが命中安定。はりきり型に入れるのも良い |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
前作教え技 |
10割素早さ↓ |
最速なら120族を抜ける。便利だが前作限定 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
技38 |
1割火傷 |
特殊型安定のサブウェポン。弱点の付ける範囲が優秀 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
技35 |
1割火傷 |
命中安定。はりきりでなければ大文字が無難 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
技29 |
1割特防↓ |
毒や格闘に。読まれにくい |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
L36 |
1割混乱 |
対超悪草。追加効果も美味しい |
マッドショット |
65 |
100 |
じめん |
タマゴ技 |
10割素早さ↓ |
電気に抜群だが等倍波乗りの方が強い。最速ダースが抜けない |
アシッドボム |
40 |
100 |
どく |
タマゴ技 |
10割特防↓↓ |
追加効果は美味しいが耐久が低いため使い方は難しい |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
技57 |
7割特攻↑ |
2段階上昇しても無振ギャラが乱数。ムラっけのが使いやすい |
めざめるパワー |
70 |
100 |
電格霊悪 |
技10 |
タイプと威力が個体値に依存 |
敢えて粘るなら。控えめ眼鏡で漸く無振ギャラ確1 |
変化技 |
命中 |
タイプ |
習得 |
効果 |
備考 |
まもる |
- |
ノーマル |
技17 |
相手の技を受けない |
ムラっけとの相性が良い。様子見にも |
みがわり |
- |
ノーマル |
技90 |
HP1/4消費して身代わりを出す |
ムラっけの時間稼ぎ、状態異常対策に |
でんじは |
100 |
でんき |
技73 |
相手を麻痺させる |
微妙なSを補う。滝登りでまひるみ |
あまごい |
- |
みず |
技18 |
天候を雨状態にする |
水技の威力アップ。ただし相手の水技すら脅威に |
にほんばれ |
- |
ほのお |
技11 |
天候を晴れ状態にする |
何故か習得。大文字との相性、雷対策には良いがリスクも高い |
いやなおと |
85 |
ノーマル |
タマゴ技 |
防御2段階ダウン |
耐久相手にはりきりが役割を遂行する手段 |
くろいきり |
- |
こおり |
タマゴ技 |
全ての能力変化を元に戻す |
積み相手や、ムラっけを奪われたとき、能力変化が不都合な場合など |
みずびたし |
100 |
みず |
L49 |
相手を水タイプに変える |
耐久型に。メインウェポンが刺さらなくなるので使い勝手は微妙 |
きあいだめ |
- |
ノーマル |
L23 |
急所に当たりやすくなる |
襷を持たせればスナイパーが驚異的な力を発揮するが、かなり相手を選ぶ |
いばる |
90 |
ノーマル |
技87 |
相手の攻撃↑↑&混乱 |
ムラっけの時間稼ぎや不意打ち読みなど。いばみが |
かげぶんしん |
- |
ノーマル |
技32 |
回避率アップ |
ムラっけと組み合わせるとハマれば強いが、いばるなどで試行回数を稼ぎたい |
どくどく |
90 |
どく |
技06 |
相手を猛毒にする |
用途多様。ムラっけでどくまも、不意打ち読みなど |
メロメロ |
100 |
ノーマル |
技45 |
異性をメロメロにする |
貫通するので身代わり対策、ムラっけの時間稼ぎに。状況次第でいばるより便利 |
ねむる |
- |
ノーマル |
技44 |
眠り状態になって体力全回復 |
耐久が低く寝言も前作限定で厳しい。ムラっけで能力が上がっていれば |
型一覧
はりきり物理型
性格:ようき、いじっぱり、やんちゃ、さみしがり、むじゃき、せっかち
特性:はりきり
努力値:攻撃252 素早さ252 残り耐久か特攻
持ち物:襷/命の珠/ジュエル/鉢巻/スカーフ/達人の帯/ラムのみ
確定技:滝登り/タネ爆弾orタネマシンガン
選択攻撃技:じたばたor捨て身タックルor恩返し/ロックブラスト/ダストシュート/飛び跳ねる/泥棒/自然の恵み/火炎放射/冷凍ビーム
選択補助技:電磁波/嫌な音/堪える
スナイパー特殊型
性格:おくびょう、ひかえめ
特性:スナイパー
努力値:特攻252 素早さ252 残り耐久か攻撃
持ち物:襷/命の珠/ジュエル/眼鏡/スカーフ/達人の帯/ピントレンズ/サンのみ
確定技:潮吹きor波乗り
選択攻撃技:大文字or火炎放射/吹雪or冷凍ビーム/凍える風/サイコキネシス/シグナルビーム/アシッドボム/チャージビームorめざめるパワー(電)/マッドショット/破壊光線
選択補助技:電磁波/気合溜め/堪える
輝石耐久型
後日編集します
ムラっけ両刀型
後日編集します
最終更新:2011年08月11日 19:52